שיחקתי מספיק מפלצת האנטר ווילדס כדי לדעת זאת: הגרסה הסופית היא אופטימלית טובה יותר מכל מה שהגיהינום קורה בבטא

כְּדֵיMonster Hunter Wildsבטא, ey? Oof. אני בטוחה שקאפקום בועט את עצמו. זה קרוב להשקת המשחק המלא, והמוני אנשים מכבים את מה שכנראה יהיה אחד המשחקים הגדולים של השנה בגלל אופטימיזציה לקויה. זה הגיוני; אם מוכר רחוב נתן לך דוגמא בחינם של משהו וזה היה טעם שרוף ומר, אתה לא בדיוק רוצה לפתוח את הארנק שלך לעוד, נכון? גם אם הטבח המסכן מבטיח לך שהארוחה המלאה תהיה איכותית טובה יותר.

הגענו לצפות טוב יותר מקאפקום. אחרי הכל, זה על גליל. בין אם מדובר בסוויטה המשולשת-א של קלאסיקות פעולה בלתי ניתנות להפחתה, או הסקרנות האזוטריות מעט יותר, היא מוצאת זמן לשאוב בין לבין,נראה כי Capcom נמצא במילול סוערעם הצפחה של שחרורו הנוכחי. אז מה לעזאזל קורה עם Monster Hunter Wilds?

כדי להדביק אותך, אם לא שם לב, לבטא יש כמה סוגיות רציניות. ביצועים גרועים, גרפיקה לקויה, ו (אם אתה מקשיב לרדיט)טבילה 'בלתי ניתנת לשחק' לחלוטיןעד 20/25 fps בכמה קטעים עסוקים יותר. Capcom אפילו שוחררמושב שני של הבטאאבל האם זה עם הודעה כמעט מתנצלת וציין כי הנושאים מהמבחן הראשון עדיין יהיו נוכחים. בעיקרון זה אותו בנייה עם יותר תוכן. אֲפִילוּהפסקת ה- PSN וזמן הבונוס המתקבללא ישפיע עליך; אתה משחק גרסה תת-חלקית, ישנה ולא מעודכנת של המשחק.

ויש את העניין, אתההםמשחק מבנה ישן של המשחק. לאחרונה הייתה לי הזדמנות לפנות למשרדי Capcom ולשחק את גרסת המשחק כמעט של המשחק ב- PS5 (לא, אפילו לא PS5 Pro). ותן לי לומר לך; זה שונה מאוד. שום משחק מילים לא מיועד. זה חלק, הוא מתנהג היטב, והוא נראה מחוץ לעולם הזה. אני אתן לך, עדיין יש את השופט המוזר, או שנייה או שתיים בהן אתה יכול להרגיש את המשחק 'להתעדכן בעצמו' כביכול, אבל בעיקר גרסת המשחק הזו טובה יותר. אני מדבר במפורש על PS5 כאן, והגרפיקה לא מטושטשת כמו שראית בבטא. זה ניתן לשחק, זה יפה, זה טעים.

מחנה, כשורת אוהלים. |קרדיט תמונה:CAPCOM

קפצתי גם בין מצבי המסגרות והנאמנות גם לציידים שונים, וכששיחקתי בגובה 60 fps, היה לי פרץ קטן של הצטופפות תקשורתית אחרת סביב הצג שלי כדי להעריץ את הנזילות הפריכה והלא -מוחלטת של המריבות (ספציפית, אני הצית את Nerscylla, Temnoceran שהוצג לראשונהמפלצת האנטר 4). המאבק הזה עצמו גדול; תאר לעצמך את העראחניד ב- 3DS עם מהלכה מונפשת יותר, מודעות מצבית יותר, תוקפנות רבה יותר, ועם בערך 1,000 תינוקות עכביש זה יכול היה לצאת כדי להציף אותך. החלום הוא אמיתי, חבר'ה.

ובתוכו הניצחונות הגדולים ביותר של Monster Hunter Wilds: הצוות כל כך מיומן לעבוד עם העולם, המפלצות, המנוע ואיך השחקן יתנהג, עד שהוא יכול למנף את כל הדברים האלה בבת אחת כדי ליצור קרבות שמרגישים טוב יותר מכל דבר בשאר הסדרה. כן, טוב יותר מעוֹלָםו כן, טוב יותר מלַעֲלוֹתו שיחקתי עלייה במשך למעלה מ 500 שעות, וכל מה שרציתי היהיוֹתֵר; אינטראקטיביות רבה יותר, יותר אפשרויות בתרשים הזרימה, יותר טבילה למפלצת - מכיוון שאתה בהכרח בסופו של דבר נלחם בכולם לפחות עשר פעמים כל אחד. ווילדס מספק את זה ואיך.

לראות רומפופולו עובר למנוע אחר לגמרי בסביבתו הביתית, כך שהוא יכול לפוצץ אותך עם שמן זה מדהים. הצפייה ב- Nerscylla מקיימת אינטראקציה עם התינוקות שלה, האינטרנט שלה או החיים האנדמיים האחרים באזור כדי לשנות את המריבות שלך היא מדהימה. הכל בווילדס הולך קצת יותר עמוק מכפי שראינו במשחקי Monhun אחרים - וזה הופך את לולאת המשחק של הליבה הזו שתמיד הייתה בבסיס הסדרה משכנעת עוד יותר.

עכשיו אנחנו מגיעים לבשר הסיפור. |קרדיט תמונה:CAPCOM

זמן בבייסבול: אני מבלה זמן רב בכרטיסייה 'טרנדים' של גוגל לעבודה, מנסה לאוהד אילו סיפורים עלינו לחקור כדי לפגוע בנושאי שיחה מתעוררים. כשאתה רואה דברים כמו "מדוע מפלצת האנטר ווילדס כל כך מפוגעת?" ו"איך להגדיל את ה- FPs ב- Monster Hunter Wilds? " ו"איך לתקן את מפלצת האנטר פיג? " באופן מוחלט לצלם לראש השולחן, ובכן, אתה יודע שיש לך בעיה על הידיים שלך. הלוואי והייתה דרך לקאפקום לתת לאנשים צילום בגרסה הסופית של המשחק הזה - אולי משפט חינם או משהו כזה - כי זה עולמות זה מזה (שוב, שום משחק מילים לא מיועד) מהבטא שכולכם התלוננת עליו עַד כֹּה.

אם אתה בספק לגבי גרסת המחשב של המשחק,אתה יכול להשתמש בכלי Benchmark עכשיו(שנועד לעזור לך להבין את הגרסה הסופית של המשחק יותר מהבטא) כדי לראות כיצד הבנייה הסופית תפעל עבורך.

אחרת, Monster Hunter Wilds משיקה עבור Xbox Series X/S, PS5 ו- PC ב- 28 בפברואר.