Monster Jam Showdown מרגיש קצת כמו מה היה קורה אם ל-Forza Horizon היה תינוק עם הילדות שלי, וזה מגניב

מה עושה משחק מירוץ ארקייד טוב ב-2024? שואפת להיות קצת כמו מהForza Horizonהסדרה השתנתה, מלבד כל עניין העולם הפתוח? כן, בסדר.

זו, אני מניח, אולי הייתה השיחה שהתקיימה כאשר מיילסטון החלה להרכיב את התוכניות שלה עבורMonster Jam Showdown. Showdown הוא המשחק האחרון שמציע לאנשים כמוני - אנשים שמקבלים בעיטה מכלי רכב מטופשים להפליא המעוצבים כמו שוורים ענקיים, קרוואנים או כרישים שמזכירים לנו את התקופה שבה העולם נראה בצורה ברורה יותר מופלאה ופחות מפחידה - את ההזדמנות להסתכל אחורה על מכונית הרוסה ולהיות נבוכים מכדי לספר לחברים שלנו כמה אהבנו את זה.

הוא עושה את זה די טוב, לכאורה על ידי התמקדות יותר בלהיות משחק מירוצים טוב, ולא ספציפית להיות משחק Monster Jam טוב. בטח, אתה עושה הרבה מהפעילויות הרגילות של Monster Jam. יש כמה זירות שבהן אתה יכול לסטייל חופשי, כמה מרוצים קצרים סביב מסלולי מכשולים צמודים, וכל משאיות המפלצות המורשות בנות שש שאי פעם תוכל לרצות. עם זאת, הפעם, הכל קשור למרחב עולמי שמרגיש מאוד כאילו הוא יכול להיות שייך כמעט לכל משחק מירוצי שטח.

האירועים מתרחשים על פני שלושה אזורים בעולם האמיתי - עמק המוות, קולורדו ואלסקה - כולם מוצגים בצורה מציאותית למדי, כפי שהיו מופיעים אם היו מופיעים בכניסה של Forza או Dirt. המדבר החולי של האדם, החורש הבוצי של האדם, הטונדרה המושלגת, ואתה יכול למרוץ דרכם משאיות מפלצות בדיוק כפי שאתה יכול לעשות משאית גביעים או מכונית ראלי. לכל אזור יש גם קטע של המפה עם אצטדיון בנוי ייעודי משלו כדי להקל על כל החלק של עשיית הטריקים של המשחק.

זו פשוט דרך קצת שונה להשיג את אותן מטרות כמו קודמיו המיידיים של Showdown, משחקי Monster Jam Steel Titans של Rainbow Studios, אבל זה גורם לכל העניין להרגיש שונה בהרבה. בעיקר בגלל שהפעם המשחק לא מחולק לשתי מחציות. למרות שזה לא הלך על עולם פתוח מלא בסגנון Steel Titans שאתה יכול לחקור בחופשיות בין מירוצים, Showdown בהחלט שם את כל הביצים שלו בסל של העולם הזה, מה שהופך למשחק שהוא לא - כמו אותם Steel Titans המשחקים היו - למעשה מפוצלים לשניים. היכן שהיה פעם קטע עולם פתוח שהקל על מירוצי מעגל ארוכים יותר וחקר, וקצת שאפשר לך לעשות בדיוק את מה שמונסטר ג'אם והמשאיות שלה עושות בחיים האמיתיים - לנסוע לזירות שונות ברחבי העולם, ולהתחרות במירוצים קצרים. תחרויות בסגנון חופשי הכוללות אליפויות בפועל - יש עכשיו דבר אחד מאוחד שנקרא Showdown Tour, מצופה בממשק משתמש צבעוני עז וברק מוזיקלי אופנתי במעורפל שמרגיש מאוד אופק אוה-Crew Motorfest.

כן, מאמינים זקנים כאן, לוקחים נשמות ומקפיצים גלגלים. |קרדיט תמונה:צִיוּן דֶרֶך

אז, מהי פעולת המירוץ בדבר הזה? די טוב, למרות ההפסקה הקטנה של פיזיקת ההתנגשות שיכולה מדי פעם להיות קצת מטומטמת. נוצר איזון יפה במונחים של גורם למשאיות להרגיש מגושמות ובעלות בשר כפי שהן אמורות לפעמים, תוך יכולת לתמרן מסביב למסלולים הטכניים הגונים מבלי שזה יהיה כאילו אתה מנסה להחנות טנק ממלחמת העולם הראשונה ב הסופרמרקט המקומי שלך. מכונאי החיזוק עוזר מאוד כאן, והופך רבים מהמירוצים במעגלים ארוכים יותר לפסטיבלי 'נקודה והשפריץ' שבהם אתה כל הזמן נסחף ומנפץ דברים כדי לבנות את המד, לפני שפורסים פרץ גדול כדי לשגר אותך מעל קפיצה או לקראת קו הסיום.

