הדבר היחיד ששחקנים הכי ביקשו הוא סוף סוף חזרה ב- Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wildsהמעריצים התברכו היום במספר סרטונים המציגים יותר מהמשחקיות. אחד מהקליפים האלה, המופיע בתוך פוסט כבד של פלייסטיישן בבלוג, מראה את חזרתה של מוזרות מבוקשת שתעזור רבות לגרום לאקשן להרגיש הרבה יותר טוב.

התכונה הזו,שאתה יכול לראות את עצמך ממש כאן, מעל הקטע שמתחיל ב"מאבק קטלני", הוא פגע עצור! Hit stop הוא היבט קטן אך חשוב להפליא של משחקי פעולה שבו דמות השחקן נעצרת לרגע עם נחיתת מכה קשה. זה גורם ללהיט הבא להרגיש חזק יותר, ועושה דרך ארוכה במשחקי וידאו כדי לגרום להתקפות שלך להרגיש משפיעות יותר. זה חשוב!

האלטרנטיבה היא התקפות שפשוט מתרוצצות, פוגעות באויבים אבל אין ממש את העומס הזה. משחקים כאלה נאבקים להעביר את הכוח של התקפות של שחקן, התוצאה היא טעם לא מוחץ ללחימה באופן כללי. Masahiro Sakurai, במאי המשחק בסדרת Smash Bros,יצר סרטון נפלאמסביר את החשיבות של תכונה כזו שאנו ממליצים לראות אם יש לך קצת זמן להרוג.

למרבה הפלא, יותר מדי עצירת פגיעה יכולה להיות בעיה! אם הדברים מאטים יותר מדי, או נעצרים בכל פגיעה, הדברים יכולים להרגיש מגושם. זו הייתה ביקורת עלSoulframeמבחן האלפא הראשון של, והיה חלק מהסיבה לכך שהצוות חזר לצבוט אותו. אז יש איזון שאתה צריך לעשות.

מפלצת האנטר מבחינה היסטורית היה טוב במיוחד בשימוש נכון ב-Hit Stop, וזו הסיבה שהיעדרו היה הערה תמוהה עבור שחקנים רבים. אבל, אתה יודע, זה היה מבחן בטא! כשהמשחק מתקרב לתאריך השחרור שלו בפברואר 2025, צפו לראות אותו מקבל ליטוש נרחב כמו זה בפוסטים רשמיים בשבועות הקרובים.