מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בעוד Monster Hunter: World מתכונן לקבל הרחבה גדולה בהמשך השנה, נראה שאין לה הרבה מה להוכיח.זהו המשחק הנמכר ביותר של Capcom אי פעם; זה העלה את הסדרה בהצלחה מחוץ ליפן, וזה עזר להניע רנסנס חדש של Capcom. ובכל זאת, למעריצי הארדקור יש שאלות.
נקודות הביקורת הגדולות ביותר שהופנו נגד Monster Hunter: העולם מקיף את ספירת המפלצות שלו ואת הקושי שלה. במילים פשוטות, לא היו בו מספיק מפלצות, וזה היה קצת קל מדי. עד כמה Capcom תתמודד עם הנקודות האלה ב- Monster Hunter World: Iceborne? זה מה שרצינו לברר.
בראיון בשבוע שעבר, שאלנו את המנכ"ל Kaname Fujioka ואת המפיק הבכיר Ryozo Tsujimoto על Monster Hunter World: Iceborne's hardness; על הצגת מפלצות דגל נוספות, ועל אילו כלי נשק צריך לשפר לצורך ההרחבה. הנה מה שהיה להם לומר.
USG: הקונצנזוס הכללי בקהילה היה ש- Monster Hunter: World היה קצת קל מדי בנקודות שונות. מה דעתך בעניין?
Kaname Fujioka, מנכ"ל:Arch-Tempered Monsters הוצגו כתוכן משחק מאתגר עבור שחקני Monster Hunter: World שעברו את הסיפור ורצו לקבל אתגר בשרני. העניין ב-Monsters Hunter: עקומת הקושי העולמית היא שידענו שיש לנו הרבה שחקני Monster Hunter בפעם הראשונה. כמו כן, עבור שחקנים חוזרים, מערכת Monster Hunter: World הייתה קצת שונה מהכותרים הקודמים. אז היינו צריכים להכניס אותך לסיפון עם זה.
עקומת קושי העלייה למטוס הייתה עדינה למדי בהשוואה לכותרים קודמים. זה עלה גבוה לקראת הסוף, אבל לפני כן היה שיפוע מתון. כשנכנסים ל- Iceborne, מכיוון שבהגדרה אתה חייב לסיים את הסיפור ב- Monster Hunter: World, אנחנו יודעים שאתה כבר כאן [מחוות כלפי מעלה]. זה לא כל כך שזה Arch-tempered וזה ימשיך לעלות. Arch-Tempered הוא עדיין אתגר לא קטן, אבל עקומת הקושי ב- Iceborne חדה יותר בוודאות כי אנחנו יודעים איפה אתה נמצא.
איך קלאץ' קלאו משנה את הגישה ללחימה?
KF:קלאץ' קלאו הוא בהחלט כלי חדש שעומד לרשותכם. אתה הולך לרצות להתמודד עם זה. זה לא אומר שזה יהיה פתרון לכל בעיה. זה רק עוד קלף אחד בחפיסה שלך. זה לא יעבוד בכל פעם. אתה לא צריך לשלוח את זה דואר זבל, אבל אני חושב שזה תוספת נהדרת לתפיסה של Monster Hunter: World של שימוש בסביבה לטובתך. אנשים תמיד ניסו לדחוף מפלצת, לדפוק אותה לתוך קיר או לתוך מלכודת שטמנת. ה-Clutch Claw יאפשר לך לשלוט בצורה ישירה יותר בהיבט הזה, ביכולת שלך למקם את המפלצת. יש הרבה עומק נוסף לכל נשק, מכיוון שכולם יוכלו לבנות על קלאצ' קלאו.
השלג נראה פנטסטי במשחק, כמה עבודה ומאמץ נדרשו כדי להפעיל אותו לסטנדרטים של Monster Hunter: World?
KF:זה היה משהו שהקדשנו לו הרבה זמן. כבר מתחילת הפיתוח של Iceborne, ידענו שהקונספט הוא שיהיה שלב שלג קפוא, כי זה משהו שרצינו ב-Monster Hunter: World. זה יאפשר לנו להביא סגנונות חדשים של מפלצות. אחד הדברים הכי ברורים היה לקבל את ההרגשה הנהדרת של שלג עמוק. פוסעת דרכה, משאירה שביל מאחור. יישום זה ואת תהליך הניסוי והטעייה כמעט לאורך כל הדרך בפיתוח של Iceborne. לקראת סוף הפיתוח, סוף סוף היינו מרוצים מאיך שהוא נראה וביצוע.
מסיבה יכולה להיות חוויה מביכה ב- Monster Hunter: World. מה התוכניות שלך לטפל בזה באייסבורן?
