נראה כי נינטנדו מתכוננת בשיתוף פעולה בזיכיון ידידותי לילדים של כל השאר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

הייתה לי הבנה מוזרה בזמן ששיחקתי את המשחק Paper Mario החדש היום. או שזה "המשחק החדש של מריו ולואיג'י"?

אני מניח שזה סוג של מבחן לקמוס לראות את הנטייה הטבעית שלך לזיכיון כזה או אחר; Mario & Luigi: Paper Jam מאחד את שני זיכיונות מריו RPG (כלומר, Paper Mario מאת Intelligent Systems ו-Mario & Luigi מאת Alpha Dream) לכדי פרפה פעולה-RPG. זה מסובך ומוזר, אבל מסקרן. גם אני סקרן לראות איך זה יוצא; התברר שאני אחד המבקרים הבודדים שנהנה ביסודיות מ-Paper Mario: Sticker Star, ואחד הבודדים שהפעילו את Mario & Luigi: Dream Team. אולי Paper Jam ימצא מדיום שמח בין שני שלוחות ה-RPG של מריו, כך שכולם יוכלו ליהנות ממנו באותה מידה.

לפי כל זה לא באמת החלק החשוב. החלק החשוב הוא שההדגמה של Paper Jam של E3 כוללת שלושה קטעים: ראשית, מצב ההרפתקאות הסטנדרטי שבו אתה ממשיך במסע חיפוש קטן. שנית, יש לך קרב בוס. הכל טוב ויפה עד כה. לא, החלק שנתן לי הפסקה היה הקטע השלישי של ההדגמה: מצב "מלאכת נייר".

צפו ביוטיוב

כפי שהשם מרמז, Paper Craft כוללת דגמי נייר תלת מימדיים. זה הגיוני; Paper Jam מביא את מריו הדו-ממדי של Paper Mario לעולם התלת-ממד האיזומטרי של מריו ולואיג'י. כָּךכַּמוּבָןהשילוב של דמויות נייר וממדיות בעולם האמיתי מביא לדגמי נייר קופסתיים. המצב עצמו משתמש במודלים האלה עבור מה שמסתכם בקרבות מכה ענקיים: דמות הנייר תלת-ממדית מריו היא מבנה קרטון עצום שמריו, לואיג'י ופייר מריו שולטים בו כשהם עומדים על ראשו, והיא נעה באדיבות צבא קטן של קרפדות. שמחזיקים אותו למעלה על פלטפורמה עגולה ענקית. זה קצת מזכיר לי את הקטעים של Goemon Impact מתוך ההרפתקה הגדולה של Goemon ב-N64 (איך זה לחתוך עמוק, ילדים?), אלא בעצם הרבה יותר מוזר.

קרב ב-Paper Craft - אתה נלחם בצבא של דגמי נייר ענקיים של גומבה בהדגמה, מוגמר על ידי עימות עם דמות נייר של King Goomba - מורכב מהתחבטות לתוך דגמי אויב, ואז השלכת דמות הנייר מריו מהרציף בקשת גבוהה אל המורד. אויבים ("קופצים" על גומבס, בעצם). ברגע שאתה זורק את דמותו הענקית של מריו, הפלטפורמה הריקה כעת, הנשלטת על קרפדה, צריכה להתרוצץ קדימה כדי לאחזר אותה לפני שאויבים ירדו עליה ויפגעו בה בזמן שהיא מונחת. כדי להוסיף קצת מורכבות לקרב, לקרפדות יש רק כמות מוגבלת של סיבולת, וברגע שניקזת את האנרגיה הזו, הם כבר לא מסוגלים להתרוצץ. הסיבולת משוחזרת על ידי עמידה מעל פלטפורמות מעגליות, מה שמפעיל מיני-משחק קצב שבו פגיעה ברמזים מתאימים מביאה לחיזוקי סיבולת. כמו שאמרתי, הרבה יותר מוזר.

