הקהל NPCs ב- Final Fantasy 15 הם מטומטמים. הם יושבים ומדברים, הם חולקים אוכל יחד והם מוצאים כל מוט בסביבה לנוח, אך הם חסרי מוח. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ.
הם נשלטים על ידי טפילים בסביבה. תולעי מוח ספציפיות אלה ידועות כאובייקטים חכמים - חפצים המונחים ברמות המשמשות כנקודות קהילה מגנטיות עבור מל"טים אלה, ומושכים אותם לשולחן, למשל, שם אנימציות שונות מתפרסמות, תלוי בכמה NPCs אחרים מצטרפים אליהם.
שיטה זו לשליטה ב- AI קיימת מאז שנות ה -80, אך בקרוב שיטות חדשות ויעילות יותר יעשו את דרכם למשחקים.
"ההתפתחות הבאה של AI הולכת להיות Crowd AI", אומר לי Square Enix מוביל AI Yoichiro Miyake, באמצעות המתרגם בן ג'אד. "לפני כן, היו אלה חפצים חכמים שאילצו פעולות שונות על הדמויות, שם הבא זה יהיה טריטוריות שתעדנו כ- AI שיכריחו פעולות שונות על הדמויות.
"בשנות ה -80, הגרסה הקלאסית תהיה הכבל הזה שיכתיב פעולות על השחקנים או על ה- NPC, אבל עכשיו זה יהיה אזור שיעשה זאת. מדובר יותר בניסיון להיות יעיל עם כוח העיבוד שלך.
"הסגנון הקלאסי של AI היה מגדיר מספר חפצים חכמים, דמות הייתה נכנסת והיא הייתה יודעת את כל האובייקטים החכמים - אז יכול להיות שאתה באמת מפורט ומעניין, אבל זה מגיע בעלות עיבוד כבדה. עם קהל AI, אתה מכתיב אזור ואז מבלי שתצטרך להשתמש בכוח עיבוד רב, דמות נכנסת לאזור זה ויש לה הוראות או תכתיבים שונים המשפיעים עליהם. זה לא קשור להיות גדול יותר, זה קשור להיות יעיל יותר. "
ב- Final Fantasy 15, לכל דמות הייתה AI משלה, אז יש חפצים חכמים, ולבסוף יש מטא AI - אל -רואה כל המשנה את הכללים בהתאם להקשר. דוגמא אחת היא שאם אתה נלחם באויב עם חבריכם ותחליט לברוח, המטא AI יגיד לחבריכם להתנתק. זה שובר את הכלל הרגיל של קרב להיות בראש סדר העדיפויות לגרום למשחק להתכופף כך שיתאים לגחמותיו של השחקן. Miyake אומר כי אדריכלי פלטפורמות הדור העתידי יידעו שמפתחים משתמשים בטכניקות אלה, כך שחומרה עתידית עשויה להקל על התהליך.
"אבל בכל זאת, כמתכנת, עדיין תצטרך לקבל תכנות AI חכמות ויהיו מגבלות מסוימות המבוססות על ערכת שבבים וגורמים אחרים", מסביר מיאקה.
"חתיכה נוספת של עתיד AI היא כמובן למידת מכונות להיכנס. אתה הולך לראות יותר ויותר AI שמגיב לסגנון המשחק של שחקן, לאישיותם. האם הם גיימר טוב, גיימר רע, האם הם נוטים להילחם, או שהם חוקים? אנו הולכים לנתח את הדפוסים האלה ואז ל- AI של הדמות תהיה ברובו הרבה אוטומציה, לנתח את הדפוסים הללו ולהתאים באופן דינמי לאותו סגנון משחק.
"עם זאת, הרבה מהאבולוציה של AI עומדת להגיע ברמת Meta AI, שתשלט על ידי המתכנתים שהם בעצם אלוהי המשחק. אז הם מגדירים את מערכי הכללים הכוללים של המשחק, אבל בתוכו יש AI מבוסס למידת מכונה בגודל כיס-זה כנראה הדבר החדש שאנחנו הולכים לראות עם AI Evolution. "