מפלצת השבוע: איך הרודן של Resident Evil 2 נעשה אפילו יותר מפחיד בגרסה המחודשת

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מפלצת השבוע היא סדרה בת שלושה חלקים שבה אנו צוללים לתוך יצירת מפלצות איקוניות ממשחקי וידאו עם מפתחי המשחקים שעזרו להחיות אותם. הישארו מעודכנים לעוד בשבועות הבאים!

אין דבר מפחיד יותר מצליל.הרגעים הכי מפחידים ברומנים כמו של שירלי ג'קסוןהרדיפה של בית היל, או סרטים כמוהירידה, שכב במה שאתה שומע אבל לא יכול לראות. הם נטועים בידיעה (או אי ידיעה) מה צפוי בהמשך. הגרסה המחודשת של השנה שלResident Evil 2בנוי על הרעיון הזה, והוא מגיע למוקד עם הגרסה שלו לרודן, אולי הידוע יותר בשם מר X.

הרודן הוא גבר גדול, לבוש פדורה, שדורך סביב תחנת משטרת דביבון כאילו יש לו תוכנית: לפוצץ את ראשך כמו ענבים. עורו מאפיר; הוא גדול ומפחיד. קולות צעדיו אינם ניתנים לטעות. שום דבר לא מפריע לו - אפילו לא זומבים, אותם הוא דוחק בדחיפה קלה. המטרה היחידה שלו היא למעוך אותך, בין אם אתה משחק בתור ליאון או קלייר. עם מי שאתה בוחר במסלול השני במיוחד, הרודן הוא נוכחות מאיימת מתמדת. הוא מעורר פחד מאין כמוהו, כי הוא בלתי ניתן לעצירה, והפתרון היחיד שלך הוא לבזבז רימון כדי להמם אותו כדי שתוכל לחלוף על פניו, או לרוץ בכיוון ההפוך.

"רודן הוא דמות חשובה בResident Evilזכיינית, ורצינו לוודא שעשינו אותו נכון בגרסה המחודשת של Resident Evil 2", כותב מפיק Resident Evil 2, יושיאקי היראבאיאשי באימייל באמצעות מתרגם. "המטרה שלנו הייתה לאזן את שמירה על מאפייני הליבה של טיראן, מה שאנשים זוכרים מהמקור, תוך שהוא הופך אותו לאדיר יותר עם הטכנולוגיה החדשה שיש לנו בהישג יד."

מצב לא נעים. |Capcom

בהשוואה לגרסת הפלייסטיישן המקורית של Resident Evil 2, הרימייק משנה הרבה במבנה המשחק. הסביבות מחולקות לשלוש עיקריות: תחנת משטרת דביבון, הביוב והמעבדה. כמו משחק Metroid, אתה חוצה את הסביבות כשהן מתקפלות לאט אל עצמן. תחנת המשטרה של דביבון היא הגדולה מבין השלוש, וזה המקום שבו הרודן רודף אחריך בעיקר.

במקום לצוץ בסיטואציות תסריטאיות, הרודן נמצא במקום כמעט תמיד בסביבה. אתה יכול לחוש את הכתפיים שלו באורך המסדרון מדשדשות מרחוק, או בקרבת מקום. לפעמים אתה אפילו לא יכול לשמוע כלום, וזה כמעט מפחיד יותר כי אתה מרגיש שהוא יכול לצוץ בכל רגע. העריץ אינו בנוי כך; במקום זאת הוא מרגיש כמו יצור חי שמסתובב במסדרונות. הוא נמשך באופן טבעי לרעש, אז שימוש בכל סוג של נשק תמיד מהווה סיכון.

"סאונד חשוב מאוד כשזה מגיע לפחד, והשתמשנו בטכנולוגיה העדכנית ביותר שנקראת טכנולוגיה בינאורית בזמן אמת", מסביר Hirabayashi. "זה עוזר ליצור מחדש צליל דומה לזה שהשחקן היה בעצם בסביבת המשחק עצמו, מה שמוסיף באופן טבעי למתח ולתחושה שרודפים אחריו על ידי העריץ".

