סקירת Mortal Kombat 1

כשהקרדיטים התגלגלו בסוףמורטל קומבט 11והעתיד של ציר זמן שבוצע מחדש היה ברור כמו בדולח, אני מודה שהתרגשתי ודאגתי באותה מידה. היקום של Mortal Kombat הוא הקופסה הענקית והזוועה הזו עמוסה עד להתפקע בממלכות ספוגות מדעיות ועשרות דמויות שניתן לשחק בהן, כולן עמוסות שנים של עור, עמוד שדרה וחתיכות דפוקות. אין ספק, יש רק כל כך הרבה פעמים שאתה יכול לספר את הסיפור של כנופיית Earthrealm השוטטת לתוך הבלנדר שהוא טורניר Mortal Kombat לפני שאפילו האוהדים המסורים ביותר של MK חולמים על שטחי מרעה חדשים.

עד השעהמורטל קומבט 1הוכרז, החששות הללו שככו. לואי קאנג חזר עם כל החברים שלו בחזרה, בטח. אבל זה נראה כל כך שונה! הוא רענן, ודמויות שאפילו אבא שלי יכול היה למנות הן עיצובי רמיקס מטלטלים! מורטל קומבט ניגבה את הלוח בצורה מעניינת! לְבָסוֹף!

ובמשחק בו, ברור שהמשחק הוא בהחלט שילוב נעים של חדש וישן - לטוב ולרע.

כפי שהיית מצפה במשחק לחימה משולש-A, 2D, אתה תתחרט ותבעט דרך מצב סיפור, פריסה מוגבלת של מצבים מקוונים, אוסף של מגדלי PvE לא מקוונים ומצב הפלישה החדש לגמרי. שאליו אתה יכול לגשת רק לאחר שתגיע לקרדיטים. בסך הכל חבילה סטנדרטית מבחינת כמות. אבל איכות, שם הדברים נעשים מעניינים במיוחד.

מצב הסיפור של Mortal Kombat 1 ממשיך את המורשת שנוצרה עםמורטל קומבט (2011)עם הרבה קסם ותככים. במשך למעלה מעשור, NetherRealm עשתה הרגל לפוצץ את התחרות שלה מהמים בכל הנוגע לנרטיבים קולנועיים מרתקים. כן, מורטל קומבט הוא מטורף ולעתים קרובות מגוחך - יש בו עדינות כמו ההשראה של סרטי הפעולה שלו - אבל הצוות שאחראי לארוג נרטיב דרך הממלכות הוא כעת מומחים לעשות זאת. הוא צריך להיות גאה במיוחד ב-Mortal Kombat 1, הוא רכבת הרים של פיתולים שעולה על הציפיות הגבוהות ממילא.

המשחק הזה הוא גם מכתב אהבה למעריצים ותיקים וגם חדשים. אם אתה אפילו מכיר קצת את הסדרה בכללותה, היא יוצאת מן הכלל. כשסוקרים משחק עם קמפיין קצר יותר לשחקן יחיד (MK1 מגיע בערך 7 שעות), יש לי מסורת להזמין פיצה. הודות לפרקים האחרונים של Mortal Kombat 1, זה היה קר ולא גמור בקרדיטים.

כמה מהעיצובים החדשים של אופי קלאסי הם פשוט...רד. |קרדיט תמונה:VG247 / NetherRealm

אבל מה לגבי אחרי שהקרדיטים יתגלגלו? מה אתה עושה אז? מצב פלישה. כאן, הסגל כולו יכול לעבור כמה שלבים מלאים באתגרים שונים, מועשרים במדיפיצ'רים. ממש כמו במצב סיור עולמי של Street Fighter 6איפה שור יכול להסתער על המסך ולהפיל אותך, כאן מחבט מהגיהנום יכול לירות עליך כדור אש. זהו משחק ליניארי, לשחקן יחיד שבו אתה משפר את הלוחמים שלך עם קמעות, שרידים וחומרים מתכלים שונים כדי להשיג יתרון בקרבות קשים יותר ויותר.

