הרהורי Midboss של נדיה: בחינת מכונת ההייפ היעילה להחריד של נינטנדו Direct (בנוסף: פגוש בום-בום!)

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

עבור חברה שלעתים קרובות נמנעת מלהציע אפשרויות קישוריות חזקות עבור הקונסולות והמשחקים שלה, נינטנדו בהחלט לא היססה לנצל את הכוח השיווקי של מצגות בסטרימינג. סדרת Nintendo Direct שלה, שהחלה באוקטובר 2011, הפכה לשם נרדף למותג שלה כמעט כמוסופר מריווהאגדה של זלדה.

זה בגלל שנינטנדו עשתה עבודה מצוינת בבניית המצגות ה-Direct שלה. חדשות על Direct קרובה מעוררות תשומת לב רבה, שכן נינטנדו לא מתזמן אותן בקלות דעת, והיא גם לא מבזבזת זמן על הייפ ריקים, מספרים או הופעות מוזיקליות מוזרות שממלאות מקום שציפינו להן מהעיתונות של מוציאי משחקים אחרים כנסים. כאשר נינטנדו מייעצת לך להתכונן ל-Nintendo Direct, זה אומר שיש משהו מהותי בשרוול.

אנחנו בנקודה שבה אפילו הלחישות של מצגת נינטנדו דיירקט הקרובה גורמות לאנשים לשבת ולשים לב. טוויטר מעלה השערות לגבי מה שעשוי להיות בתפריט. פורומים מדברים על איך הגיע הזמן לנינטנדו למסור לנו חדשות על המשחק הזה או המשחק הזה. אתרי חדשות משחקים מפרסמים על האפשרות של Directs קרובים ומדווחים על כל ראיות (או "ראיות") שכורי נתונים מצליחים להוציא מאתרים רשמיים ומגלריות וידאו.

ההטייטל האחרוןמציע כי נינטנדו ו-Game Freak יתחילו להתעורר כדי להכריז על ה-Pokémon Stars שנשמעו ארוכות, המשך של Nintendo Switch למצליח העצוםפוקימון שמש וירח.

למען ההגינות, נראה שהגורל מתיישר לטובת ההכרזה כביכול. חברת פוקימון, למשל, השיקה א"תסתכל על הכוכבים"קמפיין מרצ'נדייז - ואני יכול רק לומר שאני ממש חופר את הרעיון של פוקימון המייצג את קבוצות הכוכבים.

רמזים נוספים לגבי ההכרזה הקרובה מעט מעורפלים יותר, וכוללים כלים עם / צפייה בתבניות בקוד המקור של אתרי נינטנדו. אתה יכול לשער ולקוף סביב כל מה שאתה רוצה, אבל הכל מסתכם בעובדה אחת קשה בסופו של דבר: אם לנינטנדו יש מצגת ישירה בעבודות עבור פוקימון סטארס או כל דבר אחר, אתה תדע בוודאות מתי נינטנדו קובעת את התאריך , ולא דקה קודם.

הו לא, כל הכסף שלי עף לי מהארנק איכשהו.

ובכל זאת, זה די מדהים כמה הייפעֲבוּרמצגות Nintendo Direct ראויות לציון כמעט כמו הייפ על המצגות עצמן. יש שוב את המגע המיוחד של נינטנדו בעבודה, אני מניח.

כמו כן, אם ישהואפוקימון כוכבים בעבודה, ואם זההואכשמגיעים ל-Nintendo Switch, כדאי להכפיל מחדש את המאמצים שלך למצוא Switch אם עדיין אין לך אחד. אם Stars יתברר כתואר חג, אני צופה שמחנות ידידותיות ליחידות Switch יתפתחו בקרוב לתחרויות זוהרות בין הורים נואשים - אולי עם הופעות אורח של מר Crowbar וסר בייסבול בת.

המנהל הראשי של השבוע

הקורא האדיב של USgamer, Vaporeon, הציע לי לנצל את הכותרת "אמצע בוס" עבור הטור האמצעי השבועי שלי על ידי הפניית הזרקור למרכזנים אמיתיים שהופיעו במשחקי וידאו לאורך השנים. זה רעיון מצוין, אז בואו נתחיל.