זה מתרחב גם לספרינטים הקצרים יותר, שמארזים פיתולים הדוקים יותר כדי להפוך אותם לאתגר אמיתי של היכולת שלך לרקוד את הפיל שלך עם צמיגים מסיביים מסביב למסלול באמצעות בקרת מצערת מומחים וטיפוס של היגוי גלגל אחורי. כשאתה קופץ לסגנון חופשי, התפקיד שלך הוא לצבור מכפילים בצורה מהירה ככל האפשר - על ידי ביצוע מהלכים מסוימים או שילוב לבחירתך - מבלי להתבלבל ולהפסיד בכלל על ידי נחיתה על הגג שלך או אי ביצוע. האופניים שעבורם הם מציקים לך. כמו במירוץ, יש מספיק אתגר כדי להבטיח שאפילו אנשים שאוכלים גלגלי שמיים, סופגניות ופליפס לארוחת בוקר יתפזרו מדי פעם, ייכנסו לשגיאה קלה לביצוע ויצטרכו להפעיל מחדש. תמיד יש קצת סיכון כדי לשמור על התגמול של מסמר כפול אחורי להרגיש מתוק כמו שצריך.

Monster Mutt אוהב מכשירי קשר במהירות גבוהה. |קרדיט תמונה:צִיוּן דֶרֶך

כל זה יוצר ליבת משחק מוצקה לחוויית ה-Showdown, אבל המשחק עדיין מרגיש כאילו חסר לו קצת מגע אישי. זה נכון במיוחד במונחים של התאמה אישית. אתה יכול לגרום לדמות שלך לטפטף בכל פעם שהיא מנצחת, אבל אתה לא יכול לתת לה שם ייחודי מעבר לידית המקוונת שלך, או להתאים אישית שום דבר לגבי המראה מלבד התזה דמוית לוחית שם. זה יהיה נחמד לקבל את האפשרות לבנות משאית מפלצת משלך שתלך לצד כל המשאיות הרשמיות במשחק, במיוחד בהתחשב בדברים המגניבים שללא ספק ניתן היה להשיג בהנחה שזה מגיע עם חבילת יצירה מעמיקה והוגנת.

אחרי הכל, לשחק בדבר העיקרי שגורם למשאיות מונסטר ג'אם לבלוט מהקהל, שהיות העיצובים המטורפים שלהן, נראה כמו דבר לא מובן מאליו, גם אם כמובן ייקח הרבה זמן ומאמץ כדי להגיע כמו שצריך. כפי שהיא, התכונה המיוחדת הניתנת לשדרוג של כל משאית ב-Showdown מסודרת מספיק - אם היא קצת בסיסית בהשוואה אפילו ל-Steel Titans 2 - סיבות להמשיך ולנסות נסיעות שונות תוך כדי משחק, ולראות איזו דחיפה היא הטובה ביותר עבור כל אירוע. לדוגמה, אני אישית הייתי מעריץ גדול של השימוש ב-Grave Digger הקלאסי לאירועי פריסטייל, מכיוון שהוא העניק דחיפה לנקודות שנצברו מביצוע כמה מהמהלכים אליהם נטיתי ללכת לעתים קרובות למדי.

מירוצים קצרים יותר יבחנו את היכולת שלך לא לגלגל את זה כמו אידיוט. |קרדיט תמונה:צִיוּן דֶרֶך

אז, כפי שאמרתי, Showdown הוא משחק שאמנם מרגיש כאילו הוא איבד קצת את הטעם הייחודי של Monster Jam שאפילו העולם הפתוח הדי נדוש של Steel Titans 2 עם קטעים בנושא משאיות שונות, מציע חווית מירוץ כללית טובה. זה לא מתקרב למגוון הרכבים העצום שלעתים קרובות כל כך גורם לנוסחה שאליה הוא הולך לשיר כמו שצריך, אבל אם אתה רק מחפש כמה שעות מהנות של זריקת משאיות מפלצת מסביב, זה מספק.


Monster Jam Showdownיוצא ל-PS5/PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC ו-Nintendo Switch ב-29 באוגוסט.