מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אני מסקר את נינטנדו באופן מקצועי כבר 13 שנים, וכותב על החברה והמשחקים שלה הרבה יותר מזה. ואחרי כל הזמן הזה, אני עדיין מוצא את עצמי נדהם מהיכולת של נינטנדו לעשות את הדבר שכולם הכי פחות מצפים לו.
מעטה המסתורין סביב קונסולת ה-NX הוא מקרה מושלם: ככל הנראה הדבר יושק בעוד מספר חודשים, ובכל זאת איננו יודעים דבר קונקרטי עליו, מכיוון שהחברה עדיין לא חשפה עליו הרבה מלבד הצעות מעורפלות עובדה שהוא יפעלThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. כל יצרנית קונסולות אחרת של צד ראשון הייתה מציגה את זה ב-E3 2016, אם לא לפני כן, והייתה מתלהבת עם מודעות וקמפיינים מראש. אבל לא נינטנדו. לטוב ולרע, הם תמיד עושים דברים בדרך שלהם.
נייר מריו: Color Splashמדגים את אותו עיקרון בפעולה, אם כי בקנה מידה קטן בהרבה. בתור ההמשך לחלוקת 2012נייר מריו: כוכב מדבקה, הייתם מצפים ש-Color Splash יפעל כמעין תגובה לתלונות שנגבו באותו משחק. ובמובן מסוים, זה כן. פשוט... לא בדיוק כמו שאתה חושב. בכל שלב, נראה ש-Color Splash נוקט באחת מבחירות העיצוב הפחות פופולריות של Sticker Star, ובמקום לשנות את המסלול כדי לפייס את המבקרים, הוא נווט ישירות לאספקט המסוים הזה של המשחק. מה שתמצא כאן הוא מקרה יוצא דופן של הכפלה בדברים שאנשים שונאים. עם כל מפתח אחר, הייתי קורא את זה כ"קח את זה!" מעשה התרסה. כאן, עם זאת, זה כנראה יותר מקרה שבו נינטנדו היא רק נינטנדו.
זה אולי גשר רחוק מדי הפעם. כשאני מדבר כמי שבאמת נהנה מסטיקר סטאר ומכל המוזרויות הקטנות והמוזרות שלו, Color Splash צורם לי על העצבים במקומות. מצאתי הרבה על המשחק לאהוב, אבל החיבה הזו מגיעה רק למרות כמה בחירות עיצוב מטריפות. זה, נוסף על שמירה על כמה אלמנטים שאנשים רבים שנאו ב-Sticker Star, יכול להפוך את Color Splash לאחד ממשחקי הנינטנדו המקוטבים בזיכרון האחרון... וזה באמת אומר משהו, בהתחשב בדרך שבה בעצם כל מה שהחברה פרסמה מאזסופר מריו מייקריש אוויר שלאוהב את זה או שונא את זהעל זה.
אם שנאת את הדרך שבה Sticker Star ביטלה את הדמויות המעניינות והמגוונות של משחקי Paper Mario הקודמים ללא שחקנים לטובת ים אינסופי של קרפדות, ובכן, שום דבר לא השתנה כאן. יש אפילו פחות גיוון בקרב הקרפדים מאשר בעבר - למשל, פרופסור "קשיש" קרפד מסתבר שהוא משתמש באותו ספרייט של קרפד בדיוק כמו כל קרפד אחר במשחק. בשלב זה, אנו יכולים להניח בבטחה שהימים של דמויות נלוויות מעניינות שחיות בעולם מלא בדמויות לא עוינות שנמשכו מרחבי הזיכיון של מריו הגיעו לסיומם, והשתיקו את אחד האלמנטים המושכים ביותר במשחקי Paper Mario. Color Splash אכן נוקט כמה צעדים קטנים כדי לתקן את זה: אתה יכול להוציא מטבעות בקרב כדי לסובב ברולטה מדבקה, מה שמאפשר לך להוסיף קלף קרב אקראי משהו לערימה שלך אם נגמרות היכולות שאתה צריך. ובעוד בן לוויה שלך במשך כל המסע הזה הוא דלי צבע מדבר (באמת) בשם יואי (בֶּאֱמֶת), תזכו מדי פעם בקלפי קרב המאפשרים לכם לזמן דמויות אויב - לא בדיוק כמו ש-Vivian או Lakilester מסתובבים בארץ לצידכם, אבל יותר טוב מכלום.
