ההתנסות הראשונה שלי עם ה-3DS הייתה ביולי, חזרה בחלון הראווה של נינטנדו בבריטניה בראש בניין גבוה מאוד על התמזה. זה היה רגע ציון דרך; לא הרגשתי כמו שהרגשתי כשהגבתי את המחוון התלת מימד הזה בפעם הראשונה מאז ההיכרות שלי עם מסך המגע המקורי של האייפון. זה רגע שבו הטכנולוגיה מרגישה כמו קסם.
בפעם השנייה שהנחתי ידיים על 3DS, הנסיבות היו פחות טובות. כפי שניסחה זאת בצורה כה אלגנטית, אגדת סטריט פייטר יושינורי אונו, הייתי בסככה ענקית וקרה באמצע שום מקום. כמו כולם, הייתי ער מאז השעה המטופשת בבוקר ונאלצתי לשבת במסיבת עיתונאים שבה לא הוכרז כלום במשך חמישים דקות. נאלצתי להילחם עם כ-1,300 אנשים אחרים כדי לקבל זמן מעשי עם כל דבר. אבל לראות את אחד המשחקים האהובים עליי מחודש להפליא בתלת מימד עשה את זה שווה את הכאב.
אני כמעט ולא לבד באהבתי לסדרה הזו, וגם אני לא נמצא באשליות כלשהן - נינטנדו יכולה לזרוק למעריצי זלדה כמעט כל דבר ועדיין היינו מחכים את זה. בְּשִׂמחָה,האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמןתלת מימד הוא לא ההפצה המחודשת של ההדגמה הטכנולוגית שיכולה להיות כל כך בקלות. זה לא יציאה ישרה, וגם לא ROM מדומה כמו גרסאות Master Quest ל-Gamecube. זה רימייק אמיתי, מעודכן עם פקדים טובים יותר על מסך המגע וקיבל מהפך שחורג מהשטחי הטהור.
סגנון האמנות שופץחרב שמיים-צבעים מזכירים, מבטלים את המצולעים החדים והנופים המוזרים והזוויתיים של ה-N64, אבל זה עדיין נכון המקור שלו. למרות שהכיוון האמנותי המקורי של Ocarina of Time היה בחלקו תוצאה של טכנולוגיה מגבילה, עדיין היה לו יופי מופשט שהרימייק הזה משמר למרבה המזל. זה נראה הרבה הרבה יותר טוב מבלי להסגיר את החזון הסגנוני המקורי.
יש שלושה דברים שהופכים את ה-3DS לפלטפורמה האידיאלית לעיבוד מחודש של OOT בעיני: משטח העיגול, מסך המגע ובאופן טבעי התלת מימד. גרסת DS הייתה זקוקה לשיפוץ קיצוני כדי להכיל את המשחק ב-D-Pad -סופר מריו 64הצליח להפליא, אבל לא כולם הסתדרו עם רצועת האגודל הזו, והיעדרה הבולט מהכותרים הבאים של נינטנדו מעיד שאפילו היוצרים ידעו שזה לא הרעיון הכי מבריק. במקביל, מסך המגע מאפשר שיפורים עדינים בתחושה טבעית בדברים כמו בחירת פריט.
התלת מימד, בינתיים, מאפשר לך לראות את המשחק בעיניים חדשות, גם אם אלו דברים שראית מאה פעמים בעבר - כמו רצף הקדמה האייקוני שבו Link ו-Epona רוכבים על פני המרחב העצום של Hyrule Field כמו שמש השחר. עולה ברקע, שבזכות אפקט התלת-ממד, הפעם הוא יפה להפליא כפי שהיה לפני שתים עשרה שנים. אלוהים, רצף ההקדמה הזה היה דבר נפלא. אם אי פעם אתה סובל מבעיות משחקים,לשים את זהולראות אם זה לא גורם לך להרגיש טוב יותר.
