גלה כיצד Monster Hunter עושה את הקפיצה למבוסס תורות על PC ו-Nintendo Switch שלנוסקירת Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
סקירה של סיפורי צייד מפלצות 2: סיפור
כסט ספין-אוף ביקום Monster Hunter, Stories 2 פונה לרוכבים חדשים ומנוסים ולציידים כאחד.
אתה משחק כרוכב צעיר, נכד לגיבור אגדי, ומתחיל במסע לבקיעה של ביצה נדירה וחזקה שמגיעה תחת חסותך.
זה תלוי בך כדי להוכיח את ערך, להראות תכונות רבות שהיו לסבא שלך ולפתח את קרבתך עם "מפלצות" בקצב מהיר - האם אתה יכול לעצור כל ספק שיש לאנשים לגבי הכישרונות שלך?
זוהי מערכה נהדרת למה שהיא הרפתקה מפוארת, מעורבת עם קרב שנגיש על פני השטח, אבל יכול להגיע עמוק למי שרוצה, מה שגורם ל-RPG מרתק ומגושם שנמשך הרבה יותר קרוב ל-40+ שעות משחק כלאחר יד מאשר 25 בערך שחשבתי שזה ייכנס.
סקירה של Monster Hunter Stories 2: Combat
במבט ראשון,סיפורי צייד המפלצותהקרב של 2 נראה פשוט וקל להשוואה לסדרת RPG מסוימת אחרת לאיסוף מפלצות.
אתה והצוות שלך של עד שישה מפלצות מתמודדים מול הסגל הרחב יותר של מפלצות צייד המפלצות בצורה מבוססת-תור, שם תנצלו את היתרון של שלושה סוגי התקפה בהתאמות בסגנון סלע-נייר-מספריים. מבין שלושת סוגי ההתקפה, מהירות מנצחת את הכוח, הכוח מנצח את הטכני וטכנית משלימה את המחזור על ידי מנצחת מהירות.
כאשר אתה נלחם ומנחית התקפות, מד הקרבה שלך יתמלא. אתה מבלה את הקרבה הזו על ידי שימוש בנשק ובכישורי המונטיס שלך, או אם תיתן לו להתמלא תינתן לך האפשרות לרכוב על המפלצת שלך ולשחרר מתקפת קרבה הרסנית.
לכלי הנשק ולמפלצות שלך יש גם חוזקות וחולשות. לדוגמה, תשע קטגוריות הנשק מתחלקות לשלושה סוגי נשק שונים - סלאש, פירס ובוטה - ואין נשק אחד שמנצח את כולם. אתה תעבור כל הזמן למקד חלקי גוף שונים של מפלצות ואז יש את האלמנט של הנשק והמפלצות שלך שתהיה חכם לשים לב גם אליו.
אמנם יש סגנון לחימה שונה ממשחקי Monster Hunter המרכזיים ודאי שנוי במחלוקת, אבל הרבה מאותם עקרונות חלים כאן ואהבתי את תחושת ההיכרות יחד עם תכונות לחימה חדשות.
ישנן התקפות כפולות, התקפות קרבה כפולות, אירועי זמן מהירים לשימוש אסטרטגי, בעוד שמפלצות מחליפות בעקביות את סוגי ההתקפות שלהן פירושו שמתרחש הרבה בקרב כדי לשמור אותך על הרגליים.
בעיה אחת היא שהקרב אכן מתחיל די קל - קצת קל מדי - ואני לא חושב שבאמת נרפאתי במהלך קרב במשך 7-10 השעות הראשונות. אבל קיבלתי את החזרה המהירה שלי כשנתקלתי במפלצת בטבע שירה בכל הצוות שלי כמעט מיד.
עד לאותה נקודה, חשבתי שהמשחק הולך לצלול במצב קל, אבל הרגע הזה גרם לי לרצות להמשיך לשחק אפילו יותר, כשהידיעה שיש אתגר ממשי שמחכה לי נתן לי תמריץ להתחזק.
אז איך מתחזקים? בדרך המסורתית של צייד המפלצות כמובן, על ידי הריגת מפלצות. לאחר כל קרב נותנים לך דרגה על סמך סוגי התנאים המיוחדים שהשלמת, כמו שבירת חלקי גוף או שימוש במהלכים נוצצים במיוחד. ככל שהדירוג גבוה יותר, כך תתגמל יותר חומרים לשפוך ליצירת כלי נשק ושריון.
בניגוד לסדרה המרכזית, השריון מתועל לסט שלם אחד. עם רק כמה כישורים שצריך לקחת בחשבון ולא את ההתאמה האישית הכבדה של Monster Hunter Rise או World. האפשרויות המצומצמות הללו יכולות להרגיש מעט חסרות, ולהרגיש כאילו אתה רק מתקדם במעלה נתיב ליניארי אחד בלי הרבה ניסויים. עם זאת, זה מובן מכיוון שיש התמקדות כה מופחתת במיומנויות באופן כללי.
סקירת סיפורי צייד מפלצות 2: איסוף מפלצות
יצירת המבנה שלך היא לא המילה האחרונה בכוחך הכולל, כי אתה לא היחיד שצריך להתחזק - המפלצות שלך הן הגאווה והשמחה שלך ועושים הרבה מהמשימות הכבדות.
עם יותר מ-81 לבחירה, לא חסר מגוון ברגע שתעבור את המשחק המוקדם והמעורער, אבל תמצא במהירות את המועדפים שלך. אתה מקבל מפלצות על ידי כניסה למאורות ואיסוף הביצים מהקנים שלהן, כאשר הביצים הטובות ביותר נמצאות בתוך מאורות הזהב הנדירות יותר.
