סקירת Monster Hunter Generations 3DS: כל הלהיטים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מכיוון שסדרות ארוכות טווח דחקו אותי משם עם חוסר היכולת שלהן לחדש, יש ערך מסוים למידת המחויבות של Monster Hunter להנחת היסוד הייחודית שלה.

על פני השטח, Monster Hunter לא השתנה מאוד מאז הופעת הבכורה שלו ב-PlayStation 2 ב-2004. למעלה מעשור לאחר מכן, חווית הליבה נשארת זהה: אתה מתלבש כראוי, מביא איתך את הפריטים הנכונים ומסע דרך פיצול סביבה למספר נתחים כדי לעקוב אחר, לרדוף, ובסופו של דבר להרוג (או ללכוד) אחת מהרבה חיות ענקיות. בכך שלא חרגה מהנחת היסוד הזו, Capcom הצליחה לשפר בהתמדה את Monster Hunter במספר דרכים קטנות אך חשובות, וכל זאת תוך הכפלה של כמות העומק המרשימה (והמרתיעה) שהסדרה משגשגת.

והפרק האחרון,דורות צייד המפלצות, ממלא את אותו תפקיד כמו סרטי המשך אחרים של Monster Hunter בכך שהוא הופך את כל המשחקים הקודמים בסדרה ללא רלוונטיים עם השיפורים הרבים שלה. אם התכנון המדוקדק והקרב השיטתי של Monster Hunter כיבו אותך בעבר, דורות לא יעשו הרבה כדי לשנות את דעתך.

ריגוש הציד

אם מעולם לא שיחקת במשחק Monster Hunter, זה בעצם RPG - אם כי כזה שמשחק לפי מערכת הכללים שלו. במקום לעלות את הדמות שלך, Monster Hunter סובב סביב יצירה ושיפור של סטים ושריון וכלי נשק כדי לגדול יותר. ומכיוון שרוב הציוד הטוב ביותר מגיע מחלקי המפלצות שמוטלת עליהם המשימה להילחם, חלק ניכר מהחוויה כרוך ברעש עם אותם יצורים שוב ושוב כדי לבנות את עומס החלומות שלך. בעוד שכוח גס יכול להעביר אותך את רוב המפגשים המוקדמים יותר, הצטיידות של ציוד שיכול לשלול השפעות סטטוס ולהפחית התקפות יסוד - ולנצל את נקודות התורפה של האויב - הופך במהרה להכרח.

הלחימה של Monster Hunter מרגישה ישר מתוך משחק לחימה בכך שלכל אחד מסוגי הנשק הרבים שלו יש מהלכים, שילובים ויכולות מיוחדות משלו, וריסוק כפתורים פשוט יכול להביא אותך עד כה. מכיוון שרוב כלי הנשק הם בערך בגודל הדמות שלך (או יותר), חיבור מוצלח למפלצת דורש מעט תכנון, כמו גם היכרות עם קופסאות המפלצת האמורה והאנימציות השונות של הנשק שלך. מעל לכל, הקרבות של Monster Hunter עוסקים בסבולת: בעוד שחלק מהצידים המוקדמים עשויים לקחת לך רק 15-20 דקות, כריתת כמה מהיצורים הגדולים והמסוכנים יותר - אפילו כשמשחקים בקבוצה של ארבעה - יכולה להביא אותך תוך דקות ספורות של השעה בערך שניתנת לך בדרך כלל עבור כל ציד. ולמרות שבילויים של למעלה מ-60 דקות בלחימה באויב בודד עשויים להיראות קצת מוגזמים בעיני זרים ב-Monster Hunter, כמה חוויות במשחקים מנצחות את הבלאגן של הדופמין שמתרחש בכל פעם שמישהו נוחת את המכה האחרונה והמוזיקה המנצחת מתחילה להתנגן.

טריקים חדשים

Monster Hunter Generations עושה מאמצים רבים כדי לקבל בברכה שחקנים חדשים מבלי להתפשר על הרעיון המרכזי שלו. "מצב פרולר", שבו שחקנים לוקחים את התפקיד של פלין (מרוץ החתולים של צייד המפלצות), מאפשר לעולים חדשים לטעום מחוויית צייד המפלצות, אבל עם פחות מגבלות - חשבו על זה כגרסת "באמפר באולינג". של צייד המפלצות. באופן כללי, Capcom עשתה עבודה מצוינת בהפיכת דורות לאינטואטיביים יותר מתשלומים קודמים על ידי שילוב שלל שינויים והתאמות זעירים רבים מכדי לפרט בסקירה אחת (אם כי נגעתי בכמה מהם במאמר זה). עם זאת, אל תטעו: גם אם הרבה דברים ב-Monster Hunter נעשו נוחים יותר, זה עדיין משחק וידאו מורכב להפליא. דורות כולל קומץ משימות אימון כדי להדריך את היסודות למתחילים, אבל מי שמתחיל ב-Monster Hunter עדיין צריך להתייעץ עם מדריך למתחילים או עם ותיק ידידותי בסדרה לפני שהם מפשילים שרוולים וקופצים פנימה.