KF:שמענו משוב מאנשים מאז יצא Monster Hunter: World. הם רוצים לקבל חווית מסיבות חלקה יותר ואנחנו מנסים לשפר את זה. עדיין לא עברנו על הפרטים של מרכז האיסוף החדש. הראנו את בסיס הבית החדש, אבל בכוונה לא נכנסנו למרכז האיסוף. במשחק הקודם, אחת הטענות הייתה שכל המתקנים שאתה צריך כדי להתכונן לציד שלך לא היו זמינים במרכז האיסוף. מכורח הנסיבות, היית צריך לקפוץ חזרה לבסיס ואז החברים שלך לא היו שם.
אנחנו מנסים לגרום לכך, עד כמה שאפשר, כל המתקנים שתצטרכו כדי לעשות את הכנת הציד שלכם יהיו כלולים במוקד האיסוף. למרות שזה עדיין המצב שמרכז האיסוף הוא המקום היחיד שבו תראה את החברים שלך, אנחנו חושבים שיהיה הרבה יותר קל להישאר שם בזמן שאתה משחק מרובה משתתפים. הישאר מעודכן לפרטים נוספים בחודשים הקרובים".
"[ה] צופר הציד [...] אולי היה צריך עוד כמה אפשרויות"
איזה נשק הרגשת שצריך את הדחיפה הגדולה ביותר באייסבורן ומדוע?
KF:חשבנו שקרן הציד, למרות שזהו נשק נהדר שמדהים לתמיכה בצוות שלך, אולי זקוקה לכמה אפשרויות נוספות. זה היה צריך יותר אסטרטגיות שיכולות להיות לשחקנים שמשתמשים בקרן הציד בארסנל שלהם במונחים של מהלכים חזקים ושילובים. חשבנו שנוכל לדחוף אותו הלאה ולהעמיק עם קרן הציד, עבור אנשים שהרגישו שהם לא יכולים להשתמש בו או שזה לא יתאים לסגנון המשחק שלהם. אני חושב שאני מקווה שזה אמור להתאים לסגנון המשחק של יותר שחקנים עכשיו".
אילו צעדים אתה נוקט כדי להבטיח שציוד ישן יותר יישאר בר קיימא עם הצגת ציוד Iceborne?
KF:לעצי השדרוג יש חלקים מורחבים חדשים לגמרי עבור Master Rank. אתה הולך להיכנס לצידי Master Rank שלך, וכאשר אתה מביס מפלצות, תקבל את החומרים ברמת Master Rank, שיאפשרו לך לבצע את השדרוגים האלה. לגבי השריון, אני יודע שזה יהיה מוזר להיות כמו, "הנה Iceborne, עכשיו תלבש את זה. זה השריון המתנע החדש." [מחוות לעבר יצירות אמנות של Iceborne] זהו למעשה שריון שכבות. זה שאתה רואה ביצירת האמנות הוא שם בשביל האווירה. זה לא למעשה מבנה מבוסס מיומנויות.
זה מה שניתן לך כי במונחי סיפור, הולך להיות קר שם בחוץ. אבל בפנים, מכיוון שזה שריון שכבות, אתה יכול ללבוש כל מבנה מיומנות שאתה רוצה. אם יש לך את האהוב עליך, פשוט תביא אותו. באופן בלתי נמנע, אכן צריך לעבור לציוד ה-Master Rank החדש שלך, מכיוון שהכיף של המשחק הוא המחזור של ציד, מלאכה ושלל. בהחלט כדאי להביא את הציוד הגבוה שלך לקטעי הפתיחה של Iceborne.
האם אנו יכולים לצפות שעוד מפלצות דגל ייחשפו?
KF:לא סיימנו עם החזרת האוהדים המועדפים. הישארו מעודכנים לפרטים נוספים. לא סיימנו להכריז על מפלצות.
היו מספר שיתופי פעולה עם מותגים אחרים כמו The Witcher ו-Final Fantasy 14. האם אנחנו יכולים לצפות לראות עוד כאלה?
Ryozo Tsujimoto, מפיק בכיר:אנחנו בהחלט מעניינים בעוד שיתופי פעולה. אבל בגלל שזה לא משהו שאנחנו יכולים לעשות לבד, זה חייב להיות משהו שמכניסים מישהו איתו. הם די נוטים לצאת מהטבע למען האמת. הם לא משהו שאנחנו מתכננים עליו במיוחד. לפעמים העיתוי הוא בדיוק נכון. בן הזוג פשוט צודק. אין לנו מה להודיע או לאשר כרגע. כמו עם World, אנחנו בהחלט מתכננים תמיכה לאחר ההשקה עם עדכוני כותרת.
האם Monster Hunter: World מגיע לסוויץ'?
KF:[צוחק] אין לנו תוכניות.
Monster Hunter World: Iceborne ייצא ב-6 בספטמבר ל-PS4 ול-Xbox One. קרא עוד על האופן שבו מזג האוויר הקפוא משפיע על הלחימה בהרחבת Monster Hunter: World הקרובה.