Monster Hunter World ממשיך לייצר את צילומי לכידת התנועה הטובים ביותר מכל משחק.
חלק מהסיבה לכךעולם צייד המפלצותהמפלצות של המפלצות מתנהגות בצורה משכנעת כמו חיות בר שעומדות להרוס לך את היום, היא ש-Capcom משתמשת בשחקנים של לכידת תנועה כדי להוות את הבסיס לכמה מהאנימציות המרהיבות של המשחק.
בדקנו לראשונה את הטכניקה הזוסביב יציאת המשחק המקורי, ומאז Capcom המשיכה להסתמך על לכידת תנועה כדי להחיות את המפלצות באייסבורן.
ראג'אנג, אחת התוספות האחרונות למשחק, אולי מתאימה יותר ללכוד על ידי שחקן אנושי מכל המפלצות האחרות. ראג'אנג הוא קוף גדול, כמובן, אז לכידת המהלכים שלו היא בעיה שקל לפתור.
אבל מה שאולי לא כל כך קל הוא איך ראג'אנג מתקשר עם מפלצות אחרות. בסצנת ההקדמה שלו, ראג'אנג מבסס דומיננטיות על דרקון מבוגר: קירין. עד כמה שהקטע הזה מרשים, רק כשאתה רואה איך הוא נוצר אתה מתחיל להעריך אותו יותר.
חשבון הטוויטר היפני של Monster Hunter שיתף הצצה נדירה מאחורי הקלעים כיצד נוצרה הסצנה. המפתחים בנו אביזר לייצג את קירין בסצנה כך שהשחקן שמגלם את ראג'אנג יוכל להתחבט איתו. זה נראה קצת מגוחך, אבל אי אפשר להתווכח עם התוצאה הסופית.
לכידת תנועה היא חלק מכריע, אך לעתים קרובות מסתורי, בפיתוח משחקי וידאו. כהוקרה על המלאכה, ראיינו שחקנים ומבצעים ללכידת תנועהלהבין טוב יותר מה מבדיל אותו ממשחק קול טיפוסי, ולמה אנחנו צריכים להפריד בין השניים.