זו תוספת די מהנה ומעניינת (אם כי מוזרה) למשחק, ותרחיש ההדגמה לקח בערך 10 דקות לשחק. אבל כל הזמן, לא יכולתי שלא להתפעל מהחוצפה המוחלטת של נינטנדו כשקראתי למצב הזה "מלאכת נייר". כי, בלי להשתטות, האווטאר הענק הקופסתי של מריו שאתה מסתובב בו נראה בעצם בדיוק כמו סטיב ממיינקראפט לבוש בתחפושת מריו. מיינקראפט נותרה נעדרת באופן בולט מפלטפורמות נינטנדו (מה שנראה כמצב עניינים קבוע עכשיו כשמיקרוסופט היא הבעלים של הזיכיון), כך שנראה שזו נינטנדו שדוחפת את האף לתחרות. להעז אותם להגיד משהו. אני בספק אם יש משהו בר-פעולה ב-Paper Jam - לקרבות המכה המוחלטים של מצב Paper Craft אין שום קשר לשום דבר במיינקראפט - אז אולי זה רק נינטנדו שרואה עם מה היא יכולה לברוח. זה מראה שונה עבור החברה המסורתית הראויה והלא אגרסיבית. אני די אוהב את זה.

עם זאת, הדגמתי את Paper Jam רק זמן קצר לאחר שהסתכלתי על המשחק החדש של Skylanders, Superchargers, שכולל כמובן שיתוף פעולה בין Activision (והמפתח Vicarious Visions) ונינטנדו - לפחות עבור גרסאות Wii U ו-3DS, בכל מקרה. מהדורות אלה יכללו פסלוני Skylander של Bowser או Donkey Kong (דמות אחת נשלחת עם כל גרסה) וכלי הרכב הספציפיים לדמות שלהם, אשר שונים מכל 300 הסקילנדרים הקיימים בעובדה שהםרַקלעבוד עם מהדורות נינטנדו של המשחק. בהתחשב במחויבות של Activision לשמור על פונקציונליות ושוויון תכונות בכל פלטפורמות Skylanders עבור כל הדמויות בכל הגרסאות - Superchargers אפילו כולל פונקציונליות עבור המלכודות הקריסטליות של Trap Team - זה מסמן סטייה די גדולה מהאתוס המנחה של תאימות שמאפיין את סדרת Skylanders , חריג מיוחד עבור נינטנדו.

צפו ביוטיוב

זה גם מייצג חריג די גדול מטעם נינטנדו. צלמי דמויות של נינטנדו בפרויקטים של צד שלישי אינם בלתי מוכרים לחלוטין (ראה Soulcalibur II, למשל), אבל הם בהחלט לא הנורמה. מקרה זה בולט כיוצא דופן במיוחד, עם זאת, הודות לאופן שבו ההתעסקות בממלכת סקיילנדרס מתנגשת עם עסק הצעצועים החדש של נינטנדו של נינטנדו, ה-Amiibo שאינו יודע שובע. גרסת Skylanders של Bowser ו-Donkey Kong פועלת במעין מצב קוונטי, ומתחלפת בין פונקציונליות Amiibo ו-Skylander עם הטוויסט של בסיסי הפסל שלהם.

בסך הכל, זה מהלך חכם עבור נינטנדו. Amiibo אולי מקבל את כל העיתונות בימים אלה בזכות המחסור שלהם, אבל Skylanders הוא ללא ספק מיזם הצעצועים המוצלח יותר. ניסיון ההצלבה הזה מאפשר לנינטנדו להחליק את ההשקפה שלהם על הרעיון דרך מעין דלת אחורית, ולהעביר הודעה על Amiibo לקהל קיים של מעריצי צעצועים לחיים. (למרבה הצער, זה מבחינת השותפות; Activision נתנה לי "לא" נחרץ כששאלתי אם הם יעזרו לנינטנדו להאיץ את תהליכי הייצור הבעייתיים של Amiibo שלהם.)

ברור שלנינטנדו יש עין על הזיכיונות שילדים אובססיביים לגבי רובם ועושים מאמץ משותף להביא אלמנטים מהמשחקים האלה לקבוצת נינטנדו. אתה יכול אפילו לטעון ש-Mario Maker הוא ניסיון להביא את האתוס של בניית העולם של Minecraft לזכיינית מריו, אם כי זה כנראה קצת יותר מדי מתיחה בהתחשב בתקדים של משחקים כמו Mario Paint ו-WarioWare DIY. בין "Paper Craft", Skylanders ו-Pzzle & Dragons Z + Mario, החברה שהייתה הבעלים של דמיונו של כל ילד לא משאירה דבר ליד המקרה.