מספר השחקנים המקבילים של No Man's Sky ירדו ב-90% במחשב, פחות משבועיים מהשחרור

מספר משתמשי Steam שמשחקיםשמיים של אף אדםהתדרדר בצורה חדה מאוד, מהר מאוד.

גרסת ה-PC שלשמיים של אף אדםהיה להיט גדול. ביום השחרור,מעל 212,620 שחקנים במקבילעזר לעשות את ההשקה הגדולה ביותר ב-Steam עד כה השנה.

כעת, פחות משבועיים מאז השחרור, המספרים של No Man's Sky מספרים סיפור שונה בהרבה. מספר השחקנים היומי והשעתי בו זמנית ירד משמעותית במחשב האישי.

על פי נתונים מSteamSpyכמו גםSteamDB, הירידה במספר השחקנים היא בסביבות 90 אחוז. ב-12 באוגוסט, מספר השחקנים המקביל הגיע לשיא של 212,604. בזמן הכתיבה, זה ירד ל-19,336 - המספר הגבוה ביותר של שחקנים במקביל ב-24 השעות האחרונות.

העניין בהחלט התבלבל לא מעט, אפילו כשמסתכלים על נתוני שחקן בו-זמנית לפי שעה. הירידה הזו הייתה צפויה, ורובם המכריע של המשחקים מאבדים אחוז טוב מהשחקנים שלהם בעקבות הימים הראשונים לשחרור, אבל כמה מהר המספר הזה ירד וכמה החדות הולכים הגרפים עבור No Man's Sky זה בהחלט לא נפוץ מאוד.

מסתכלים על מהדורות גדולות אחרות השנה, The Divisionהגיע לשיא של 113,839 ב-12 במרץ, וירד ל-73,185 שבועיים לאחר מכן.XCOM 2, עוד משחק גדול השנהראתה ירידה מ-133,020 ב-7 בפברואר ל-48,2018 ב-21 בפברואר.

נשמות אפלות 3ו-Total War: Warhammer מספרים סיפורים דומים. הראשון ירד מ129,266 ביום ההשקה, ל-71,168 14 ימים לאחר מכן, בשעה שהאחרונים ראושחקנים ירדו מ-113,016 עם ההשקה, ל-50,564 ב-7 ביוני.

למרות שאין לנו כרגע, ואולי אף פעם לא נקבל, מספרי מכירות של פלייסטיישן 4, המצעדים בבריטניה נרשמושפל עצום לאחר שבוע אחד בלבד במבצע.

למרות שזה אולי לא אומר הרבה על איכות המשחק, זה אומר לא מעט על קבלת מעריצים. זה ממש עצוב לראות התרגשות ביום ההשקהלהפוך לכעסעל תכונות חסרות, סיום המשחק, ביצועי מחשב ובעיות אחרות.