יצירת צעדיו של העריץ הגיעה באמצעות הקלטת חבורה של צלילים שונים וערבוב של כולם יחד, על פי Hirabayashi. ערוך יחד, הוא המשיך והפך לצליל הבלתי נשכח של צעדיו של העריץ, "[נושא] את רמת ההשפעה הזו שמישהו ממבנהו של עריץ היה יוצר." מר X המכונה לפעמים מר X לא קיבל את הצליל שלו מעריכה מעוותת של צעדיו של אדם נורמלי; זו יצירה של פרנקנשטיין משלה.

ההחלטה להתרחק מהופעה מתסריטאית של טיראן התקבלה כדי להעלות את תחושת האימה ההישרדותית שעליה נבנתה פעם הסדרה Resident Evil. "רצינו לוודא שהנוכחות של טיראן תהיה קבועה, אז גם כששחקנים נסעו רחוק ממנו, טיראן לא ויתר על צידם", אומר היראבאיאשי. "עשינו את זה שטיראנט היה רגיש מאוד לקולות הירי ולרעשים חזקים אחרים. במקום שזה יופיע בלי שום קשר, הרגשנו שזה ייתן משקל למעשיו של השחקן ויגרום לו לחשוב פעמיים על משמיע קולות חזקים".

משחק המשחק של Claire B מר X עוקב אחריך כמעט מההתחלה. |Capcom

הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 שיצאה בינואר השנה הייתה תקופה ארוכה בהתהוות. דיברו עליו לראשונה בתוך Capcom בעקבות הרימייק מ-2002 של Resident Evil הראשון, אך לפי מגזין סוני, יוצר הסדרה שינג'י מיקמי לא רצה ללהטט בו במקביל.Resident Evil 4. בסופו של דבר, זמן רב לאחר שמיקאמי עזב את Capcom, הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 קיבלה אור ירוק ב-2015.

אפילו בלי מוחות יצירתיים מרכזיים שיחזרו כמו הבמאי המקורי Hideki Kamiya ומיקאמי, המפתחים מאחוריו הם שילוב של ותיקים מהמשחק של 1998 ועולים חדשים יחסית. במאים-שותפים של Resident Evil 2 Yasuhiro Anpo וקאזונורי Kadoi, המפיק הבכיר Jun Takeuchi ומעצב הסאונד Shusaku Uchiyama הם כמה ש-Hirabayashi מדגיש כבעלי תפקידי מפתח בפיתוח המשחק המקורי מלפני 20 שנה גם כן.

"אנשי הצוות המקוריים מילאו תפקיד משמעותי בללמד את חברי הצוות האחרים את הניסיונות והאתגרים שהם צריכים להתגבר עליהם בפיתוח המקורי, וכן הסבירו להם מה הם התכוונו להשיג במקור", אומר Hirabayashi. "בנוסף לזה, זה היה תלוי בכל מפתח בנפרד לקחת את הלמידה שלו מהכותרים הקודמים של Resident Evil ולהביא את האלמנטים החיוביים להחדיר לעיצוב מחדש של Resident Evil 2. אפשר לומר שהכותרת הזו הייתה מאוד סיפור הצלחה בחיבור החוויות של כולם לסיר אחד".

הסיר הזה, תערובת של רעיונות, הוא שעזר להביא את Resident Evil 2 לידי מימוש. בזמן ש-Resident Evil 7 דחף את הסדרה לכיוון חדש ומודגש הן בפרספקטיבה בגוף ראשון והן בנוסחה שלה, Resident Evil 2 הרגיש כמו תרגיל להחדיר את השיעורים האלה למשהו בהחלט "בית ספר ישן", תוך שהוא גורם לזה לא רק להרגיש כמו נסחף. של המעריצים האהובים על Resident Evil 2.

