סקירת Need For Speed ​​Heat - לא סובל את החום? אז תפסיק לבצע פשעים, אידיוט


פעם זה היה מוסד. היית מזדהה עם Need For Speed ​​חדש במשך כמה ימים בכל חורף כמו ריצ'רד המונד בתרדמת חורף, המוח שלך מלא ביצרני חישוקים, נורות חצאיות ניאון ושירי ליל ג'ון. ואז אחרי שמונה שעות בערך, תהיה לך ניסאן סקייליין גרוטסקית לגמרי בצבע כפכף כתום-ליים עם ספויילר בגודל של צ'לטנהאם קדח על מכסה המנוע האחורי, והכל ייגמר. עד שנה הבאה.

Need For Speed ​​Heat היא חזרה לימי הזוהר ההם. הימים שלפני קופסאות השלל וקטעי חיתוך לייב אקשן שגרמו למעשה להכניס את האגרוף לפה. הימים שלפני קונספטים מרובי משתתפים חצי אפויים וימי שחרור מלאי באגים. במובנים רבים, התוספת האחרונה של Ghost Games לרוכב הארקייד המפורסם מוצאת הצלחה לא פחות במה שהואלאלעשות, כמו מה שהוא עושה.

מה שאומר הרבה על כמה טעויות נעשו בעבר, כי מה שהוא עושה זה להביא תחושה אמיתית של מקום, מחייה את נושא השוטרים נגד הרוכבים עם מכונאי סיכון שטני, ומוסיף מחזור יום/לילה שמזריק חדש עניין במבנה ה-NFS הישן. זה גרם לי לחשוב שוב על ספוילרים מטופשים, ועל הגוון המדויק של ניאון כדי להפעיל את ה-BMW שלי משנות השמונים (ירקרק). זה לא ניצחון כברירת מחדל, אבל סוף סוף יישור הספינה הודות לקריאות טובות בתחומי המפתח.

כמו טיפול. כמו שכל רוכב ארקייד טוב צריך, Heat מספק פנטזיה פרועה של איך מכוניות ביצועיות עשויות להתנהג אם תנהג בהן עם משטח משחק. מפתחי משחקי מירוץ מתייחסים לעתים קרובות לאותו ספקטרום מופשט בין סימולטורי מירוץ למשחקי ארקייד, אבל נראה כי Need For Speed ​​Heat לא רוצה אפילו להכיר בקיומו של sim-cade. זו נגישות מוחלטת.

חלק מזה הוא הסרת כל ההכרח בלחיצה על הבלם לאורך כל החוויה. במקום זאת, הקלה על דוושת הגז ואז הקשה עליו חזרה תוך כדי היגוי חזק לפינה תתחיל סחיפה. תעשה את זה נכון, ואתה יכול לעשות פנייה של 90 מעלות במהירות של 150 קמ"ש בלי לבלום. ובמקרים נדירים מאוד שאתה צריך יותר כוח עצירה, כמו מרדפי משטרה, בלם היד יסובב אותך על ראש סיכה. NFS לא התהפך לטריטוריה מוחלטת של Mario Kart - הסחף עדיין מאט אותך ולא מגביר אותך - אבל זה בהחלט לא מראה משהו כמו הריאליזם של Forza Horizon et al.

זה מגוחך, בעל כוח ומהירות מטורפים כל כך בפניות, אבל בתוך העולם הפתוח של פאלם סיטי, זה עובד בצורה מבריקה. האתגר הוא בהשחלת המחט דרך קווים של תנועה מתקרבת והחזקת המהירות המקסימלית כל עוד אתה יכול. וכמו שכל משחק הנושא את השם הזה צריך, הוא לוכד את התחושה של נהיגה מהירה מדי בצורה מבריקה. הקלות והעמימות ההולכת וגוברת של התנהגות המכונית במהירות גבוהה, האופן שבו אפילו רכיבי ה-HUD שלך נמתחים על המסך כאילו נשלפו מצורתם על ידי כוח ג'י צרוף - כל אלה מבטיחים שנהיגה בקו ישר מרגישה אבסורדית כמו נסיעה מעבר לפינה.

