מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
יש פתגם יפני ישן: "למרות שהרוח נושבת, ההר לא זז."תמיד דמיינתינשמות אפלותואחיו שלו כמו ההר ההוא, מפלצת בלתי ניתנת לתנועה מתנשאת עליך, עם עקשנות טהורה כתקווה היחידה שלך לעלות אותו. עבור חלקם, פעולת העמל, הסבל והדשדש עד שהכל מקליק ונופל על מקומו, הוא הדבר שהם הכי אוהבים ב-Soullikes. רק מדי פעם התמכרתי לתחושה, במשחקים מהירים ומיידים יותר כמובדםאוֹגרזן: צללים מתים פעמיים.
Nioh 2 מנסה לנצח אותי. הוא מתרחש בגרסה רדופה ומפותלת של עידן סנגוקו ביפן, שבו אתה לוהק לתפקיד "הסתר", צאצא רב עוצמה של אדם ויוקאאי. יחד עם צייד אבני קסם נודד בשם טוקיצ'ירו, זה תלוי בך לסרוק את האזור הכפרי אחר אבני קסם, להרוג את יוקאי ולפגוש כמה מהדמויות הבולטות הגדולות בהיסטוריה היפנית. Nioh 2 הוא בסופו של דבר הסיפור של אודה נובונאגה וטויוטומי הידיושי שמסיימים את עידן סנגוקו, אם לכל מי שסביבם היו רוחות שומרים דמויות פוקימון.
העלילה היא משנית לחלוטין למשחק, שכן Nioh 2 מסתמך כמעט לחלוטין על הלחימה שלו. מעולם לא שיחקתי במשחק הראשון, אבל Team Ninja הוא המפתח מאחורי Nioh וההמשך שלו, וברור שלפחות חלק מהאנשים מאחורי כותרי Ninja Gaiden משנות ה-2010 עשו את דרכם לצוות הזה. יש דיוק ומהירות לתנועה ולהתקפות שמזכירים לי את הנינג'ה גיידן במידה מסוימת, אבל מורחבים בהרבה. ובהתחשב שאהבתי את הסדרה הזו, ל-Nioh 2 יש בסיס מצוין לעבוד איתו.
יש לך בסך הכל תשעה כלי נשק לשחק איתם ב-Nioh 2: קטאנה, להבים כפולים, גרזן, חנית, אודאצ'י, טונפאס, גרזנים, kusarigama והסוויץ' המוזר. לכל נשק יש את הקצב שלו, מהפעימה הפשוטה של מכות הקטאנה, ועד לקפיצי הסטקטו המהיר של הגרזן והבומים הסוחפים של הגרזן. יש נזילות נפלאה לכל נשק, וכולם מרגישים מצוינים; אפילו אלה מחוץ להעדפה האישית שלי.
בדרך כלל תשחק מרגע לרגע עם שני כלי נשק בכל פעם. אני אישית נתקעתי עם הלהבים הכפולים המהירים יותר למפגשי תגרה, והטווח הארוך של האודאצ'י לרוב קרבות הבוס. ניתן להפעיל כל נשק בעמדות גבוהות, בינוניות או נמוכות, המציעות שילובים שונים ודוחפים אותך לעבר יותר נזק או התחמקות משופרת. כשהתמקמתי ב-Nioh 2, מצאתי את עצמי משתמש בעמדת ה-High כדי לדחוף את היתרון שלי, תוך כדי מעבר לעמדת ה-Low הכבדה בהתחמקויות אם אני מפחד מאויב.
כל מפגש ב-Nioh 2 הוא איזון בין שימוש יעיל בכלים שלך לבין פיתוח אסטרטגיה להתמודדות עם אויביך. האם אתה יוצא לשילוב פתיחה של מכות קלות וכבדות תוך סיכון שאין לך מספיק כוח להתחמק? אולי במקום זאת אתה עשוי להישען על נשק מטווח כדי לתקוע בהגנות של האויב שלך, או לצמצם את כושר ההתמדה שלהם עם נשק כבד כמו גרזן, ולפתוח אותם לגרפל עם נזק גבוה בזמן שהם המומים. הלחימה של Nioh 2 היא מהירה, אך שיטתית; לתקוף, להגן או להתחמק, ולהתנגד. רבים ממקרי המוות שלך יבואו מהתחייבות יתר להתקפה, תוך כדי שאין לך את התמונה המלאה של היכולות של אויביך.
