Outlast: חזרה מבורכת של משחק האימה של רכבת הרפאים

ההפחדה האחרונה של ה-PS4 חוזרת אליומגדל השעון,היל השקט& Dark Corners of the Earth - והקונסולה עשירה יותר בשביל זה, אומר מאט מרטין.

שום דבר לא אומר שחרור משחק תקציבי כמו מסך מלא בטקסט ברגע שאתה לוחץ על התחל, אבל עםלִחיוֹת יוֹתֵרהקונספט הבסיסי של הקדמה מפושטת מתאימה לפסטיבל השרץ הזה מצוין. אחת האטרקציות החזקות של Outlast היא שהיא פשוט ממשיכה עם העסק המלוכלך בהישג יד - זה מרענן להיכנס ישר לחקירה והפחדים של המשחק. לפני שאתה יודע את זה, אתה עד המרפקים שלך בעצבנות ובקרביים.

הדקות המוקדמות מלאות בברק מהבהב, צורות באפלולית, זאבים מייללים וענפים נוקשים על זכוכית. אתה תשמע את הנשימה המרוטשת ​​שלך כשאתה מועד על פני אורות מהבהבים, תציץ בדמות קצרה בחלון חדר השינה ותדחף על פני קירות חלקלקות דם. זה כמו הדמיה של Fighting Fantasy הקלאסי של House of Hell על המהירות שבה הוא זורק את קלישאות האימה.

אבל לא לוקח הרבה זמן להעלות את הדם מכתם מפוקפק על התקרה לראשים כרותים שנגרמו כמו אופטיקה מאחורי הבר. אין שום דבר עדין במשחק שממלא קערת שירותים באיברים פנימיים. בטח, יש ריח של Cthulhu באווירה, אבל אחרי עשר דקות זהו סיפור אימה אמריקאי מבחינה ויזואלית ורעיונית.

הרעיון מאחורי Outlast הוא שכעיתונאי אתה לא חמוש בשום דבר יותר מאשר מצלמת וידאו עם ראיית לילה, המאפשרת לך לראות בחושך ולהתקרב אל הסביבה שלך לפני שאתה יוצא אל האפלולית. זה כל מה שאתה מקבל, אין לך נשק או שום דבר אחר להגן על עצמך. זה USP אמיץ וזה עובד טוב. זה אולי קצת חוזר על עצמו לקראת סוף המשחק, אבל זה עדיין טרי בהשוואה לשדרוג האינסופי מאקדח למקלע למשגר רקטות שתמצאו בכל יורה בגוף ראשון.

ב-Outlast, אתה לא נלחם, אתה מתחבא. בהתגנבות מסביב לאחוזה עליך להימנע ממגע עם הרוצחים והפסיכוטים על ידי הסתתרות בלוקרים, מתחת למיטות, מאחורי שולחנות כתיבה וזחילה דרך פתחי אוורור. חקירה חשובה תוך כדי תנועה - זה הגיוני לדעת היכן נמצא מקום המקדש הקרוב ביותר, כי אם יזהו אותך תרדפו ותידחו למוות, אלא אם כן תוכל למצוא במהירות מחסה. ואל תחשוב שאתה יכול להסתיר אם מישהו רודף ונושם בצווארך. מוקדם יותר החלקתי מתחת למזרן במחשבה שיתעלמו ממני רק כדי שימשוך אותי החוצה על ידי לולאה מחייכת וייטבח שם על הרצפה. זה מזעזע ואכזרי.

יש איזון נחמד בין הסתרה טקטית לבין ריצה על פני הרעים למקום בטוח אחר. למרות שהרוצחים המאכלסים את Mount Massive Asylum מוותרים במהרה אם הם לא מוצאים אותך, הם הולכים בשביל צפוף שתצטרך לנהל משא ומתן עליו בהבזקי אומץ כי הם אף פעם לא רחוקים. פנייה אחת לא נכונה, כמה פריצות ממצ'טה וסיימת.

"עיצוב הרמה משחק עם הבלבול שלך. אתה תיכנס לפאניקה, תפשפש ותחמיר את המצב לעצמך, בהכרח נדחק לפינה והוכה למוות".