ביצים מדורגות לפי הריח והמשקל שלהן - מוערך על ידי חבר החתול שלך Navirou - עם ביצים כבדות וטובות יותר בעלות הגנים והסטטיסטיקה הטובים ביותר, עד לגנים המבוקשים ביותר של הקשת בענן.
זו מערכת מורכבת, ונסיעה לאורוות תידרש ברגע שתהיה מוכן לבקוע את הביצים שלך כדי לראות עם אילו נתונים סטטיסטיים, כישורים וגנים המונסטי שלך התגלגל.
בכל פעם ש-RNG מעורב אתה מקבל את אותה מכה דמוית קופסת שלל של דופמין כשאתה תופס את מה שאתה באמת צריך, אבל זה מרגיש כמו הרבה שחיקה מעורבת כדי לפתוח פוטנציאל אמיתי של מפלצתי. למרות זאת, האורוות הוא המקום שבו שחקנים רבים ימצאו כמות גדולה של כיף, ויבלו עוד יותר זמן בהתאמה אישית של מסיבת המונסטי שלהם.
באמצעות טקס התקשור אתה יכול ליצור את המונסטי שאתה רוצה שיתאים לצרכים שלך בקרב על ידי מניפולציה של טבלת הגנים שלו על ידי בחירת מונסטי שאתה רוצה לרשת את הגן ומונסטי למשוך ממנו את הגן.
הקמט הזה הופך את מערכת הגנים להרבה יותר פשוטה להבנה ומתגמל שחקנים שמחפשים המון ביצים וצוללים עמוק יותר לתוך מערכת בונוס הבינגו - שם אתה מתאים גנים מאותו צבע או סוג התקפה על הרשת כדי לחזק חברים למפלצות - עוד יותר .
ההסברים במשחק אינם הטובים ביותר, ואם זה נראה מבלבל אל תדאג, הייתי בסביבות 20 שעות כשהתחלתי להתעסק עם טקס התקשור כמו שצריך, ואם אני כנה כנראה יכולתי ללכת קצת עוד מבלי להשתמש בו. אם אתה רק רוצה לחוות את הסיפור, את כל הפרטים הקטנים אפשר להשאיר למיני-מקסרים ולא יפריעו להנאתך.
סקירה של Monster Hunter Stories 2: ביצועים
משהו שעלול להרוס את זמנכם ב-Monster Hunter Stories 2 הוא הביצועים הפחות מרהיבים של Switch.
במחשב הוא רץ חלק כמשי כצפוי, עם מיקום מסוים אפילו מתחרה לזה של Monster Hunter World, ואם אתה מישהו שצריך לשחק בקצבי פריימים ורזולוציה גבוהים יותר - PC הוא הדרך ללכת.
אבל משחקים כאלה מתאימים מאוד לקונסולה הניידת, עד כדי כך שלא הייתי מאשים אותך על התעלמות מהביצועים לטובת נגישות.
הבחירה בהצגת הנרטיב בתוך המנוע היא אמיצה, ואפשר לטעון שזהו משחק Monster Hunter שאפתני יותר ב-Switch מאשר Monster Hunter Rise בגלל זה.
אבל למרות שהדמויות האנושיות בקטעים מקטעים ב-Stories 2 מרגישות הרבה פחות סטטיות ממה שראינו במשחקי Monster Hunter האחרונים, ה-Switch מתקשה להנפיש את התנועה ומתחבט די חזק לאורך חלק גדול מהמשחק.
כמו כן, יש כאן כל כך הרבה יותר סביבות מאשר ב-Rise, שזה נראה כאילו הם פשוט לא יכולים לקבל את אותה רמת פירוט. רבים מהמרקמים בוציים יותר מבור התפלשות של בארות, כך שהרבה מהאזורים הייחודיים עדיין מרגישים מאוד זהים, והחזרה לאחור דרכם היא גרירה עצומה ובקלות החלק הגרוע ביותר של המשחק - אבל תודה לאל על הנסיעה המהירה.
מחוץ למשימות הראשיות, יש עוד כל כך הרבה מה לעשות. אם אתה מעדיף להירגע ולעשות קצת תוכן צדדי, לא חסר לו, Bounty Boards חוזרים ול-NPC יש עוד כמה קווסטים נרטיביים.
אם תרצה לשתף פעולה עם חבר לצוד כמה ביצים זו גם אפשרות ב-Co-op, או שאתה יכול להוכיח מי הרוכב הטוב ביותר ב-PVP. ככל שאתה מגיע למשחק הסוף, כמעט כל המערכות של המשחק מורחבות והשלמת הסיפור כולו יכולה להימשך בין 30 שעות ויותר, והתוכן הצדדי והסוף של המשחק יכולים לקחת אותך עד למאות השעות.
Monster Hunter Stories 2 הוא ניצחון, עם כל כך הרבה שינויים באיכות החיים מקודמו ב-3DS. זה מסביר פנים ונגיש, מוכר ועם זאת חדש, מורכב אבל לא מבלבל מדי, ויש לו המון הפתעות שמחכות לשחקנים ואני יכול לראות את עצמי משחק בו הרבה מעבר לסקירה הזו.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ממריא אל Switch ו-PC ב-9 ביולי. נבדק על PC ו-Switch, קוד מסופק על ידי המוציא לאור.