הפלישה היא במידה רבה לא מרגשת. בטח, יש לו את הרגעים שלו עם משימות סודיות ואתגרים טובים של Test Your Might שהתפשטו, אבל ההטבות האלה עמדו בנגד על ידי מתקנים שעשו יותר לתסכל מאשר לרגש. טיל מחוץ למסך עשוי להיות מצחיק מדי פעם, אבל קטאנה משוריין-על שרצה אליכם, שוב ושוב, מתחילה להתפרץ.

אני תמיד אוהב אותך, בדוק את כוחך. |קרדיט תמונה:VG247 / NeatherRealm

אם זה לא נשמע כמו משהו שאתה נהנה ממנו, לא נשארו לך הרבה אלטרנטיבות. Invasion היא לא שיטת ה-PvE העיקרית להשיג קוסמטיקה חדשה לדמויות שלך, זה גם המקום שבו חלק ניכר מהתוכן העונתי ימצא את ביתו. כרגע יש לנו עונה מגניבה בנושא אש, מה שאומר שיש לנו מוצרי קוסמטיקה ייחודיים שנמצאים במשחק רק קצת פחות מחודשיים. אם אתה רוצה מטבע עונתי כדי לפתוח את מוצרי הקוסמטיקה האלה, תצטרך לקפוץ ל-Invasion... או למשחקים מדורגים באינטרנט.

אני מאוכזב מהאופן שבו מתקבל תוכן נוסף. אם אתה רוצה את כל הדמויות והקאמיו, תצטרך לנצח את המשחק ולהעלות את רמת החשבון שלך לפני שתוכל לפתוח את כולם. ואז יש עוד. ב-Mortal Kombat 1, לכל דמות יש רמה משלה - מתגמל אותך על המשך משחק עם מוצרי קוסמטיקה, באנרים, Brutalities ואפילו Fatalities. במשחקים קודמים, נסיעה מהירה ל-Krypt כדי להוציא כמה קוינים עשויה לתגמל אותך ב-Ender-משחק מדמם בהפתעה, עכשיו אתה חייב לטחון XP כדי לקבל סיכוי למשהו מיוחד.

הכי רחוק שהגעתי לדמות בודדת היה רמה 14 (בארקה). זה לקח שני ממלכות דרך הפלישה דמוית משחקי לוח כדי לפתוח את ה-Fatality השני שלו. אני מבין את הרעיון: אתה רוצה שנאמני אופי מושבעים ירגישו מתוגמלים על ההתמדה שלהם. עם זאת, המציאות היא שהרוב המכריע והמכריע של השחקנים לא יזרוק מספיק שעות כדי לחוות את ההנאות של עריפת ראשים אבסורדית ומעבר לכך. קשה לראות עתיד לאנשים שלא מוכנים להקדיש ימים להעלאת הדמויות מלבד התפטרותם מהרשת שבחרו, וחיפוש אחר שאר ה-YouTube.

מסך כזה, במשחק מורטל קומבט? או שתאהב את זה או שתשנא את זה. |קרדיט תמונה:VG247 / NetherRealm

באשר למצבים מקוונים - שבקרוב יהפכו לחוויית הלחם והחמאה עבור בעלי התחרותיות יותר - מדובר בממרח סטנדרטי. דרגות ותגמול עונתיים זמינים למי שמתעמק במשחק מדורג, בעוד King of the Hill חוזר כמצב הנוסף היחיד של המשחק. זה חשופי, אבל בהתחשב בעובדה שהצוות עבר למנוע חדש עם מורטל קומבט 1, זו תלונה שאני מסתפק בלעזוב אותי. במיוחד כאשר גם Warrior Shrine (מצב נעול כרגע) יגיע בקרוב.

Mortal Kombat 1 הוא צעד חיובי בדרך כלל בכיוון חדש. אני מוצא את עצמי מתוסכל מההחלטה של ​​ליו קאנג לאפשר ל-DNA שירות חי לזחול אל היקום החדש שלו, ואני מייחל לכמה מהתכונות שנותרו מאחור (כמו ה-Krypt). Mortal Kombat 1 מכין את הבמה לעידן חדש של MK שאי אפשר שלא להתלהב ממנו. NetherRealm, כמו הדמויות ביקום האולטרה-אלים שלה, בוהה ישר בפניו של עולם חדש ואמיץ ונועלת עיניים עם העתיד. עם זאת, שמירה על העיניים הללו בראשו עשויה להישאר אתגר.