צפו ביוטיוב

מכיוון שאתם מתים לדעת, העלילה הפעם סובבת סביב סצנת מירוצי רחוב לא חוקית בפאלם סיטי הבדיונית ו-PDF מקומי כל כך מתכוון לרדוף אחרי מאזדות עטויות ויניל שבמקומות אחרים בעיר פועלים ככל הנראה רוצחים ושודדים ללא עונש. . העוגייה הקשוחה של אנה ריברה איבדה את הצוות שלה ובעזרתך, עולה להתאמה אישית ולפעם אחת, לא אילמת, חדשה לסיטי, היא תתמודד עם הליגה של צוותי המרוץ ותוכיח שהיא ממש ממש טובה במירוץ.

לא כל כך הקשת הנרטיבית אלא הביצוע שלה מייצגת כאן צעד קדימה. מעכלנו באופן פסיבי ולעתים קרובות באי רצון סיפורים על צוותי מירוצי רחוב מאז Need For Speed ​​Underground הנכבד ב-2003, אבל מה שחשוב בסיפור הזה הוא שזה לא פולשני. אתה תמיד נאלץ לנסוע דרך תפאורה סיפורית בפרולוג, ובמקום שבו Need For Speed ​​Payback של 2017 גרמה לך לגנוב מכוניות היפר ממשאיות במעיין-מירוצי תסריטים הדוקים, Heat משאיר בחוכמה את היצירה של המחזה לך. המקסימום שתקבל באמצע המירוץ כדי לתבל את הדברים הוא קצת צ'אט רדיו מצד צוותים יריבים זועמים או שוטרים רודפים, מה שמשאיר אותך באופן מכריע בשליטה על הפעולה.

פאלם סיטי עצמה עושה את חלקה ההוגן כדי להוסיף תחושה של דרמה. זהו חזון של טוני סקוט של מיאמי, מטביע כל רחוב באורות גשם וניאון. יצירות האמנות של המשחק מתייחסות לשימוש יתר באסתטיקה של גלי סינת', אבל הכיוון האמנותי יותר נרחב במשחק, עובד בשיתוף עם פסקול מלא בקצבים לטיניים והיפ הופ דרומי כדי לבנות היפר-פלורידה תוססת שמוכיחה כמארחת מושלמת לתרבות המכוניות המודרנית.

לתחושת המקום הזו עוזר מכונאי היום והלילה של Heat, מה שפותר מתח אמנותי ארוך טווח בסדרה. ה- Underground 1 ו-2 של EA Black Box התקיימו בעורף של שעות לילה נצחיות, מה שזימן אווירה מאוד ספציפית. ב-Criterion's Most Wanted, השמש מעולם לא שקעה. מי צדק? מהי הצורך בשעה המהירה ביותר ביום? חום פותר את זה בצורה מסודרת: במהלך היום, אתה מתחרה באירועי מעגל חוקיים תמורת מזומן ללא הפרעה משטרתית. בלילה, אתה דוהר בריצות לא חוקיות מנקודה לנקודה עבור נציג (XP) ואם השוטרים יראו אותך עושה זאת, הם יודיעו לך על כך. כלומר הם ישתמשו במכוניות שלהם כדי לנסות לרצוח אותך. למרבה המזל, בנק ונציג הם המטבעות היחידים ב-Heat. אין קופסאות שלל בכלל, אין מיקרוטרנזקציות, אין טחינה דמוית MMO.

בתוך מחזור יום-לילה זה הדבר האהוב עליי ב-Need For Speed ​​Heat: מכונאי תגמול סיכון שמקשר את רמת החום שלך עם המשטרה למכפיל XP. סיים את הלילה מבלי להסתבך ותקבל את הכמות המפורסמת של נציג צער השוטרים ואז תאבד אותם, ואולי תקבל עד פי שלוש מהנציג.