לרוע המזל, הקישוטים הקטנים הללו נשללים על ידי המכונאי העיקרי שמניע את המשחק, "התזת הצבע". בנוסף לשיטוט על החזרת הצבע לעולם (הוא נשאב על ידי צבא ה-Shyguys של Bowser חמושים בקשיות מכופפות), אתה גם יכול להפעיל את עתודות הצבע שלך במהלך הלחימה כדי לשפר את הקלפים המתכלים שבהם אתה משתמש לפעולות קרב. כרטיס מונוכרום מביא להשפעות חלשות, בין אם זה ריפוי או התקפה, וככל שתוסיף יותר צבע לכרטיס כך השפעתו גדלה. לדוגמה, קלף "קפיצה" ששיחק רק כמתאר בקושי יביס מיניון ברמה נמוכה גם אם תוציא תזמון מושלם למספר פעולות. עם זאת, הרווי אותו בצבע, והוא ירסק את אותו מיניון בלי צורך אפילו בלחיצות מתוזמנות.
צבעים אלה נשאבים ממאגר שפועל ביעילות כמו מד קסם. (המשחק עושה שימוש די חכם במרחב צבעי RGB, אגב, כך שהכרת תיאוריית צבעים בסיסית היא דרך ארוכה בחזית זו.) בתיאוריה, זה אמור ליצור דינמיקה מעניינת של סיכון-תגמול; אם נגמרו לך עתודות הצבע, אתה תקוע באמצעות כרטיסי מונוכרום או צריבה בכרטיסים צבעוניים נדירים ויקרים יותר. אולם בפועל, זה פשוט מייגע. הצורך לשנות כל פעולה שאתה מבצע בלחימה הופך במהירות למטלה. במקום פשוט לבחור פריט בתפריט לתקוף, אתה במקום זאת ממיין את הקלפים שלך. זה לבד הופך למטלה ענקית כאשר יש לך מלאי מלא של 99 ואין לך יכולת לקבוע איזה סוג כרטיס מגיע ראשון; המשחק ימיין רק פריטי ריפוי אוטומטיים כדי להופיע תחילה, כך שאם אתה רוצה להשתמש בכרטיס התקפה (מה שקורה בתדירות גבוהה בהרבה מהצורך להחלים) עליך לגלול דרך שורת הקלפים שלך. ברגע שאתה בוחר כרטיס - או מספר כרטיסים, כפי שיקרה ככל הנראה - אתה צריך לקבוע כמה צבע אתה רוצה להוסיף. לאחר שתסיים, אתה מאשר, ואז אתה צריך להשתמש במסך המגע כדי להחליק את הכרטיסים למסך הראשי. רק אחרי זה אתה סוף סוף חופשי לבצע את פעולות הלחימה שלך.
זה אולי לא נראה כמו עניין גדול, אבל זה קורהכל פעם מחדשאתה מבצע פעולת לחימה. גם אם תתאים את הפקדים כדי לאפשר לחיצות כפתורים פשוטות לצבוע את הקלפים שלך ולהפעיל אותם, עדיין מדובר במספר מיותר של שלבים נוספים כדי לבצע אפילו את הפעולה הבסיסית ביותר. קולור ספלאש לוקח מכונאי שרוב האנשים שנאו ב-Sticker Star - משתמש בפריטים מתכלים לכל פעולה - והופך אותה למכבידה עוד יותר. איזו החלטה מביכה.
וזה רק מחמיר ברגע שאתה נתקל בקאמק המג'קופה באמצע ההרפתקה. ברגע שהוא ייכנס לתמונה, הוא יופיע באקראי בתחילת קרב כדי להפוך את הקרב שלך לעצבן עוד יותר. ראשית, הוא עובר אנימציה מאולצת וממושכת שבה הוא מסיר את כפתורי הרולטה והבריחה. ואז הוא מפעיל איזשהו שינוי לקלפים שלך. אולי הוא יהפוך את כל הקלפים שלך לאותה פעולה, או יהפוך את כל הקלפים שלך הפוך כדי שלא תדע איזו פעולה אתה מבצע, או ייקח את כל הקלפים מלבד שישה. אני מניח שזה אמור להוסיף אלמנט של סכנה ל-RPG קל בדרך כלל, אבל בפועל זה פשוט מרגיש שנאה - בזבוז זמן מייגע שהופך את הקרבות לעוד יותר מעצבנים.