השעות המוקדמות שלי עם Nioh 2 היו על לימוד החבלים; חסרה את היכולת לפריז שהתרגלתי אליה בסקירו, הבנת העיתוי של התקפות הבוס כדי שאוכל להתחמק מהם. לעתים קרובות עשיתי את טעות הנשמות האפלות של התחמקות לאחור, במקום להישאר בטווח תגרה. אויבים יכולים להכתים אזור, ולמנוע את הסיבולת שלך להתחדש ולדרוש ממך להשתמש במכונאי Ki Pulse מתוזמן כדי לטהר אותו. כשהתזמון של אמברגו הביקורת נושם בצווארי, עקומת הלמידה הייתה מתסכלת בהתחלה. אתה לא יכול לעלות על ההר עד שתלמד לטפס.
הקושי ב-Nioh 2 נובע בעיקר מהנזק הגבוה שמגיע מהאויבים שלך. אם אויב פוגע בך בהתקפת פרץ אדומה זוהרת, אתה יכול למצוא את עצמך נופל מת אם אתה יושב על 75% בריאות. בשילוב עם מספר מוגבל של פריטים מרפאים, המתח מורגש בכל מכה שאתה חוטף. ערכת הכלים שלך אומרת שאתה תמיד יכול לברוח או להגיב להתקפות נכנסות. הקרבות נגד אויב חדש הם איטיים, כאשר אתה משחק הגנה כדי ללמוד, אבל לאחר שלמדת את המהלכים שלהם, אתה יכול למצוא את עצמך שולח אויבים במהירות. המעבר מלמידה להבנה וביצוע גורם לך להרגיש חכם ובעל שליטה, מה שתמיד נראה לי כתחושה מספקת. אם תהיו שחצנים מדי, הנזק עלול להצטבר במהירות, ותמצאו את עצמכם מתים נגד אויבים דחופים בגלל שלא הקדשתם את הזמן שלכם.
בעוד Nioh 2 קשה, הוא מושיט יד כדי לעזור לך בכמה דרכים שונות. (תודה לך, צוות נינג'ה.) יש את ה-Yokai Shift, שמשנה אותך לשלוש צורות חלופיות: ה-Brute המדהים, ה-Feral מהיר הבזק או הפנטום בעל הטווחים. לא רק שאתה יכול לשנות לאחת מהטפסים האלה כשאתה ממלא מטר, יש גם את Burst Counter, תמרון מתוזמן שיכול להוציא אותך מטווח ההתקפה או להפריע להתקפה החזקה של האויב. ה-Burst Counter כמעט הכרחי ברמות מאוחרות יותר, אבל אתה יכול גם להשתמש בו כדי להציל את עצמך מחוסר סיבולת.
כשאתם הורגים את יוקאי, תקבלו מדי פעם את ליבות הנשמה שלהם, שאותם תוכלו לצייד כדי להשיג את היכולות שלהם. המהלכים הללו יושבים ממש מחוץ לסיבוב ההתקפה הרגיל, ומאפשרים לך לדחוף קדימה ולהוציא את עצמך מהקשר. ואז יש את עצי הכישורים, שלא רק מפוזרים בין כישורי הקסם של סמוראי, נינג'וטסו ואומניו, אלא גם כל אחד מתשעת כלי הנשק. העצים עצמם פרושים עם עשרות יכולות, וזה בעצם קצת מהמם בתור מי שלא שיחק בניו הראשון. הפארי הזה שפספסתי? הרבה מאוד שעות לתוך המשחק, מצאתי את זה בתור מיומנות בעץ הקטנה; לא היה שום אינדיקציה שזו הייתה יכולת בכלל, ומכיוון שלא השתמשתי בקטאנה בשלב מוקדם, פספסתי אותה. ברגע שהיה לי את זה, החוויה שלי השתפרה מאוד. הלוואי והמדריכים של המשחק היו מציינים זאת קודם לכן.
אבל רגע, יש עוד! יש מערכת יצירה נרחבת המאפשרת לך לייצר, לפרק ולשדרג את הנשק שלך. מערכת Familiarity פירושה שככל שאתה משתמש יותר בנשק, כך הוא עושה יותר נזק, ויש כלי נשק פגומים מיוחדים שיכולים לעשות יותר נזק לאחר שהם ניזונו מאויבים לזמן מה. אתה יכול לזמן גרסאות AI עוינות של שחקנים אחרים מ-red Bloody Graves, וכשאתה מביס אותם, יש להם הזדמנות להוריד כל ציוד שהם לובשים; או שאתה יכול לזמן גרסאות כחולות שיעזרו לך בקרב.