ללא ספק, השינוי הגדול ביותר של דורות מגיע בצורה של סגנונות, המאפשרים לך לשנות מעט את המהלכים שלך. יש אחד שהוא בעצם Monster Hunter קלאסי, כזה שמאפשר לך להשתמש באמנות האנטר נוספת - מהלכים פסיביים ואקטיביים חדשים שניתן להפעיל לאחר טעינת מטר - כזה שמאפשר לך לקפוץ בכל עת במהלך הלחימה, וכזה שמאפשר לך כדי לבצע התקפות נגד חזקות אם אתה קורא מפלצת נכון ופוגע בזמן הנכון. הסגנון האווירי בהחלט הופך את המעניין ביותר מבין החבורה, שכן יכולת הקפיצה החדשה שלך בעצם מאפשרת לך לעלות על מפלצת בכל עת, במקום שתצטרך לפתות אותם לצלע הצוק ולקפוץ על הגב שלהם מגובה גבוה יותר. אפילו עם התוספות האלה, הרגשתי בנוח להתגלגל עם ה-Monster Hunter Style הסטנדרטי - אם כי אני מתאר לעצמי שציידים הרפתקנים יותר יהנו מאוד לשחק עם הניסיוניים יותר.

משהו ישן, משהו חדש

מכיוון ש-"Generations" הוא חלק מהכותרת שלו (בכל מקרה באנגלית), המפלצות האנטר האחרון הזה לא ממש מסתיר את העובדה שחלק ניכר מהתוכן שלו ממוחזר - אם כי משופר. ולמרות שזו תהיה בעיה עם רוב המשחקים האחרים, ל-Monster Hunter תמיד היה הרגל להחזיר את האוהדים המועדפים תוך הצגת יצירות חדשות בהדרגה. בנוסף, כל כך הרבה מחוויית הליבה של Monster Hunter בנויה סביב חזרה עד שלא ממש הנחתי עין בלחימה, נגיד, ב-Tetsucabra אחר למרות שהרגתי תריסר מהם ב-4 Ultimate של השנה שעברה. וזו עדות לכמה טוב פועלים הקרבות של דורות: זה לא בהכרח משנהמַהאתה נלחם, כי זה תמיד תמיד עניין מתגמל - במיוחד אם אתה מקבל כמה טיפות עסיסיות כתוצאה מכך.

גם אם נכנסתי ל-Monster Hunter רק עם 3 Ultimate מ-2013, לאחר ששיחקתי כמעט 300 שעות מהסדרה בחיי, עדיין לא התעייפתי מחוויית ה-RPG ההארדקור של Capcom. נכון, זה יהיה כיף לראות את Capcom מתנסה קצת עם Monster Hunter על ידי ביטול האזורים המפולחים לטובת שטח יחיד וגדול לצוד בו שחקנים, אבל ההתמסרות שלהם לשיפור עיצוב קצת מיושן הובילה לסדרה ש יכול רק להשתפר עם כל המשך. וזה בדיוק המקרה עם Monster Hunter Generations: ותיקים מקבלים גרסה מעולה של החוויה שהם אוהבים, בעוד שלמצטרפים חדשים יש הזדמנות לפרוץ לסדרה עם פרק שהוא קצת יותר מסביר פנים. Monster Hunter אולי לא מתאים לכולם, אבל אם זה בשבילך, זה לא ישתפר יותר מ-Generations.

מִמְשָׁקהממשק של Monster Hunter נשאר מורכב ומפחיד כתמיד, למרות שהוא הופך כמעט לטבע שני ברגע שאתה מתגבר על עקומת הלמידה.

ערעור מתמשךלמען האמת, יש כל כך הרבה מה לעשות ב-Monster Hunter Generations - וכל כך הרבה דרכים לעשות את זה - אתה כנראה יכול לשחק בו לנצח. או, לכל הפחות, עד לסרט ההמשך הבא.

קוֹלנושאי הקרב של דורות מספקים את הליווי המושלם לקרבות אפיים נגד מפלצות ענק, שלכל אחת יש שאגות, נהמות וצרחות ייחודיות משלה.

חזותייםלמרות שהוא עובד במסגרת המגבלות של ה-3DS בן החמש, Monster Hunter Generations עדיין נראה נהדר, ומצליח לשמור על אלמנטים חשובים מובחנים ויזואלית.

מַסְקָנָהבהתאם למסורת של סרטי ההמשך של Monster Hunter, דורות לא מטלטלים את הסירה. במקום זאת, זה מכפיל את נוסחת הליבה, תוך התאמה של מספר תכונות קיימות כדי להפוך אותן להרבה יותר ידידותיות. בסך הכל, זו חוויה המיועדת לוותיקי Monster Hunter - אבל כזו שגם מושיטה יד עוזרת לעולים חדשים.

4.5/5.0