בכנות, המעורבות של Kamek ומכניקת הוספת הצבע נובעת מאותו מקום: מודעות של המפתחים לכך ש-Paper Mario הפך בדרך כלל לקל למדי. לא הייתי קורא לקושי הקרב חסר שיניים, כי מדי פעם תתקל באנשים רעים שפוגעים בעוצמה רבה (Mega Goombas והאמר Bros. יכולים להיות התעוררות גסה) - אבל אפילו בנסיבות הקשות ביותר, קלפי הקרב שלך יכולים להפוך בקלות את גל הקרב, ועם פגיעות מתוזמנות נכון יכול למחוק אפילו חבורה גסה של רעים בסיבוב אחד. אז התוספת של קלפים חסרי עוצמה שצריכים להתפרע, יחד עם חוקי קרב שהשתנו זמנית, מרגישה כמו ניסיון למנוע מהדברים להיות חסרי חיכוך מדי. אבל החיכוך שהם מוסיפים הוא לא מהסוג הטוב; זה מהסוג המתסכל שהופך את הדברים ליותר מטלה עבור שחקנים ולא לתענוג.
החולשה העיקרית הנוספת של המשחק נובעת מאותה דאגה: הוספה של אירועי משחק מיידיים. זה היה נוכח ב-Sticker Star במידה מסוימת עם קרבות הבוס, שלעתים קרובות ניתן היה לנצח בהם רק עם שימוש בכוח Thing ספציפי (אובייקט "עולם אמיתי" ספציפי לסיפור שהומר לפעולת לחימה). למרות חוסר הפופולריות שלו במשחק האחרון, השימוש ב-Things בקרב חוזר, ולכל בוס במשחק יש איזושהי יכולת או גימיק חזק בטירוף שאפשר לבטל רק על ידי שימוש בדבר ספציפי. הבעיה היא, כמובן, שהדברים הם פריטים מוגבלים, מצביים ויקרים, ויש עשרות מהם שעלולים לבזבז כמות עצומה מהמלאי של 99 הכרטיסים שלך. לפחות הפעם המשחק מתאמץ להציע רמזים שקופים לגבי הדברים שאתה צריך במצב נתון, אבל אתה עדיין צריך להתכונן לקרב מראש על ידי ציד משאב מוגבל - ואז אתה צריך להבין מתי בדיוק בזמן קרב אתה צריך להשתמש בו. זה לא חכם או מעניין במיוחד, ורק עוד יותר ממעיט את זרימת המשחק.
גרוע מכך, מרכיבי ההרג המיידי האלה מדממים מחוץ לקרב הפעם. במהלך המשחק, תמצאו את עצמכם פתאום נדחפים לאיזה סכום של אירועים מהירים, שאם נכשלו, יובילו לסיום המשחק. גם אלה לא חכמים או מעניינים, והם עפים מול האווירה הצוננת אחרת של המשחק. גרוע עוד יותר הוא כאשר הרעיון של כישלון נכתב בגדול, כמו במסע אחד מסוים שמאלץ אותך לפתור תעלומה תוך מגבלת זמן קבועה. המשחק למעשה לא אומר לך שאתה עובד בתוך מגבלת זמן, או מה המגבלה הזו בעצם - זה רק כאשר אתה לא מצליח לעבור את הפאזל בזמן המוקצב ונאלץ להתחיל מחדש מההתחלה (בזבוז בערך שעה של מאמץ בזמן אמת) שאתה מגלה, אופס, הייתי אמור לעשות את זה אחרת.
הנושאים האלה יונקים את ההנאה מ-Color Splash בטוחה כמו כל שיגי עם קשית מכופפת. וחבל, כי מחוץ לנקודות הדביקות המרגיזות הללו, ה-Color Splash הוא פנומנלי. יש כל כך הרבה מה לאהוב במשחק הזה! וזה בדיוק מה שהופך את הניסיונות המבלבלים שלה לחבל בחוויה הכוללת לכל כך מסתורין - וכל כך מתסכלים. תורידו את השיעמום שבעצם התרוצצות דרך גימיקים קרביים וגימיקים ויהיו לכם משחק קליל, שנון, מדהים.
האם זה יהיה קל מדי? כַּנִראֶה! אבל זה לא בהכרח דבר רע; אני לא חושב שמישהו אוסף מריו RPG בתקווה לאתגר כמונשמות אפלותאוֹאודיסיאה אטריאן. הערעור כאן מגיע ממצוינות אודיו-ויזואלית, קסם נוסטלגי וכתיבה שנונה - דברים שיש ל-Color Splash בגדול. ניסיונות המפתחים להחמיר את השחקן מפריעים למה שכן עובד.
