הגיליון החדש של מגזין Dengeki Playstation נושא תצוגה מקדימה של RPG נכנסנשמות אפלותוראיון עם הבמאי Hidetaka Miyazaki. יש כאן הרבה דברים חדשים.
הכל תורגם על ידי אNeoGaFmod.
הנה המגרש:
- הצוות קיבל הרבה פידבקים מאוהדי Demon's Souls, ומיאזאקי ממש מתרגש לעבוד על משחק שצפוי לו בשקיקה על ידי כל כך הרבה אנשים, אבל זה גם אומר שהוא מרגיש הרבה לחץ. אחרי שעבד הרבה זמן על המשחק הזה, הקבוצה מתקרבת לשלבי הפיתוח האחרונים, והוא די שמח על כך.
- מיאזאקי אמר שזה דבר מסובך לשווק את המשחק הזה כמו שצריך, ושחרור מידע הוא משהו שהצוות מנסה להשיג בדיוק. מכיוון שאופי המשחק הוא כזה שהוא נועד להפתיע את השחקן, המפתחים לא רוצים למסור הכל. יחד עם זאת, אם הם לא חושפים הרבה בכלל, זה מרגיש כאילו הם לא מתקשרים עם בסיס המעריצים. הוא מנסה למצוא איזון.
- Dark Souls הוא לא RPG מונחה נרטיב, למרות שיש לו סיפור. התפאורה היא כזו שבה הדמות הראשית היא "Undying" שחוזרת לחיים גם לאחר שנהרגה. הוא הוציא את עצמו מהחברה הרגילה.
- יש מערכת שבועה חדשה. זהו אחד המרכיבים של מערכת משחק התפקידים ההדדית שדווחה בעבר. בעיקרון, כשהשחקן חוקר את העולם ומשחק את המשחק, יהיו תגליות מסוימות המאפשרות לשחקן להישבע לאדם או על נושא מסוים. חלק מהתגליות הללו יכולות להיות די נדירות.
- כאשר שבועה מתבצעת, היא קובעת את עמדתו של השחקן בנושא זה, ותשפיע על האינטראקציות של השחקן עם שחקנים אחרים באינטרנט. זה יכול לומר ששבועה למשהו יכול לגרום לך להיות בעלי ברית עם שחקן אחר, או לאויבים קטלניים. מערכת Oath אינה ברית קבועה כוללת כמו גילדת MMO; במקום זאת יש לחשוב עליה כעל מערכת המשמשת כמדריך למשחק תפקידים פעיל.
- עוד אמר הבמאי שאחד הדברים הכי חשובים מבחינת עיצוב המשחק הוא הדגשת החשיבות של פריטי ריפוי ועד כמה הם יכולים להיות שימושיים. בגלל זה, הושקע מאמץ רב בהצבת פריטי ריפוי ברחבי העולם במקומות הנכונים, כך שכאשר השחקן עובד מעט כדי לחפש דברים, יש תחושת סיפוק אמיתית כאשר פריטים כאלה נמצאים.
- בגלל מידת החשיבות של פריטי ריפוי, מערכת Campfire המשמשת חלקית ליצירת פריטי ריפוי היא משהו שהוכנס כדי ששחקנים מתחילים לא ימצאו את עצמם תקועים לגמרי כשהם משחקים את המשחק.
- Dark Souls הולך להיות משחק די קשה, אבל הבמאי מרגיש שזה דבר חיובי כי האתגר נותן למשחק ערך. מיאזאקי רוצה שהנשמות האפלות ייחשבו ל"משחק מסקרן", והצוות שומר זאת בחשבון כשהיא מסיימת את הפרויקט.
- עד כה, המידע שפורסם מהווה כחמישית מכמות הפרטים הכוללת שהצוות מתכנן לחשוף לפני השחרור.
מהתוכנהמְאוּשָׁרש-Dark Souls יימשך עד 60 שעות, ושלא מתוכננים DLC או הדגמה עבור הכותר.
אתה יכול לקרוא פרטים שפורסמו בעבר עבור המשחק נגמרכָּאן.
Dark Souls, היורש הרוחני של Demons' Souls, אמור לצאת עד סוף השנה ל-PS3 ול-Xbox 360.