לבסוף, אתה יכול פשוט לזמן שחקנים למשימה שלך. גיליתי שזה יעבוד רק לעתים רחוקות בתקופת הסקירה, מכיוון שיכולתי לזמן שחקנים אחרים רק שלוש פעמים במהלך המשחק שלי. אני חושב שזה ישתנה ברגע ש-Nioh 2 יהיה זמין באופן נרחב, ובשלב זה סביר שלשחקן מתקשה לא יתקשה למצוא חברים מאוד מועילים באינטרנט, בדומה לזימון צלצולים יפנים לעזור ב- Monster Hunter: World.
אם הפסקאות האחרונות נשמעות הרבה, זה בגלל שזה כן. ברצונו לעזור, Nioh 2 מערם מערכות שבהן אתה יכול להשתמש כדי להתגבר על המכשולים שלך אם אתה לא מאסטר של דודג' וקומבו. בהשוואה לפשטות של Bloodborne או Sekiro של FromSoftware, המערכות הבסיסיות של Nioh 2 מוסיפות מורכבות רבה לחוויה. הקרב הבסיסי של Nioh 2 הוא דבר מהיר, אבל Nioh 2 בכללותו הוא אוני עצים ונפוח בעין אחת.
אני גם מגלה שאני מעורב במבנה המשימה ובאופן שבו היא מתקשרת עם עיצוב הרמה. כל משימה מתרחשת במפה נפרדת, אבל ישנן בעיות הגלומות בה. מכיוון ש-Nioh 2 אינו עולם יחיד ומלוכד, הייתי מעדיף אם הוא ייקח תנודות גדולות יותר מבחינת העיצוב הסביבתי והאסתטי. יש פה ושם כמה דגשים נפלאים - כמו כשאתה נכנס לממלכה האפלה - אבל יש גם הרבה כפרים סטנדרטיים, יערות ומערות שאפשר למצוא בניו 2.
בנוסף לכל זה, רבות מהרמות הן למעשה די ליניאריות, עם ענפים חלופיים נסגרים בדרך כלל על ידי דלתות שניתן לפתוח רק מצד אחד. פתיחת הנתיבים האלה עוזרת אם אתה תקוע במשימה, מת שוב ושוב, אבל הנתיבים האלה נסגרים שוב אם אתה חוזר על המשימה הזו. אם אתה טורק את דרכך במשימה ללא כל מוות, למעשה יותר יעיל לוותר על הדלתות האלה.
ובכל זאת, אני מעריץ עצום של הקרב מרגע לרגע, במיוחד ברגע שאתה מתמקם בסט כלי נשק שמדבר אליך. אמנם יש כמה מערכות נפיחות, אבל כשאתה מוצא את השילובים הנכונים של כלי נשק, שריון וכישורים, אתה יכול להרגיש רע להפליא. אבל השכבות האלה על השכבות של מערכות מאוד מרתיעות, מבול של סטטיסטיקות וחובבים מחוברים, והרמות עצמן מרגישות שהן יכולות להיות חזקות יותר מבחינה ויזואלית. עם זאת, זו עדות ל-Nioh 2 שמשחק שהרתיע אותי בהתחלה צמח עליי בסופו של דבר. אני יכול להבין למה שחקנים רוצים לטפס על ההר הזה, גם אם אני כנראה לא מתחבר לחלום החזקים בעצמי.
מַסְקָנָהNioh 2 מייצר את החוויה הקשה שלו עם קרב מדויק וטעים של Team Ninja. נוסף על כך יש מסה שלמה של מערכות נוספות שמציעות לשחקנים דרך קדימה אם הכישורים שלך אינם מהשורה הראשונה. כאשר המערכות הללו מתחברות יחד, Nioh 2 יכול לגרום לך להרגיש עוצמתי, אבל זה מרגיש כמו בלגן של מספרים ובונוסים שנזרקים בדרך שלך לפעמים. אתה תכליתי בצורה מפתיעה, אבל אתה גם נאלץ להרבה ניהול. קצת חיתוך היה מוביל לחוויה כמעט מושלמת, ולא רק לחוויה נהדרת.
3.5/5.0