אני רוצה להיות ברור לחלוטין כבר בתחילת המאמר הזה: אני אוהבMass Effect.
מעריץ את זה, אפילו. אני חנון מדע בדיוני גדול - וMass Effectיושב שם למעלה כאחד מיקומי המדע הבדיוני האהובים עליי. מעל טרקים ומלחמות; הרבה לפני Stargate או Firefly הישנים והמטופשים. זה כנראה אפילו למעלהBattlestar Galactica, שמאס אפקט חייב לו הרבה מאוד. אולי זה לא ממש מעל דוקטור הו, או הגמד האדום - אבל אלה הם מופעי הרפתקאות וקומדיה קסומים בהתאמה כמו דברים בחלל, באמת - אז אני אפילו לא חושב שהם נחשבים בהשוואה הזו.
בכל מקרה, הנקודה שלי היא שאני אובססיבית יחסית למאס אפקט. אני רוצה משחק חדש, אני רוצה שהוא יצליח, ואני רוצה שהוא יהיה טוב בצורה קורעת פנים. אני אפילו מגן אנדרומדה ידוע. אבל אחי, אני מתחיל להתעייף מהטפטוף השנתי של מידע עלMass Effect הבאמִשְׂחָק.
למען ההגינות, אני כן אוהב איך BioWare החליטה להכריז על Mass Effect החדש. בדיוק כפי שקרה עם ה-Dragon Age: Dreadwolf הקרוב, האולפן החליט לבטל חלק מהסודיות המטופשת שאופפת לעתים קרובות פרויקטים של משחקי וידאו ולהתייחס אליו יותר כמו הפקת סרטים. הם אמרו בקול רם, גם בבלוג שלהם וגם במקומות אחרים, 'אנחנו יוצרים Mass Effect חדש'.
יש לזה מספר יתרונות, כמובן. והכי חשוב, זה עוזר בגיוס - קל יותר להשיג מועמדים ברמה גבוהה אם ברור על מה אתה עובד. מעריצי Mass Effect ומדע בדיוני יתפתו להצטרף ל-BioWare כדי להיות מעורבים. גם אולפנים אחרים עשו זאת, כמו האופן שבו IO Interactive הכריזה שהיא תעבוד על הזיכיון של ג'יימס בונד 007 בדיוק מכיוון שהיא פתחה המון משרות לעבודה על הפרויקט.סייברפאנק 2077הטריילר הראשון של, כלומראחד הטריילרים הטובים ביותר של הגדרת הטון בכל הזמנים, שוחרר בעיקר כדי להניע גיוס, שכן CD Projekt נזקק לאנשים שרצו לעבוד על סוג כזה של משחק ולא על פנטזיה מימי הביניים.
זה גם משאיר את האוהדים רגועים. במיוחד תחת EA, שיש לה קצת היסטוריה של גזירת זיכיונות בשקט והרג אולפנים, זה מסר ברור ובטוח: אנדרומדה נאבקה, והצוות שלה חוסל, אבל Mass Effect ימשיך, ואנחנו כבר עובדים על זה. הכל טוב.
עם זאת, לוקח למשחקים הרבה זמן להכין עכשיו, ולפיכך הרעיון החכם יותר, לדעתי, הוא פשוט... לסגור את זה אחרי הנקודה הזו? תגיד לעולם שאתה עושה משחק - אולי תפרסם טריילר ליצירת טון אם יש לך את המשאבים לעשות את זה. ענה על השאלה המוזרה לגבי הכותרת בראיונות. אבל אחרת... אולי אל תראה כלום עד שבאמת יהיה לך מה להראות? זה מה ש-Cyberpunk עשה - עברו חמש שנים בין הטריילר שלו לחשיפה אמיתית של משחק הווידאו האמיתי.
BioWare בחרה לעשות זאת בעיקר... למעט כל חודש נובמבר. החברה מחשיבה את ה-7 בנובמבר למשהו כמו חג, בהתחשב בעובדה שהתאריך תואם לשריון האדום והפסים 'N7' האיקוני של היקום של Mass Effect. וכך, בכל יום N7 במשך שנים, החברה דחפה לאט טיזרים למשחק הבא ביקום Mass Effect.
בהתחשב ב-BioWare עדיין לא הוציאה את עידן הדרקון החדש, אני מוצא את כל זה קצת מתסכל. המשחק הבא של Mass Effect נמצא, לפי כל הדעות ששמעתי הן בפומבי והן באופן פרטי, במרחק של שנים. אבל משנה לשנה, אנחנו מקבלים את הזנת הטפטוף... ואני בעצם מתחיל לחשוב שזה יותר גרוע מסתם דממת רדיו עד שיש קצת בשר על העצם וחלון שחרור באופק.
ברור שאנחנו לא קרובים לתקופה הזו. בבלוג שפורסם רק לפני שלושה חודשים, שנעשה לאחר שבאולפן היו קיצוצים אכזריים בעבודות, המנהל הכללי של BioWare תיאר את ה- Mass Effect הבא כנמצא בשלב טרום-הפקה. המשחק כנראה לא ייכנס לייצור מלא עד לאחר משלוח Dragon Age Dreadwolf. שֶׁלָהעידנים רחוקים.
אני מבין את הרעיון להשאיר את המעריצים בהייפ - אבל לפעמים, פחות זה יותר. כפי שאומר הפתגם הרומי הישן, ההיעדרות גורמת ללב להתחבב.
אבל יותר מכל, אחרי שנים של הקנטות האלה... הם לאט לאט הופכים פחות יעילים עלי. אני מחשיב את עצמי כקהל העיקרי להבזקי הידע והמידע הללו. מגפאן של Mass Effect, סאדו עם פסל של נורמנדי המוצג בולט במשרד שלי. כשקייסי הדסון פרסמה את הפוסט הראשון בבלוג עם אמנות קונספט למשחק הבא עוד ב-2020, התעמקתי בו בעין מפורטת שקולה לאובססיה. כאשר ההטריילר הראשון שודרבמהלך פרסי המשחק באותה שנה, ייבאתי אותו לפרמייר וסיגרתי אותו פריים אחר מסגרת, עיניים פעורות כמו אדם מטורף. אבל שלושה ימים N7 לאחר מכן,הטיזר של אתמולפשוט שטף אותי. מים מגב של ברווז. הקניטו אותי פעם אחת יותר מדי.
לפעמים, פחות זה יותר. ועד שיהיה עוד קצת מה להראות... אני באמת רוצה לראות פחות מה-Mass Effect הבא.