צפו ביוטיוב

"עם Tyrant, ו-Resident Evil 2 בכללותו, רצינו לוודא שכל מה שעשינו נותן כבוד מוחלט למשחק המקורי, ולאזן בעדינות עדכונים עבור קונסולות מודרניות. בפרק המקורי, ההגדרה של Tyrant הייתה שזה היה נשק ביולוגי שעוצב לצוד ולאתר את המטרה שלו בתוך שטחי העיר", אומר Hirabayashi. "עם זאת, הרגשנו שייתכן שהתמונה המקורית בלטה יותר מדי עבור התפאורה הנתונה. מבלי לאבד אף אחד מהאלמנטים המפחידים והמרשימים, עיצבנו מחדש את טיראן בצורה שהייתה קצת יותר הגיונית אם זה היה מסתובב ברחבי עִיר."

כשאני שואל אם היו רעיונות להופעת המחודשת של הרודן שנשארו על רצפת חדר החיתוך, היראבאיאשי מנפנף את הנושא. הרבה מהאיטרציות, הוא אומר, התמקדו יותר במראה הפיזי שלו, וקירוב אותו לאיך שהוא נראה במשחק המקורי. הצוות בחר לעצב אותו מחדש מעט, בדיוק כפי שעשה עם התלבושות המעודכנות של קלייר וליאון.

אפילו כששנת 2019 מסתיימת, נראה שההוצאה בינואר של Resident Evil 2 לא עכבה את הדיבורים על זה יותר מדי. האינטרנט עדיין עמוס בכותרות על המוד האחרון לשנות את העריץ למשהו מצחיק, בין אם זה תומס מנוע הטנק או הוא לובש חוטיני. גם ריצות מהירות הן פיצוץ לצפייה; במיוחד עם שחקנים שחושבים איך לא רק להתמודד עם זומבים עם שיעורי מוות לא עקביים, אלא גם AI מאיים על עקבותיהם. עבור Hirabayashi, העובדה ששחקנים לוקחים משהו מהגרסה המחודשת של Resident Evil 2 מחממת את הלב (או ליתר דיוק, מצמררת את הלב).

"העובדה ששחקנים הרגישו את אותה רמת פחד, אם לא יותר, מנוכחותו של טיראן בהחלט הייתה הישג מכריע עבורנו. אני חושב שהשגנו בהצלחה את הפיכתו של טיראן לכוח נפוץ במשחק, שבו שחקנים לעולם לא יכולים להרגיש שהם. חופשיים ממנו הוא גורם חשוב ביצירת המתח ששחקנים מרגישים במהלך המשחק, בידיעה שהוא תמיד רודף אחריהם קבלת הפנים המוחלטת של המעריצים גורמת לכולנו המפתחים להיות מאושרים מאוד Hirabayashi. "כל שחקן עובר חווית אימה הישרדותית שונה, ומבין איך להתגבר על האתגרים שמוצבים מולו, אז בלי קשר לסוג המפגש שהיה לשחקן, אנחנו מקווים שרודן השאיר דמות מורגשת שייחרט בה. זיכרונות של אנשים לשנים הבאות".

לא הרבה מפלצות מעוררות לחץ כזה רק מהקול שלהן מתרוצצות במסדרון. יש מפלצות שהכי מפחידות מקרוב, או רק בגלל הפעולות שלהן. Tyrant של Resident Evil 2 היא חיה אחרת לגמרי, ואחת ממפלצות משחקי הווידאו הטובות ביותר בשנים האחרונות בגלל הנחישות הבלתי נגמרת והנוכחות המתמדת שלה. Resident Evil 2 בטוח יהיה מנעול ברשימות רבות של משחקי השנה כש-2019 מסתיימת. ואם זה לא כך, המספרים עלולים לגרום לרודן לפתוח באגרופים את הדלת שלהם ולדרוש זאת.


  • מפלצת השבוע, חלק ראשון:הסנדק של הנקרומורף על יצירת היצור המפורסם של חלל מת
  • מפלצת השבוע, חלק שני: איך אמנזיה:אורב המים של הירידה האפלה הפך לסיוט הימי המפחיד ביותר מאז מלתעות