אין מנוחה לרשעיםשחקנים חיכו הרבה זמן למשחק הזה, אבל סוף סוף הגיע התיקון הגדול השני של Early Access ל-action RPG. זהו בקלות העדכון הגדול ביותר של המשחק, שמתפרסם קצת יותר מחודש לאחר ההשקה.
Early Access Patch 2 מביא את התכונה המתבקשת לעתים קרובות לשינוי מפות מחדש של כפתורים בבקרים, כמו גם את היכולת להפעיל נשק גם כאשר אינך עומד בנתונים הנדרשים שלהם.
לרגל יום השנה החודש של No Rest for the Wicked, אולפני מון סיפקו השבוע את העדכון הגדול. אי היכולת למפות מחדש את הכפתורים בבקרים תמיד בלטה כהשמטה מוזרה, אז אני שמח שזה סוף סוף כאן.
לצד זה, שיפור משמעותי באיכות החיים מגיע בצורה של Weapon Tryout, מה שבעצם אומר שאתה יכול לצייד כל נשק שאתה נתקל בו, גם אם הדמות שלך לא עומדת בסטטיסטיקה הנדרשת. זה משהו שרוב משחקי ה-RPG מציעים, כשהפשרה היא שאתה תסבול הרבה פחות נזק. זה עכשיו גם המקרה ב-No Rest for the Wicked.
אם כבר מדברים על דברים שנמצאים במלאי שלך, התיקון אפשר לעגון פריטים להשוואה קלה יותר. פשוט לחיצה על Y/משולש בבקר שלך תאפשר לך להשוות את הפריט הזה לכל פריט אחר שאתה מרחף מעליו עם הסמן.
התכונה העיקרית האחרת בתיקון זה היא היכולת לכבד את הדמות שלך. אם תבקרו בפסל באטריום כור היתוך Cerim ותתקשרו איתו, תינתן לכם האפשרות להקצות מחדש נקודות תכונה. עם זאת, זה לא בחינם, מכיוון שכל נקודה שתקצה מחדש תעלה גחלת אחת.
השינויים באיכות החיים נמשכים, עם בהירות ה-HUD הסיבולת המשופרת הרבה, מה שמקל על הראייה בקרב. למעשה, כעת אתה יכול לשלוט בבהירות של רכיבי HUD בודדים כמו גלגל הסיבולת, תגי שם NPC וכן הלאה. תיקון נראות נוסף של HUD מגיע לכפתורי הפגוש של הציוד, שמיועד ספציפית ל-Steam Deck.
מסכי ספקים ממוינים כעת גם לפי סוג פריט, ויש גם מחוון קומה עבור רצפות Cerim Crucible, אותו ניתן לראות מתחת לשעון HUD. התיקון מוסיף תמיכה בהגדלת גודל DLSS 3.7 ו-FSR 2.2, לצד שורה של אופטימיזציות של CPU ו-GPU לשיפור ביצועי המשחק.
לסקירה כללית של השינויים, צפה בסרטון למעלה. ובקרו בבלוג של המשחקב-Steamעבור הסט המלא של הערות תיקון.