כפי שדיווחנו בעבר,Gamescom 2024הוא המקום הראשון שהציבור יכול לשחק בוMonster Hunter Wilds. למזלי, אם כך, הייתי פחות או יותר הראשון בתור לשחק את ההדגמה הציבורית של המשחק - ואני כאן כדי לספר לכם שזרימת הלחימה היא אפילו מהירה יותר ממה שהייתה בו.עולם צייד המפלצות, ואפילו יותר דינמי ממה שהיה בועליית צייד המפלצות.
ההבדל העיקרי בותיקי סדרות הולכים לשים לב כאן הוא הקצב הנוסף שמגיע לזרימת הלחימה מבחינת גרימת פצעים למפלצות. בעבר, הקרבות שלך נוטים לעקוב אחר תרשים זרימה קפדני למדי: להיתקל במפלצת, לתקוף אותה, לשבור חלק או שניים, לרדוף אחריו למקום חדש, לשבור חלק אחר, לרדוף אחריו שוב וללכוד או להרוג. ברור שאני מרתיח את הדברים לבסיסיים ביותר, שם, אבל זו התמצית.
ב-Wilds, יש מכונאי חדשCapcomפלפל לתוך הדפוס המוכר הזה שהוא הרבה יותר תגובתי ודינמי ממה שהסדרה עשתה קודם: פצעים. לפני שאתה שובר חלק מפלצתי, אתה יכול לגרום לפצעים להופיע עליו על ידי מיקוד ההתקפות שלך באזור אחד. ההדגמה לשחקן יחיד ראתה אותנו מתמודדים עם ה-Chutacabra (דומה ל-Tetsucabra, אבל פחות סלעית ויותר דמויית מפלצת), ומכיוון שאני משתמש בחרב ומגן, דחפתי את החלק הקדמי של הגוף והתגלגלתי אל לתקוף את רגליו הקדמיות ואת פניו.
תוך 20 שניות שמתי לב שכמה פצעים נפתחו סביב הנקודות החלשות האלה. הופיעה הנחיה שאומרה לי להיכנס למצב פוקוס עם L2 -התוספת המכנית הגדולה של המשחק הזה- ופגע ב-R1 כדי לבצע התקפה מיוחדת שצללה את החרב שלי בפניה של המפלצת. זה גרם לכמות עצומה של נזק, הפיל אותו בחזרה והעניק לי חומר צ'וטקברה (כזה שלא הייתי צריך לגלף או להרים מהרצפה, במיוחד).
במונחים של לחימה, זה מביא לאופציה הרבה יותר מגיבה ואגרסיבית לשחקנים, אם הם מספיק להוטים להיכנס למאבק. בעבר, מפלצות מדהימות, הפלתן או שבירת חלקים היו דרכים בטוחות לתת לך חלון הזדמנויות גדול להסתער על נזק עצום - אבל כעת הפציעה שלהן מאפשרת שיטות מהירות יותר ומגרדות יותר לירי כמויות אדירות. של נזק.
לא יצא לי להתנסות יותר מדי בסוגי נשק שונים, אבל אני מתאר לעצמי שמפלצות מסוימות יגיבו בדרכים שונות לזרועות מסוימות - כלומר ההתארגנות עם הצוות שלך והבחירה מי יקבל לקרוע את הגלדים השונים שאתה גורם יהיה קריטי לזמן ארוך יותר, קרבות מתוחים יותר.
נראה שגרימת פצעים וכניסה למצב פוקוס כדי לנצל אותם גם עוזרת להחליש חלקי מפלצת, מה שהופך אותם למומלצים לשבירה ברגע שגרמת את הנזק שאתה רוצה. ממה שיכולתי לראות גם על הצ'וטקברה, נראה שגם אזורים בגוף שלא ניתן לשבור (האגף, במקרה זה) יכולים להיפצע, כלומר גם אם אתה לא תוקף חלקים חשובים ביותר של חיה, אתה תתקדם בהחלשת המפלצת בסך הכל.
זה פשוט נותן יותר מרקם למריבות, לדעתי. זה נותן לשחקנים יותר מטרות לעבוד לקראתן, ומוסיף תרשים מיני קטן שלם לתוך הדפוס הכללי שהפך את Monster Hunter לכל כך מושך לאורך ארבעה דורות של קונסולות (ולא נספר).
זה גם מעלה אצלי שאלות לגבי הקצב של שדרוגי הנשק והשריון; גרמתי ושברתי תשעה פצעים (בערך) במהלך הקרב שלי - וקיבלתי חומר לכל אחד. האם זה אומר שאנחנו הולכים להפליג דרך עץ השדרוג מהר יותר, או שזה אומר ש-Capcom זירזה את מערכת שדרוג הציוד במידה מסוימת? זה נשאר לראות.
TL;DR? Monster Hunter Wilds זה טוב. הלחימה מרגישה יותר מטומטמת ויותר בפנים מאי פעם, עם יותר כלים שעומדים לרשותך כדי לבלבל את הטרף שלך ויותר שליטה בידיים שלך כדי לגרום לך להרגיש כמו גיבור על אמיתי עם הנשק שלך ברגע שהבנת את התנועה שלך וחוטים למטה. זה באמת הולך להיות משהו מיוחד, ואני לא יכול לחכות לשחק יותר.
Monster Hunter Wilds אמורה לצאת ל-Xbox Series X/S, PS5 ו-PC בשנת 2025.בדוק את הטריילר האחרון כאן.