Monster Hunter Now הוא, למרבה הצער, לא Pay-to-Win - אבל לעזאזל זה עדיין טחון

אם ננשכת על ידי הצייד המפלצות עכשיובאג, כמעט בוודאות גם ניפצת את ראשך בקיר ההתקדמות שצץ מהר יחסית בחוויית המשחק שלך. הודות להתקדמות הקרחונית, שיעורי הירידה המוזרים והפריטים המוגדרים בצורה אגרסיבית, אנשים רבים באינטרנט קוראים למשחק 'שלם כדי לנצח'. אבל אני לא מסכים. אפשר להאיץ היבטים מסוימים של המשחק על ידי תשלום, כמובן, אבל הבעיה האמיתית עם Monster Hunter Now היא קנה המידה והאיזון של הנזק - וזה לא משהו שאתה יכול פשוט לשלם את הדרך שלך.

המשחק מתחיל מספיק פשוט; לצוד, לשדרג, לשטוף, לחזור. בדיוק כמו משחקי Monster Hunter בפועל. אבל, כשאתה מתחיל לטפס בדרגות הצייד, תינתן לך גישה למפגשים מסובכים יותר - ממפלצות שלושה כוכבים ועד מפלצות חמישה כוכבים, והדברים מתחילים להיות קצת יותר מסובכים. בשלב מוקדם, אלא אם כן תצליחו להבחין במפגש, תוכלו לחתוך את דרככם כמעט בכל קרב בלי לחשוב. זה קל, קליל, דרך נחמדה להתאקלם בקרבות של 75 שניות ובקרות מגע.

אבל, כאשר Rathians ודיאבלוס ומפלצות אחרות מתחילות להשריץ, זה מאט. הרבה למטה. שריון ברמה גבוהה - הכרחי למלחמה באיומים החדשים האלה - דורש כמות מגונה של שחיקה. אפילו שבירת זנב אנג'נאת, למשל, לא מובטחת להפיל זנב. וכדי לעלות רמה של חרב אש, שאתה צריך כדי לסיים פאולומו של חמישה כוכבים במגבלת הזמן הצפופה, אתה צריך הרבה מהפריטים האלה.

לאן נלך, עכשיו? |קרדיט תמונה:VG247/Niantic

כאן, לולאת המשחק הנפלאה והמשכנעת ש-Monster Hunter סחר בה במשך דורות פשוט מתייבשת. הודות לטבלאות השלל המבלבלות של המשחק וקנה המידה המגוחך, אתה יכול להיתקל בחיפוש דחוף ולקבל גוף מלא על ידי מפלצות... גם אם ערך השריון שלך הוא 310, ולא 318 המומלץ. לכן, כדי לשדרג לכמות הנדרשת , אתה צריך לצאת ולצוד. בסדר, זה המשחק אחרי הכל. אבל אחרי שבוע של טיולים ייעודיים ל-Angjanath ו-Rathian, הצלחתי 'לשדרג' את השריון שלי רק לשבריר ממה שצריך. ולספקים, הטלת מזומנים על זה אפילו לא תהפוך את הטחינה להרבה יותר קלה.

ישנם חמישה דברים שאתה יכול לבזבז עליהם כסף ב-Monster Hunter Now: שיקויים (שמרפאים חצי מהבריאות שלך), כדורי צבע (המאפשרים לצוד מפלצות פרא בכל מקום במשך 48 שעות), Wander Orbs (כפיל את השטח שאתה יכול לקיים איתו אינטראקציה פראי), זני (המטבע הנדרש לשדרוג פריטים), סכין גילוף (משמש להכפלת פרסי ציד).

מבין אלה, הדבר היחיד שבאמת משפיע על יעילות ההתקדמות הם סכיני הגילוף. אם אתה מחפש את הזנבות שהוזכרו לעיל, למשל, ובמקרה קיבלת שלושה מציד - מזלך - אתה יכול להשתמש באחד מאלה כדי להגדיל את זה לשישה. איפה שאני נמצא כרגע, זה מספיק משאבים לחצי רמה אחת של נשק אחד. בערך 3.50 פאונד לנסיעה. לא תודה. זהו האלמנט היחיד של Pay-To-Win של Monster Hunter Now, ולמרות שהוא מבאס, זה לא המכשול הגדול ביותר שרוב השחקנים מתמודדים איתו.

כל המפלצות האלה, כל כך מעט חלקים לקצור מהם. |קרדיט תמונה:NIANTIC

הבעיה היא שקבלת פרסי ציד הגונים ממפלצות קשות דורשות שני דברים: משחק כמעט מושלם, וככל הנראה מזל מושלם. לא להיטרק לאבק על ידי דיאבלוס במכה אחת, ורק לקבל תגמולים ברמה נמוכה על ההמולה שלך... זה לא משתלב בפנטזיית הכוח שהסדרה הראשית כל כך טובה בלשחק. ב-Rise, למשל, להגיע לניצחון מול Rathalos ואז אולי להוציא ממנו 'Rathalos Ruby' פעם אחת כל 20 ציידים נהיה משעמם... אבל לפחות יש דברים אחרים שאתה יכול לעשות כדי להתקדם סביב זה. ב- Monster Hunter Now, יש את הקיר החמור והמרשים הזה של מפלצות חמישה כוכבים שראיתי אנשים פשוט קופצים כמו להב עמום על עור עבה. כי אין תמריץ; אין עידוד להתקדם ולמות, שוב ושוב, כי אתה חסר כוח מכדי לעשות משהו בנידון.

צייד המפלצות Redditשטוףעִםתלונותכְּמוֹזֶה(ופוסט אחד במיוחד הוא מה שנתן לי השראה לכתוב את זה). במובנים מסוימים, אני מניח, זה מרענן; משחק סלולרי שלא נועד רק לשאוב ממך כסף? תאר לעצמך! אבל החיסרון הוא ששחקנים רבים מרחיקים לכת עד כדי לקרוא לזה 'לא ניתן לשחק' בזכות השער האגרסיבי ושיעורי הירידה הקמצניים.

אני אוהב את Monster Hunter Now, ואני באמת רוצה להמשיך לשחק. וגם לבזבז! אני מסוג השחקנים ששם בצד כ-15 פאונד לחודש לכל משחק Freemium שאני משחק באותו זמן, ואני באמת מקווה שלניאנטיק יש את הכוח לטפל בבעיות האלה לפני שאני בהכרח נסחף ואוציא את המזומנים שלי במקום אחר. אוֹקְטוֹבֶּר.


אם אתה כן רוצה עזרה לזרז את ההתקדמות שלך ב- Monster Hunter Now, אתה יכול לבדוק את שלנוקודי Monster Hunter Nowעַמוּד. אי אפשר לדעת, זה יכול לעזור.