אל תטעו, Color Splash הוא אחד המשחקים המפוארים ביותר שראיתי או שמעתי. הקיבעון של נינטנדו על שימוש בוויזואליות HD לשכפול משטחי מישוש ממשיך להוביל לכמה ממשחקי הווידאו הנראים ביותר שנעשו אי פעם. מְצִיאוּתִי? לא. אבל בהחלט מדהים למראה. כמו עםקירבי וקללת הקשתוהעולם הצמרי של יושי, קולור ספלאש בונה את עולמו מחומרי יצירה (נייר וקרטון במקרה הזה), עם כל כך פירוט שפשוט רוצים להושיט יד ולגעת בו. למראה הנהדר הזה תואם פסקול מוקלט במלואו בביצוע תזמורת ואנסמבל ג'אז. אני לא יודע מתי נינטנדו החליטה שהיקום של מריו צריך להיות מלווה בהופעת ragtime מלאה, אבל זה מושלם - מהקליפסו הצונן של אזורי החוף ועד לאווירת הסיטאר של מדבריות הסלעים, המשחק הוא פינוק לא פחות עבור אוזניים כמו העיניים.
כמו כן, הכתיבה היא מהשורה הראשונה. למרות שאני מתגעגע ל-NPCs המגוונים יותר של Paper Marios הישנים יותר, הדיאלוג שמופיע על ידי עולם הקרפדות של Color Splash הוא נוקב להפליא - לפעמים לעגני, לפעמים מטומטם, אבל תמיד שנון. אתה באמת לא שם לב שכל מי שאתה מדבר איתו הוא אותו ספרייט שהוחלף בפלטה לאחר זמן מה, כי אתה עסוק מדי בלגחך על מה שיש להם לומר. המשחק לא מפחד לצחוק על עצמו, על מריו, על שחקנים ועל אירועים אקטואליים.
ואולי הכי חשוב, המבנה הכללי של המשחק פנטסטי. יכול להיות שחלק מהפרטים - כמו כמעט כל דבר על לחימה - מעצבנים, אבל אני לא יכול להאשים את הדרך שבה הכל מתחבר. יש הרבה נסיעות ממקום למקום במשחק הזה, ואעָצוּםמספר אזורים גדולים ומפורטים לעבור, כל אחד עם קווי חיפוש משלו. הקווסטים לעתים קרובות משתלבים מאזור לאזור, ומאלצים אותך לחפש יציאות חלופיות (אלמנט נהדר לשאול ממנועולם סופר מריו!) ולהשלים משימות ובקשות קטנות שונות. שוב, Paper Mario הפך להרפתקה גרפית כמו RPG, והוא מבצע את החובה הזו בצורה מעוררת הערצה. למעשה, מרכיבי ההרפתקאות שלו (מלבד החיפושים המתוזמנים ואירועי הזמן המהיר) עובדים הרבה יותר טוב ממכניקת ה-RPG שלו, ולא אתלונן לראות את הקרב מבוסס-התור נכרת לחלוטין מפרקים עתידיים של הסדרה לטובת הרפתקה רחבת ידיים נטולת קרב עמוסה בדיאלוג משעשע ויעדים הקשורים זה בזה. אבל לעת עתה יש את Color Splash: משחק סלעי שמתחלף בין שיאים מסחררים לשפלים אומללים.
מִמְשָׁקמוגבל ומסורבל. מעט שיפורי הבקרה הקטנים הזמינים עוזרים להאיץ את מערכת הקרב הגוררת, אבל למשחק יש יותר מדי תסכולים בממשק לטובתו.
ערעור מתמשךמשחק ענק עם קווסט רחב ידיים, אבל אלא אם כן מתחשק לך לחפש טלאים לא צבעוניים להשלמת 100%, אין הרבה מה לעשות מעבר למסע הראשי.
קוֹלמְפוֹאָר. פסקול מהמם מלא חיים ולב.
חזותייםבהחלט יפה - לנינטנדו יש את העניין הזה של דימויים מלאכותיים עד למדע. או יותר נכון, אומנות.
מַסְקָנָהאל תטעו: חלק מ-Color Splash הוא החומר הטוב ביותר מסוגו. אבל חלק מזה פשוט נורא. עד כמה שהייתי רוצה להיות מסוגל לתת לזה אישור בלתי מסויג, אני באמת לא יכול. הוויזואליה, המוזיקה, המבנה והכתיבה המצוינים עומדים בסתירה למערכת הלחימה העמלנית והתוספת של הרבה יותר מדי גימיקים וגוצ'ים. המשחק מעצבן כמו שהוא מעורר השראה - ולמרות שיש הרבה מה לאהוב כאן, שים לב שלמצוא אותו צריך לעבור כמה רגעים סלעיים באמת.
3.5/5.0