MultiVersus טוב מתמיד בביס השני שלו בתפוח, אבל אני לא מאמין שהוא לא למד את הלקח מההשקה הראשונה

אה,MultiVersus. פנינה של משחק. המקום היחיד עלי אדמות - דיגיטלי או אחר - שבו אתה יכול לראות את ג'ייסון וורהיז משתמש במיטה כדי להטיח את ולמה מסקובי דו לתוך שלל זהוב מלא במקלות עוף, מסיבה כלשהי. המשחק היחיד שבו אתה יכול לשמוע את אסטל של "American Boy's" מזלזלת בבאטמן בזמן שבאגס באני לוקחת רימינג מבהחלט-לא-ג'סטין רוילנד.

זה חזר. וטוב מתמיד. אם לא עקבת אחר הדרמה המוזרה סביב הסטארטיסט הזה של Smash Bros, הרשו לי לצמצם אותה לפסקה מתחת עבורכם:המשחק הוצא במצב לא מקוון לפני שנה, עם מוציא לאורהאחים וורנרומפתחמשחקים ראשונים של שחקןציון יותר זמן בתנור כסיבה לקחת אותו משחקנים (שהרבה מהם שילמו עבור תוכן ב'בטא הפתוחה'). מעריציםקוננו על עדכונים נדירים, וחלק מהדמויות היו צריכים להישלף מהמשחק לגמרי בגלל שהיו כאלהכל כך שבורה.

אבל הזמן, כמו שאומרים, מרפא את כל הפצעים. המשחק חזר מהריק אתמול, ואתם יודעים מה? שכחתי כמה התגעגעתי לקאפרינג המצויר של הכל. זה מטורף, זה מחנה, זה אבסורד, וזה כיף גדול. זה אולי לא הדוק או מגיב כמו Smash, ואולי אין כל כך הרבה עומק שיחתום את כל החוויה (עדיין), אבל יש כאן ליבה פועמת של משהו מאוד מיוחד, והאופי 2v2 של המשחק מרגיש חזק כמו בשל לניצול כתמיד.

בני לוויה סבירים.

במצב שלפני הלידה מחדש (תאכל את הלב, Final Fantasy 14), MultiVersus היה כמעט משחק מרובה משתתפים בלבד. אתה יכול לשחק סולו, אבל או שתהיה נגד בוטים או שתתחבר עם אקראי לפני שנשלח לקרב נגד צמד אחר. עכשיו, יש משהו שנקראשסעים, כפפות לשחקן יחיד או שיתופיות השופעות בשינויים מטופשים ובמיני-משחקים מוזרים. המיני-משחקים הם חרא אוניברסלי, סליחה, אבל הבשר של המשחק ממש מגניב - חלק הדרכה לחבילת PvP, וחלק כיף מטופש שמציג את גלגלי השיניים השונים במכונה ומאפשר לך להפיץ איך כולם עובדים ביחד .

זה נהדר. וזה בחינם. וגם אתה מקבל גישה להמון תוכן בחינם: אני עומד על הכללתו בהמשחקים הטובים ביותר להפעלה בחינם של 2024, אפילו במצב מוקדם זה. יש עוד הרבה לבוא, גם; סוכן שניתן לשחק מהמטריקס, דמות הבדיחה של Adventure Time של Banana Guard, יותר ריפטים, יותר תגמולים, יותר קוסמטיקה - זו אופטיקה די טובה למשחק חופשי למשחק, במיוחד למשחק שזכה לכמה תגובות שליליות מהציבור לאחר המשחק החלטה לא פופולרית שתתקבל במצב לא מקוון.

בני לוויה פחות סבירים.

אז מה הבעיה שלי עם זה? זו הביס השני של WB Games ושל Player First Games בתפוח. זה לא מקוון כבר שנה, וכל התוכן החדש נפלא, והסגל החדש שהורחב נהדר. אבל ה-netcode. אלוהים, ה-netcode. אני מעריך שאתמול תמיד הולך להיות יום גדול למשחק - שלושה גלים של השקות קונסולות ודחיפה אחרונה של שחקני מחשב עומדים לבדוק כל שרת - אבל הצוות כבר עשה את הריקוד הזה בעבר. זה היה צריך לחזות כמה עומס יספגו השרתים.

כמי ששילם על המשחק בפעם הקודמת (כן, באמת) רציתי להיכנס, לקבל את הבונוסים שלי על היותי מאמץ מוקדם, וליהנות מהדברים החדשים שהתגלגלו עבורי. אפילו לא יכולתי לעשות את זה - היו בעיות ב-Xbox עם מימוש מידע וסנכרון חשבונות. כמה שעות לאחר מכן, זה סודר, והחזירו לי (רוב) הדברים שלי. אבל אז המשחק היה כמעט בלתי ניתן לשחק עבורי.

בשיתוף עם חברי לשעבר ומשתף הפעולה של MultiVersus (Reindog forever!), בקושי יכולנו לטעון למשחקי שיתוף פעולה, לעומת AI, Rift. וכאשר יכולנו, לא יכולנו לקבל תגמולים על משחק. בחייך, MultiVersus - באמת לא חשבת שהשרתים שלך יספגו כל כך הרבה טריקה ביום הראשון אחורה? לא היו לך דברים מוכנים ללכת מקודם? זה מתסכל עבורי, שמשחק את זה כחלק מהעבודה שלי, אבל אני לא יכול לדמיין כמה מעצבן זה יהיה עבור אנשים שפשוט מנסים לבלות ערב רגוע עם בני הזוג שלהם.

לפחות מישהו נהנה! |קרדיט תמונה:משחקי האחים וורנר

האם בעיית בקיעת השיניים הזו תפריע לי לשחק? לא. האם זה הולך להכתים את ההשקפה שלי לגבי המוצר הכולל? לא. אבל אני חובב משחקי לחימה בתשלום, משחקים למחיה, MultiVersus-מתנצלים. אני הרובע הקטן והנעים ההארדקור באמצע דיאגרמת Venn שהמשחק הזה תוכנן עבורו. יש לי חיבה לזה, וסבלנות לחוסר היציבות. אני לא יודע אם הסמפלר הממוצע שלך 'נסה לפני שאתה קונה' ירצה לחזור לאחר שסולק מתוכן לשחקן יחיד ונאלץ להמתין בלובי 30 דקות.

וזו בושה כל כך, כי יש משהו טיפשי מיוחד באמצע המשחק הזה; ליבת משחק מאוד מתוכננת היטב ומבוצעת להפליא, מעוטרת בשירות אבסורדי של מעריצים מצוירים והגשמת משאלות. אני מקווה שה-netcode ישתפר והשרתים ישתפרו, כי אחרת המשחק הזה נידון - ואפילו כיסים עמוקים של Warner Bros לא יוכלו להציל אותו בפעם השנייה, אני חושד.


MultiVersus יוצא כעת ל-Xbox, לפלייסטיישן ולמחשב האישי.