סיפור המקור האמיתי והלא מומצא של גיבורי על של חברי משחקי וידאו מפורסמים

Hideo Kojima חשף לאחרונה כי הוא נעקץ על ידי "לפחות עשר דבורים בבת אחתלפני שהפך למעצב משחקי וידאו.

זהו היוצר היפני המפורסם בזכותMetal Gear Solidסִדרָה. זה לא מקרי ש- Metal Gear Solid 3 מציג קרב בוס בשם The Pain: אדם שנדבק בטפיל שמאפשר לו להפריש פרומון השולט בחרקים, כולל - ניחשתם נכון - דבורים.

מה שאני אומר הוא, קוג'ימה הוא בעצם ספיידרמן ונעקץ על ידי "לפחות עשר דבורים בבת אחת" הוא סיפור מקור גיבור העל שלו. זה גרם לי לחשוב, מה הסיפור מאחורי כמה מחברי המשחקים הגדולים האחרים? בואו נתחיל עם הבחור הגדול מכולם.

קליף בלזינסקי

לא תמיד קראו לקליפי ב' "קליפי ב" או "אחי ענק" - אלה היו כינויים שהוענקו לו על ידי מעינויו. שמות שיום אחד יתבע מחדש.

שם הולדתו, קליפורד מקסימוס בלזינסקי השלישי, הוסר ממנו באכזריות. יום אחד צ'אד תפס אותו ומשהו בפנים בלזינסקי התפרק - הוא נשבע לנקום על ידי יצירת משחקי וידאו על ג'וקים שמתחבאים מאחורי כיסוי עד המותניים כמו הפחדנים שהם. החורים השריריים והמגניבים האלה.

האגדה אומרת שה-Active Reload מ-Gears of War נוצר בהשראת קליף שהחליט לטעון מחדש את חייו באופן פעיל. בימים אלה, צ'אד שנאה עוקבת אחרי בלזינסקי באינסטגרם ומאחלת שיוכלו להחליף חיים.

פיטר מולינו

מולינו היה פעם רק פיטר רגיל, עד כמה שקשה להאמין בזה. ואז בבוקר קיץ גורלי אחד, הוא תרגל את השגרה הרגילה שלו (ניסה להפעיל מצב חלימה צלול כדי שיוכל לדמיין איך זה יהיה לחיות בתוך קובייה ולגרום לאנשים ברחבי העולם לחפור אותו בשיתוף פעולה כמו עצם של דינוזאור).

לפתע, הוא הקרין בטעות אסטרלי לתוך ציפור המתפתלת מסביב לשמי לונדון. החוויה החוץ-גופית הזו ראתה אותו גולש מעל ההמונים, רואה את בני האדם למטה כחרקים הפתטיים שהם. מנקודת המבט החדשה שלו כאל חי, פופולוס נולד.

דיוויד קייג'

כשקייג' היה ילד, שום דבר לא יכול היה להשפיע עליו רגשית. כשחיית המחמד האהובה עליו מתה, הוא חש רק ריקנות. כשהוא דחס את הבוהן, זה היה יותר כמו שהשולחן נתקע בבוהן שלו.

בשנת 1980, קייג' חווה את הניסיון הראשון שלו עם משחק וידאו כשביקר את חברו, ביג באז. ברגע שראה את פונג, קייג' התחיל לבכות. כל הרגשות שפספס באותן שנים מכוננות פגעו בו פתאום, הציפו את החדר בדמעות כמו צונאמי של כאב. אם טניס פיקסלים יכול להיות כל כך חזק, כמה רגש הוא יכול ליצור עם יותר פיקסלים?

זה הפך למשימתו של קייג' מאותו יום ואילך לפתוח את הכוח הרגשי האמיתי של גרפיקה של משחקי וידאו וסצנות מקלחת אינטראקטיביות.

סיד מאייר

סיד מאייר היה חולה על השטויות של כולם. לא רק שכולם כתבו את שמו בצורה שגויה, אלא שהוא גם הוגה לעתים קרובות בצורה שגויה. האם זה היה "סיד מאיר"? האם זה היה "סיד מיי-אר"? אף אחד לא ידע. היה לו מספיק. ולכן הוא החליט לצאת למסע ליצירת מוצרי בידור עם שמו עליהם. בקרוב כולם ידעו את שמו. אז הם יבינו. אז הם ידעו. אז הם ישלמו.

וורן ספקטור

וורן ספקטור ננעל מחוץ לביתו - ביתו עם חמש דלתות, עשרים חלונות ומעבר תת קרקעי סודי. הוא רק שכח שוב את קוד הדלת. אז הוא עשה מה שכל אדם שפוי היה עושה: הוא כיסה את עצמו בסיכה וחמק דרך מערכת האוורור.

החוויה הייתה טרנספורמטיבית, אם כי הוא לא רצה לחזור עליה כי עכשיו השכנים שלו מדברים עליו כשהוא לא בסביבה. מאותו יום הוא החל לכתוב את קוד הדלת על לוח ציור הנראה מאחד החלונות: "0451". הסים הסוחף נולד מהתוכנית האמיתית הזו של החיים.

ג'ון רומרו

ג'ון רומרו תמיד היה טוב בעיניו. אם זה היה בעיניו, הוא יכול היה לראות את זה. אם הוא היה קיים, הוא יכול היה להסתכל עליו ולקרוא למיקומו, רק באמצעות עיניו. זה היה המאפיין המגדיר שלו - חלק מעצם היותו כמו המנעולים הארוכים, העזים והזורמים שלו.

תוך כדי עיצוב משחקים, הוא התחיל לתהות איך זה יהיה אם לדמויות משחקי וידאו היו גם עיניים. תאר לעצמך אם השחקן היה יכול לראות מהעיניים האלה! מה אם הם יכלו להשתמש בעיניים האלה כדי לראות שדים ולירות בשדים על ידי התבוננות בהם בעיניים ובאקדח? האבדון לא היה הרחק מאחור. עיניים!

יונתן בלאו

זו עובדה לא ידועה, אבל ג'ונתן בלאו אינו אמיתי. הוא AI. יום אחד הוא ישמיד את כולנו.

כתב ויתור: שום דבר מזה לא נכון, פשוט המצאתי הכל ובזבזתי את זמנך. אני מצטער. משהו מאוד לא בסדר איתי.