פעולה זו כרוכה בהישרדות השיטות ההולכות וגוברות שלהם לרדוף אחריך ולחטוף אותך, כגון מסוקים, רצועות דוקרנים וקורבטות עשויות מיהלום שיכולות להחזיק 300 קמ"ש על ישרים. קשה מאוד לאבד אותם ברמות שתיים ושלוש, ואם הם יעצרו אותך או יהרסו את המכונית שלך, תאבדעָצוּםסכום מזומן, שלא לדבר על איפוס מכפיל הנציגים שלך.

הימרתי הרבה עם המערכת הזו, ובהחלט הפסדתי יותר ממה שזכיתי. פעם או פעמיים הרגשתי שקשה לי - נתפסתי מיד בזמן שנסעתי דרך שלט חוצות, למשל, והפסדתי כ-50,000 דולר. אבל עדיין, הפיתוי מנצח - וזה יותר מעניין מאשר להתקדם פשוט על ידי סימון מירוצים ואירועי סחף.

מעל הכל - וזה אולי נשמע קצת טיפשי - אחרי כמה התמודדויות עם החוק ועוקץ הרווחים האבודים בזיכרון שלך, אתה מתחיל להרגיש כמו רוכב רחוב. אתה מתחיל ממש לדאוג לקבל אחד על השוטרים המושחתים, ואתה מעריך כל מכונית וכל מוד - כי למעשה קשה להשיג אותם. ביליתי כמה שעות טובות עם ה-BMW שהתחלתי איתה את המשחק, כי במשחק שמודד מזומנים ונפתח לאט יחסית, הרווחים האבודים שהימרתי השפיעו ממש. וכשקניתי סוף סוף מכונית חדשה - פורשה קיימן בצבע סגול בוהק, כי אתם שואלים - זה הרגיש כמו הישג אמיתי.

אתה יכול גם להאיץ את ההתקדמות שלך על ידי העלאת Heat על רכיב מרובי המכירות הרכה שלו ומרוץ עם בני אדם אחרים. פעולה זו מעלה את התשלומים במזומן ב-40%, ולמרות שחיפוש אחר שחקנים אחרים היה מסובך לפני ההפצה, ה-netcode היה חזק מספיק כאשר נכנסנו למירוץ. וכשאתה מנצח - הפורשה שלי עשתה את העבודה - שוב אתה מרגיש נוטה לבדר את הפנטזיה של Heat, שאתה למעשה רוכב רחוב, חלק מקהילה וממערכת אקולוגית. התחושה הזו לא קיימת ב-Need For Speed ​​כבר הרבה זמן.

זה לא משחק מושלם, אתה מבין. ישנן בעיות אמיתיות בקריאות המסלול במירוצי לילה, וכתוצאה מכך מחסום רבים. מכוניות חוטפות שפשופים ורעות בפרובוקציה הקטנה ביותר, מה שאומר שהן נראות כמעט תמיד מכות בכל סצנה של טעינת מסך ביניים לפני מרוצים. המשטרה עשויה להיות צלגַםקשה להתחמק. וב-PS4, הוא מתרוצץ בשניות הראשונות של כל מירוץ כאשר עשן התלקחויות וכלי רכב ממלאים את המסך.

עם זאת, אלה לא בעיות מושגיות, וזה עניין גדול. לראשונה מזה שנים, Need For Speed ​​נזכר מדוע אנשים נהגו לשחק בו באדיקות כל כך, וזיהה את האלמנטים העדכניים יותר שדחינו אותם. אני אקח מחסום שהוחמצה או מחסום משטרתי מפוקפק מדי פעם בתמורה לחזרה למבנה הנעילה של האנדרגראונד ולפטישיזם של הטיונר; עבור מרדפי ההימור הגבוהים של Hot Pursuit; לשחרור EA בשנת 2019 ללא אלמנט RNG שנועד להאט את ההתקדמות.

גרסה שנבדקה: PS4. עותק ביקורת סופק בחביבות על ידי EA.