הריגושים הגדולים ביותר הם בשעות המוקדמות של המשחק. בפעם הראשונה שניצוד אחריך תיבהל, תפשפש ותחמיר את המצב לעצמך, בהכרח נדחק לפינה והוכה למוות. עיצוב הרמה משחק עם הבלבול שלך - אתה תראה שרץ מרחוק במחשבה שהוא לא ראה אותך רק כדי לגבות אל הלהב של מישהו אחר. במקומות מדובר בחוויה מחרידה של ממש שמעבירה את התחושה שאתה לא יותר מטרף, מחפש נואשות מפלט. עיצוב הרמה אינו מסובך מדי, אבל אם תיכנס לפאניקה תרגיש תחושה נהדרת של חוסר התמצאות שמוסיפה לריגוש.

לקרוא לזה פשוט הוא בשום אופן לא לקחת מהנקודות החוזקות של המשחק. התצוגה המטושטשת דרך עדשת ראיית לילה מבטיחה לך לעבור בין ראייה זו לראייה רגילה באופן קבוע, ונגיעות קטנות כמו היכולת להציץ לאט מבעד לדלת או לטרוק אותה נותנות בחירה לפעולות שגרתיות. המפתח Red Barrels עשה עבודה טובה בשמירה על העיצוב מאופק ולא מסובך אך עדיין מציע אפשרויות ופרטים כך שהחוויה לעולם לא תהיה משעממת.

כמו גם האיום של אלימות קיצונית, המחסום השני להתקדמות הם החידות הפשוטות לפתיחת נתיב חסום. אלה הם משחקי וידאו סטנדרטיים - סובב כמה שסתומים, הפעל את האורות, תפוס כרטיס מפתח - אבל למרבה המזל הם אף פעם לא קשים ותתקל בפתרונות בקרוב. סביבות נראות גדולות ממה שהן רק בגלל שבדרך כלל ניתן לראות רק מרחק קצר באפלולית, כך שחדר בקרה קטן יכול להיראות מאיים בדיוק כמו חצר פתוחה בשלוש קומות.

יש כאן קו עלילה, על ניסויים סודיים ואזכורים של תורת הנסתר, אבל המסתורין של מה שנמצא מעבר לפינה הבאה הרבה יותר כיף מלקרוא את ההערות והדוחות הרפואיים שמסתובבים. האיום הממשמש ובא של גילוי ואלימות מיידית הוא זה שמחזיק את Outlast מרגש ואת השרירים מתוחים, ומעלה את השאלה מדוע משחקים נוספים לא לוקחים את הנשק ומפילים אותך למצבים שבהם יש תחושה אמיתית של איום. בעוד שהייתה צמיחה מבורכת בחוויות אימה חדשות במהלך השנים האחרונות, Outlast רדוף על ידי רוחות הרפאים של משחקי שחקן יחיד כמושיחה של Cthulhu: פינות אפלות של כדור הארץ, מגדל השעון, היל השקט והסבל.

מסע סולו זה דרך רכבת רפאים של קפיצות וגריסים הוא בדיוק מסוג המשחקים שאיבדנו בקונסולות כשהמוציאים לאור הגדולים סחטו החוצה כל דבר שלא היה מובטח טריפל-A. שירות ה-PlayStation Plus של סוני דוחף את Outlast לעבר קהל חדש לגמרי וכמו להיטי אינדי אחרים שמצאו מהדורה שנייה בקונסולות אחרי המחשב האישי, זהו משחק איכותי ששווה את המחיר הצנוע מתחת ל-20 פאונד. זוהי נסיעה ליניארית בעיקרה דרך קפיצות, ברוטאליות וברוטאליות - וייתכן שיהיו כמה סדקים בתקציב שמופיעים מדי פעם - אבל זה בדיוק מה שה-PS4 צריך כדי לעזור לו לבדל את עצמו מהמתחרים ולהוסיף קצת מגוון מבורך בעולם של זיכיונות מוכרים מדי.