Shigeru Miyamoto אמר לאחרונהאיווטה שואלתששחקנים יחוו דברים חדשים "אחד אחרי השני", ברימייק שלאוקרינה של הזמןעבור 3DS, אבל שזה עדיין "בהחלט משחק זלדה".
לדברי האיש עצמו, הוא רצה לשפר מעט את הגרפיקה, ודן בזוויות המצלמה של האיטרציה הראשונה.
"כשאני מסתכל על אוקרינה עכשיו, הגרפיקה ממש מחוספסת. כל כך מחוספסת שאני חושב שזה פלא שאנשים באמת שיחקו אותה", אמר. "בזמנו, הביטוי 'משחק קולנועי' שימש בעיקר בקשר לגרפיקה, אבל עבורי, זה לא היה המשמעות של קולנוע. חשבתי שמה שאנחנו צריכים באמת ללמוד זה איך להשתמש בטכניקות מצלמה כדי להסביר מצבים.
"דיברתי על זה גם אז, אבל כשהמצלמה למעלה מעלייך, וצופים בך מהזווית הזו, אתה מרגיש שיש מישהו שם למעלה. כשאתה רוצה להבהיר שמקום כל כך גבוה זה הופך את הרגליים שלך לחלשות, אתה משנה מעט את זווית המצלמה בהתאם לגובה הדמות טיפסה, וכאשר הוא מגיע לפסגה, אתה מחליק את המצלמה למעלה וגורם לשחקנים להסתכל למטה.
"השימוש המיומן בחיתוכים יכול לגרום למטוס קרב ולטייס להיראות מגניבים; עשינו דברים כאלה בסטאר פוקס, אבל אני חושב שבאוקרינה של הזמן ראינו לראשונה בבירור שאנחנו יכולים להשתמש בעבודת מצלמה קולנועית כטכניקת הפקה ."
איווטה מוסיפה לשיחה כי "גרסת ה-Nintendo 3DS של Ocarina of Time עמוסה בדברים מעניינים שלא היו בגרסת ה-Nintendo 64, אבל נחכה לדבר על אלה [ב]הוצאה".
לאחר מכן, איווטה ומיאמוטו ממשיכים לדון בכך שעברו 13 שנים מאז יציאת המקור, ובכך גורמים לנו להרגיש מאוד זקנים.
Ocarina of Time 3DS מתוכנן לצאת השנה.