Oblivion: איכשהו, 17 שנים חלפו מאז שה-Elder Scrolls הפכו למיינסטרים ושינו את המשחקים לנצח

זה אבסורד לחלוטין שהחלק הכי טוב של עשרים שנה התרוצץ מאזThe Elder Scrolls IV: Oblivionיצא. אני בקושי מרגיש מבוגר מספיק כדי לקבל זיכרונות מלאים של עשיית דברים לפני זמן רב. אבל כן, בסדר, לוחות שנה לא משקרים, ובאמת עברו שבע עשרה שנים, שלושה דורות של קונסולות, ומגיפה עולמית שלמה בין התקופה שהשכחה כידרה לראשונה את מסכי המסך שלנו... ועכשיו.

קשה לזכור עד כמה שונה היה נוף המשחקים אז. כשה-Wii של נינטנדו וה-PS3 של סוני עדיין במרחק חודשים מההשקה (והאחרונה מעידה את דרכה מתעלת הלידה על גל של יחסי ציבור גרועים), סאגת הטבעת האדומה שטרם פגעה במיקרוסופט בכיס, ודון מטריק עדיין עובד ב מעורפל יחסית ב-Electronic Arts, מותג ה-Xbox היה מתחרה רציני וסולידי בתחום הקונסולות. היא ניצחה את המתמודדים שלה על המדפים בשנה שלמה, ועד מרץ 2006, הוכן הבמה ל-Next Gen להתחיל באמת.

מוקדם יותר השנה חקרנו את מערכת היחסים של הסופר האהוב טרי פראצ'ט עם המשחק האהוב עליו, Oblivion.צפו ביוטיוב

מה שזה עשה. לַמרוֹתהתעקשותו העזה של קאז היראישסוני, וסוני לבדה, יחליטו מתי הדור הבא יתחיל, מה שבעצם הניע אותו היה משחק קטן שנקראThe Elder Scrolls IV: Oblivion, במה שיהיה רגע פרשת מים לא רק עבור Bethesda Softworks, אלא עבור RPG בכלל.

הרבה מזה היה תלוי בתזמון. תראה, למרות שה-360 הושק בסוף 2005, לא היה שם הרבה דברים כדי להזרים את הדם.Call of Duty 2היה נחמד לקבל, אבל הסדרה הייתה רחוקה שנים מלהיות עניין גדול. בושהאפלה מושלמתהפריקוול וה-Kameo היפה-אך-נשכח: אלמנטים של כוח לא ממש עשו רושם רב מעבר לדאגה לאנשים שהימים הטובים ביותר של Rare עשויים להיות הרבה מאחוריהם. למען האמת, עד מרץ, אנשים קצת נמאסו מביליארד בבנקשוט ומלחמות גיאומטריה.

זה לא נראה הרבה עכשיו, אבל זה היה התצוגה שהשיקה את הדור השביעי.

אבל אז Oblivion, שבסגנון Bethesda המוכר תוכנן ככותרת השקה למכונה, אך בסופו של דבר נאלץ להתעכב לליטוש, פרץ מהביוב האימפריאלי ופינק את כולנו במשהו שהיה, אז, באמת שינוי. חווית הדור הבא: חוויה עצומה לעשות הכל, ללכת לכל מקום בעולם, מדומה בצורה כל כך מפורטת שאפשר להיכנס לבית של מישהו ולהרים סכו"ם מהאוכל שלו שולחנות. להקפיץ להם תפוח מהראש. והם יגידו לך. עם הפיזיקה של Haok! צללים בזמן אמת! משחק קול מלא, על דמויות עם גלגלי עיניים רטובים נוצצים!

זו הייתה, ללא ספק, הסיבה הטובה והטובה הראשונה להחזיק ב-Xbox 360. כזה שלא ניתן היה לחוות בצורה מספקת ב-PS2. כזה שהציב רף גבוה למשחקי RPG מערביים לשנים הבאות, סלל את הדרך לחבריו לאורווה שהפכו את סדרת Fallout המעורפלת יחסית למגזין, וסרט ההמשך שלה Skyrim שהוא, אלא אם כן סופרים את פוקימון, ה-RPG המצליח בכל הזמנים . ערכת התבנית Oblivion, שעברה בירושה בצורה רעועה מ- Morrowind, תעקוב גם השנה על ידיסטארפילד, שיהיה כנראה המשחק הגדול ביותר של השנה. אבל מלבד צאצאיו הישירים, בקושי ניתן להפריז בהשפעתה של Oblivion על הז'אנר כולו, ועל עצם השוק שהוא משרת.

זה עשה עבור משחקי RPG מערביים את מה ש- Final Fantasy VII עשו עבור עמיתיהם המזרחיים עשור קודם לכן: זה היה כל כך מרהיב, וכל כך בלתי נשכח, שגרם לכולם לשים לב. הוא קבע סטנדרט שאליו ישוו לנצח משחקים מסוגו, והוא הרחיב מאוד את הקהל הפוטנציאלי עבורם, כאשר מאות אלפי אנשים גילו אהבה חדשה ל-RPG באמצעות צורה שהפכה את הז'אנר למזמין ונגיש. במילה אחת, זה עשה אותםאֶפשָׁרִי.

למרות כל הטולקיניזם הבוטה שלו, מגדל הזהב הלבן של Oblivion הוא ציון דרך שניתן לזהות מיד כמו טירת אדינבורו או גרגס הגדול בכיכר לסטר.

זה גם התחיל את טרנד המיקרוטרנזקציות הנורא עם כל עסקי שריון הסוסים האלה: אתה יכול לשרטט קו ישיר מזה ל-Assassin's Creed Valhalla, כדי להוציא דוגמה מהאוויר, שמצד אחד מדמה עולם פתוח עצום ויפה ומלא של דינמיות ותככים, אבל מצד שני ממש מנסה למכור לך שריון סוס על מסך הכותרת בכל פעם שאתה מאתחל אותו. אוף. רוֹק.

עם זאת, זו ההגנה שלה, למרות היותה ידועה בשל תקלת שריון הסוסים הידועה לשמצה, זה היה גם משחק שהראה לעולם איך לעשות תוכן להורדה כראוי, עם מודל שלאחר ההפצה שרוב משחקי ה-RPG הגדולים עוקבים אחריו בערך עד היום: סדרה של תוספות קטנות ואופציונליות לתת לשחקנים דברים כמו בית נחמד, משימות צדדיות חדשות וצינוק חדש לחקור, וקבוצה של שתי הרחבות גדולות שמוסיפות המון תוכן קו עלילה חדש ומרחיב, לעתים קרובות עצמאי מהמסע הראשי. ב-Knights of the Nine וה-Shivering Isles, Bethesda הראתה לנו ש-DLC באיכות טובה יכולה לעשות את זה שווה להשקיע זמן וכסף חדשים במשחקים שכבר שטפנו. שנים רבות לאחר מכן,The Witcher 3התמיכה הטובה מסוגה לאחר ההשקה תראה לנו שוב, על ידי ביצוע כמעט אותו דפוס.

שריון סוס, תן לקצב להשתלט עליך.

אז אתה יכול לטעון ש-Oblivion לימד את הענף כמה הרגלים רעים, אבל אתה יכול באותה קלות לטעון שהיא קבעה ספסל גבוה למשחקים עתידיים לזנק ממנו. כמו כל המורשת, גם של Oblivion מסובך. אבל בשביל הכסף שלי, זה אחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים, ואיך שמרגישים לגבי השפעתו, על דבר אחד אין עוררין: המשחקים היו שונים לגמרי בלעדיו.