Overwatchמעצב הגיבורים ג'וף גודמן נותן לנו מידע על שיפורי משחק עתידיים.
ג'ף גודמן עבר עלפורומיםמדברים על תוכניות לשינויי אופי קרובים בOverwatch.
ראשון למעלה הואזיינטה, מי מתעצבן. בשרשור Don't Nerf Zeynetta, גודמן קפץ ואמר, "Zenyatta בהחלט משחק הרבה יותר טוב בימים אלה. בשלב זה משוב אנקדוטי, סטטיסטיקות פנימיות ומשוב תחרותי כולם מראים שהוא למעשה קצת *מדי* חזק ב הרגע.
"בשלב זה אנו מנסים להפחית חלק מהכוח שלו בתיקון הקרוב, כנראה קשור ל-Discord Orb שלו."
באותו שרשור הוא מדבר עלהאפשרויות לליטוש מרסי. לאחר שעבר על כמה מהקשיים עם רעיונות ראשוניים כמו יכולת E חדשה עם השפעת ריפוי איטי לאורך זמן על חברי הצוות הקרובים, הוא מסכם, "אם היא הייתה מקבלת יכולת חדשה, באופן אידיאלי זה היה צריך להיות משהו שהיא תוכל להשתמש בו. יותר 'מחוץ לקרב' או משהו שבדרך כלל משתמשים בו לעתים רחוקות יותר. זה אומר שיש כמה דברים שאנחנו יכולים לעשות כדי לעזור לה בעתיד הקרוב.
לבסוף, אנחנו מגיעים למיי, שה"אולט שלו יכול להרגיש קצת מסורבל ולא עקבי, במיוחד כאשר אתה משווה אותו לתוצאות דומות אחרות כמו זו של ריינהרדט. אנחנו בודקים באופן פנימי לאפשר לקליע האולטימטיבי שהיא זורקת לחדור מחסומים (כגון המגן של ריינהרדט), ולהגדיל את הרדיוס קצת על זה."
נראה שגודמן מקפץ סביב רעיונות כמו גם מעיר על שינויים שנבדקים באופן פנימי, אז אולי נראה כמה מהשינויים האלה יתממשו בתיקון הבא.
Blizzard משיקה כעת תמיכה ברוחב פס גבוה ברחבי העולם עבור נגני PC. הם בוחנים לעשות את אותו הדבר עבור קונסולות בעתיד.