ההדגמה מציעה שלוש פרוסות בנות חמש דקות מתחילת המשחק: חקר והתרועעות ביער קוקירי המקומי של לינק; תחילתו של הצינוק הראשון, בתוך עץ הדקו; וריב עם הבוס של הצינוק הזה, גוהמה דמוי הטרנטולה בעלת העין האחת. הם נבחרו מכיוון שהם מציגים את התלת-ממד בדרכים שונות - ביער, חלקיקים נוצצים מרחפים באוויר לפני ומאחורי לינק כשהוא מסתובב. טקסט, הנחיות המפה והלחצנים כולן סטטיות בחזית בעוד היער עצמו משתרע לפניך.
נאווי הפיה עפה פנימה והחוצה מהמסך, מקיפה אנשים ודברים ואויבים מעניינים (נראה שהיא לא צועקת 'היי! תקשיב!' בתדירות כל כך מעצבנת, אבל אז קשה לשמוע את המשחק כל כך טוב ב חדר מלא בכל כך הרבה אנשים). במקום מסוכן יותר, עץ הדקו, התלת מימד גורם לצמחי דקו באבא לזנק לעברך או להתכווץ מהחרב שלך. מיקוד Z ממופה כעת לכפתור R, וזו עדיין אחת ממערכות הלחימה הטובות ביותר במשחקים.
הצינוק הראשון הזה מוכר כמו גב ידי, ושום דבר לא השתנה. ליטל לינק עדיין שובה לב בילדותיות שלו, פותח שידות קטנות בבעיטה קטנה וצולל ראש בראש לגדולים יותר כדי להגיח עם תכשיט חיוני - עוד רגע תצוגה יפה לאפקט התלת מימד. לאחר מספר דקות, הקטפולטה מופיעה לראשונה - בגוף ראשון, אתה יכול לכוון אל Skullwalltulas זוחלת הקיר על ידי הטיית הקונסולה מסביב, באמצעות הג'ירוסקופ. כאן, תחושת העומק עושה שיפור מוחשי למשחק בפועל.
גם מסך המגע משפר את הדברים בצורה ניכרת. בצינוק הראשון, אין באמת מספיק פריטים שונים לבחירה כדי שמסך המגע יהיה חיוני, אבל בהמשך זה יהפוך את החיים להרבה יותר קלים. כפי שציינה המפורסמת אייג'י אאונומה, האפשרות לעבור ולהיכנס אל מגפי הברזל מבלי לעבור על שני תפריטים במקדש המים תסיר את אחד מתסכולי עיצוב המשחק הגדולים ביותר של גרסת ה-N64.
אף פעם לא היה באמת ספק ש-OOT 3D יהיה גרסה מחודשת נאמנה ויפה לאחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. ישנם שיפורים קוסמטיים וממשקים, אך למרבה הפלא, המשחק עצמו עדיין מרגיש מודרני, ופילוסופיית העיצוב ללא רבב שבלבו אינה זקוקה לשיפור. אוקרינה של הזמן היא כעת בת שתים עשרה; חלק עצום מהקהל של ה-3DS לא ישחק בו לפני כן, וזה ללא ספק יציג את המשחק לדור חדש של מעריצי נינטנדו חדשים מרותקים.
אבל השאלה לשארינו היא, האם הייתם משלמים 40 פאונד עבור משחק שכבר שיחקת? ברור שהייתי עושה את זה, כי זה המשחק הזה, וזלדה היא הסדרה הכי חשובה לי בעולם (יש לי את הקעקוע להוכיח את זה), אבל אני בטוח שלא כולם יעשו זאת. מעבר לחידוש הראשוני של התלת מימד – שאסור לזלזל בו – אין כאן שום דבר חדש, ולמרות שאין בושה בנוסטלגיה, אסור לנינטנדו להסתמך על רימייקים לאפליקציות קטלניות. ובכל זאת, לכל הפחות, האיכות של הרימייק הזה מרגשת אותי מאוד מאוד מהפוטנציאל של זלדה 3DS חדשה לגמרי.