ה-iPhone ו-Call of Duty: Modern Warfare יצאו באותה שנה. זו עובדה שמתגלה בצורה ברורה כשמשחקים את הרימאסטר של 2016.
למרות כל האנימציות החדשות והמפוארות והתאורה העכשווית, המשחק מתוארך לנצח על ידי הטלפונים דמויי נוקיה, המנופים על ידי הדמויות שלו. יש אחד בידו של המהפכן הנוהם שמוביל את הנשיא אל-פולאני להוצאתו להורג. והם נמצאים בכל רחבי בסיס ה-SAS שבו מקבל 'סבון' מקטאוויש את ההכשרה שלו, דבוק לאוזניים של אנשי שירות שמכוונים רדיו FM.
אפילו הדפוס שייך לעשור אחר: אתה יכול לדמיין את מעצב הרימאסטר רייבן מתלבט אם להשאיר או לא להשאיר את הקצין שמייסר את "מיס סבון" על כך שהגיע מאוחר; האם עדיף להסיר את כל עקבות הסקסיזם מהמשחק, או לשקף את התרבות האחורית של צבא שרק בשנה שעברה פתח את כל תפקידיו בפני נשים?
לא משנה כמה הכל מעובד בצורה חדה, אין דרך לעקוף את זה: היכן שפעם לוחמה מודרנית הייתה ייצוג של סכסוך צבאי חדשני, זה עכשיו יצירה תקופתית. מה שיקשה עוד יותר על המשימה של אתחול מחדש.
Call of Duty השנה יהיה אתחול רך בשם Modern Warfare. אפשר לראות את הערעור: השם קשור לנקודת השיא המסחרית והתרבותית של הסדרה, כאשר Infinity Ward כיוון בנוחות את הכיוון של ז'אנר ה-FPS וכל השאר שיחקו מלכוד.
אבל האולפן כפי שהוא עכשיו - השתנה על ידי פיטורים של המנהיגות שלו ופירוק הצוות שלו כדי ליצורטיטאןפול's Respawn ב-2010 - אין לו את המותרות של נוסטלגיה. אתה לא יכול לקרוא למשחק Modern Warfare ולא לייצג את עולם המלחמה כפי שהוא עכשיו.
עוד בשנת 2007, עם יריות היסטוריים שנותנים את מקומם למושגי המדע הבדיוני שלBioShockו-Crysis, Infinity Ward הצליחה לתפוס את הנוף הצבאי המודרני כשלו. היזם התקפל את הדומיננטיות שלאחר מלחמת המפרץ של הטקטיקות של צבא ארה"ב; כל משימה התחילה עם רצף רכישת מטרות של זום מפה שהציע מעקב וסיור כבדים, ויותר מאחת הגיעה לשיא בהפגנת הכוח והיראה של תחמושת מונחית מדויקת.
מתח הרקע התמידי היה אותו מתח שהזמזם מתחת לאקטואליה של אותה תקופה: הידיעה שעם התפשטות הנשק הגרעיני, אי יציבות בכל מקום עלולה ליצור ואקום כוחני מסוכן שעלול לאיים על המעצמות ולהציג טיעון לפלישה. רוח הרפאים של מלחמת עיראק נראתה גדולה, והציניות הגוברת סביב המלחמה בטרור ניכרת אפילו במבוא של המשחק. המדינה המזרח-תיכונית שהנשיא אל-פולאני משאיר אחריו היא "קטנה אך עשירה בנפט", וזה נחשב למידע מספיק כדי להסביר את העניין של אמריקה בה.
Infinity Ward התמודד עם עליית המבצעים החשאיים גם הם, שהתאפשרו על ידי תחבורה צבאית שיכולה לרכוב חיילים בחצי הדרך ברחבי העולם תוך מספר שעות. חלקו של סבון בקמפיין מצא שה-SAS משתפת פעולה ומתנגשת עם חיילים רוסים במלחמת אזרחים שבריטניה לא הייתה בה מעורבות רשמית. לא היה ברור מה עמדה הקבוצה הלאומנית שגרמה לכל הצרות ברוסיה, וגם לא הבדלנים שלקחו את אל -מדינת פולאני בהפיכה. העימות שלך איתם נראה מקרי - הם ייצגו את הסכנה של חוסר יציבות, ולא את ההתנגדות האידיאולוגית הברורה והאיום הקיומי שהציבו הנאצים במשחקי Call of Duty המוקדמים.
לפעמים היה ברור היכן עומד היזם בכל זה. ההערצה הגלויה של Infinity Ward למשמעת ולציוד של חיילי מובחרים ניכרה בכל פעם שפיניתם חדר עם החוליה שלכם. ואז יש את פסק הדין הקמל של החבר גריגס על תקיפה עקובה מדם של תחנת טלוויזיה שמתגלה כריקה: "ציון אחד למודיעין צבאי".
עם זאת, לעתים קרובות יותר, לוחמה מודרנית הציגה מצב מטריד והשאירה אותך להסיק את המסקנות שלך. המשימה Death From Above התרחשה על ספינת קרב מרוחקת, והפכה את המטרות שלך לכתמים רחוקים של לבן. זה היה לא אישי, כאילו אתה מנקה חתיכות מהלוח, וההתנהגות הבלתי-ידית של הקולגות שלך ברדיו הייתה מטרידה. אולם אינפיניטי וורד הפסיק לגנות אותם - הם הגנו על מודיע, ועל עולם רחב יותר מאוים על ידי גרעינים, אחרי הכל. עמימות, הציע היזם, הייתה המאפיין המגדיר של לוחמה מודרנית.
אבל זה היה אז. כיצד יגדיר יורשו של הצוות כעת לוחמה? יש כמה היבטים, למרבה הצער, שאינם זקוקים לעדכון - ההיסטוריה האחרונה בחלב ובמוסול הראתה שמלחמה עירונית אכזרית וחסרת אבחנה לא הולכת לשום מקום. בינתיים, נושאים אחרים שנחקרו בלוחמה מודרנית התפתחו עוד בעשור האחרון - במיוחד הנכונות של מדינות לנצל "אזור אפור" בין מלחמה לשלום, תוך נטילת שטח מבלי לעורר עימות רחב יותר.
העמימות של Infinity Ward שזוהתה הפכה לכלי רב עוצמה עבור לוחם המלחמה המודרני. באשר למרחק הקר של ספינות אוויר ומזל"טים - זה רק מחמיר מהסיכוי לנשק אוטונומי, כאשר בני אדם רק 'על הלולאה', מפקחים על המכונות במהלך משימה.
אבל האולפן יקפיד לא להציץ רחוק מדי לעתיד לאתחול מחדש. המשחק האחרון שלו, ה-Infinite Warfare המרחיב את החלל, נחשב למופרך מדי על ידי ההארדקור COD, שהוריד את הטריילר החושפני שלו לשכחה ביוטיוב. וישנה בעיה נוספת: אפשר לטעון שהאולפן כבר הוכה עד הסוף בעדכון COD על ידי מפתח עמית Sledgehammer, שהתמודד עם הסחורה של מלחמה באמצעות חברות צבאיות פרטיות ב-Advanced Warfare.
התמונה מצטיירת של Infinity Ward חדש עם מעט מאוד מרחב תמרון - לכוד בין געגוע לשיא השיא של COD, ניסיונות העבר לחדש את הסדרה, וקהל שדחה את העתידני. נגלה איך זה הסתדר בחשיפה הקרובה של לוחמה מודרנית חדשה, עד כמה שהיא באמת מודרנית שתתברר.