ראשית, מהו "אמצע הבוס?" זה מונח נזיל. אני חושב שזה מתאר בצורה הטובה ביותר דמות מיניונית קשוחה מהממוצע שהוכשרה במיוחד להכשיל אותך במסע הארוך שלך אל הבוס האחרון.

אבל איך מבדילים אבוס קבועמאמרכז בוס?אני ממליץ לך להשתמש באינטואיציה שלך. אם בוס ענק גולש למערכה בליווי שלמוזיקה אפית שלא מופיעה לעתים קרובות במקומות אחרים במשחק, אתה כנראה יכול לסווג את זה כמרכז בוס. נקודות בונוס אם יש נאום על כמה אתה דפוק. אם כי אני מניח שכל בוס שמאיים מספיק כדי לגרום לך לומר "אוי [פי-מילה]" כשאתה רואה את זה לראשונה, יכול להיות מסווג גם כמנהל ביניים. השתמש בשיקול דעתך.

לפעמים גיבור המשחק יחסוך לך את הצרות ויבצע את השיחה בעצמו.

עם זאת, אני לא חושב שיהיו התנגדויות לגבי פרופיל המנהל הראשון שלי: בום-בום, לוחם הצבים החסון שמופיע לראשונה ב-Super Mario Bros 3.

למרות ש-Birdo הוא ללא ספק המנהל הראשון של סדרת מריו, Boom-Boom הוא למעשה התגלמות של משחקי וידאו של אבן נגף. בום-בום לא מופיע רק בבשר (ובקליפה) כדי להכות לך אגרוף בפרצוף: הבית שלו, המיני-מבצרים בעלי השם המתאים, חייב להיות מופל לפני שתוכל באמת לכבוש עולם.

תראה, אמנם אפשר לדלג על פאנל ברמה וניל ב-Super Mario Bros 3 (הענן של Jugem להצלה), אבל הרבה יותר קשה לחמוק על פני מיני-מבצר. המיני-מבצרים האמורים מחוברים לדלתות שבדרך כלל מעכבות את התקדמותו של מריו, ואי אפשר "לפתוח אותן" אלא אם כן מורידים את בום-בום. במקרים אחרים, הכרח בום-בום כדי לגשר על פער מעל נהר.

מיני-מבצר World 8 הוא המיני-מבצר הטוב ביותר, אגב.

אבל פתיחת הדלת של בום-בום יוצרת גם קיצורי דרך דרך מפת העולם, פונקציה שהפכה כמעט מיושנת בעידן הזה של שמירת קבצים, נקודות ביקורת ומצבי שמירה. אם מריו יאבד את כל חייו ב-Super Mario Bros 3, הוא יכול לנסות שוב מתחילת העולם בו הוא מת, אבל כל לוחות הרמות יתאפסו. אם, לעומת זאת, הוא הצליח להפיל את המיני-מבצר בעולם, נותרה הדלת שנפתחה או הגשר שנבנה. זה חוסך מריו את הייסורים של שיטוט בטריטוריה שכבר ביקר בה.

מיני-מבצרים הם גם אינדיקציה אילמת למה מצפה מריו כשהוא מבקר בעולם חדש. עולם 1 מתחיל אותך עם מיני-מבצר בודד, אבל עד עולם 6, אתה צריך להתמודד איתושְׁלוֹשָׁהמהדברים הארורים. זה כאשר מריו 3 מבהיר שאתה פולש למגרש של Bowser, ועדיף שתתחיל להביא את משחק ה-A שלך.

אני עדיין מוצא את הדינמיקה בין מפת העולם של מריו 3 למיני מבצרים מרתקת. הסימביוזה המורכבת הזו הפכה את הקפיצה מ-Super Mario Bros המקורי ל-Super Mario Bros 3 למרגשת באופן חיובי.

אני לא אוהב להגיד "רק ילדי שנות ה-90 זוכרים" כי זה טווי כמו לעזאזל, אבל... ובכן, רק ילדי שנות ה-90 זוכרים.