מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כשאתה מעריך משהו כמו Monster Hunter 4 Ultimate, כתיבת גוש ביקורת בגודל אחד עומדת כמשימה כמעט בלתי אפשרית. באופן מזעזע, חלק מהמשחקים לא מיועדים לכולם, וסדרת האקשן-RPG ארוכת השנים של Capcom בהחלט פונה לסוג מסוים מאוד של אנשים. למזלי, אניבבוקרסוג האדם הזה.
עם זאת, אם אתה מחפש כיף קליל, קצר טווח, אסקפיסטי, רוב הסיכויים ש-Monster Hunter לא ילחץ איתך. זו אחת מאותן סדרות נדירות הנושאות את אותה פילוסופיה כמונשמות אפלות- השוואה אמנם עייפה אך עם זאת משמעותית - עם התמקדות באתגר, אפשרויות כמעט אינסופיות להתאמה אישית וגילוי שחקנים. עבור מעריצי Monster Hunter רבים, זה לא נדיר לשקוע 200 שעות או יותר בכל פרק, מה שעשוי להיראות כמו פרק זמן מגוחך למי שעדיין לא ננשך על ידי באג MonHun. עם זאת, מי שמוכן לעשות השקעה כה כבדה, יזכה בהכרח לכמה מהרגעים המתגמלים ביותר שיש למשחק וידאו להציע.
Monster Hunter מתנהג קצת כמו סדרת הפוקימון בכך שכל סרט המשך עוקב מציע את אותה חוויה חיונית, מעוטר במגוון שיפורים ותוספות, יחד עם טונות של תוכן שהועבר מתשלומים קודמים. למרבה המזל, כמו עם RPG של נינטנדו לציד מפלצות, הקרן ש-Capcom הקימה לפני שנים כה רבות היא חזקה מספיק כדי לשאת זרם אינסופי לכאורה של משחקים - אחד עשר נכון לגרסה האחרונה הזו. הפעם יש קצת יותר נרטיב, אבל הזרימה המהותית של Monster Hunter לא השתנתה: כצפוי, 4 משימות אולטימטיביות על השחקן להפיל רצף של חיות ענק תוך בנייה הדרגתית של אוסף מרשים (ואופנתי!) של כלי נשק ו שריון מחלקיהם הרבים. במבט ראשון, זה נשמע קצת פשוט - עד שאתה מבין עד כמה עמוק עובר חור הארנב RPG של Capcom.
קל להבין מדוע לשחקנים חדשים יש בעיה כזו להשלים עם כמות האחריות המפחידה שמונסטר האנטר נופלת בחיקם. בעוד ש-4 Ultimate עושה עבודה טובה למדי בהסבר המרכיבים הבסיסיים ביותר שלו, רק באמצעות לימוד וניסיון שחקנים יבינו במלואם האם ההחלטות שהם מקבלים הן הנכונות או לא. הסתבכות עם המפלצות הרבות של 4 Ultimate דורשת ביצוע סדרה של בחירות חשובות, ולמרות שהן לא שונות בהרבה ממה שתמצא ב-RPG הממוצע שלך, כאן, הן נושאות הרבה יותר משקל. קח לדוגמא את 14 סוגי הנשק: כל אחד מהם שולט בצורה שונה לחלוטין, עם הנפשות ייחודיות משלו, חוזקות, חולשות והתקפות מיוחדות - בעצם, ללמוד כיצד להשתמש בסוג נשק חדש אינו שונה בהרבה משליטה בנשק חדש. דמות משחק לחימה. ומכיוון שאתה יכול ליצור ציוד (ופריטים) מכל אחת מכמעט 100 המפלצות של המשחק - כאשר כל יצירה וסט מציעים את הכישורים והזיקה המיוחדים שלהם - אין בעצם גבול למידת ההתמחות של הדמות שלך. עם Monster Hunter, זה לא דומה לטעינה מותאמת במיוחד בשביל להילחם במפלצת אחת.
זה קצת כמו להתחרות מול היצורים המגודלים השונים של Monster Hunterצל הקולוסוסקרבות בוס מאסיביים, אבל במקום ללבוש צורה של פלטפורמת פאזלים, ה-RPG של Capcom הולך למבחן יותר של סיבולת. 4 Ultimate מפיל את הציידים שלו לעולמות גדולים למדי, אם כי מפולחים, ומטיל עליהם לא רק להרוג את המפלצת, אלא גם למצוא ולעקוב אחריהם. ולמרות שהמפתחים הגיעו עם לא מעט יצירות מפחידות בשלב זה, צוות המפלצות של 4 Ultimate נושא הרבה אישיות, ומגיעים מצוידים במספיק שגרות בינה מלאכותית והתנהגויות ייחודיות כדי לגרום לך להרגיש שאתה באמת נלחם למחייתך דבר - אל תתפלאו אם תרגישו קורטוב קל של אשמה כשאחד מהם צולע מפחד מהעליונות האנושית שלכם. זה אולי נשמע מעט מגביל ש-Monster Hunter בעצם נותן לך אויב אחד להילחם בכל פעם, אבל הקרבות האלה יכולים להימשך במשך 30 דקות או יותר - והטקטיקות לא מסתכמות בהתרסקות חסרת מחשבה עם הנשק שבחרת. כל מפלצת מחולקת לסדרה של חלקים, והתמקדות באחד מסוים עשויה להיות ההבדל בין הצלחה לכישלון - שלא לדבר על האם המפלצת האמורה מפילה את הפריט שאתה צריך עם מוות או לכידה.
כמובן, אם כבר שקעתם מאות שעות ב-Monster Hunter 3 Ultimate של 2013 - כמוני - אתם עשויים לתהות אם ההמשך החדש ביותר הזה עושה מספיק שיפורים מהותיים כדי להצדיק רכישה. מנקודת המבט שלי, התשובה היא "כן" - במיוחד בגלל שרבים מהשכלולים של Monster Hunter 4 הגיעו כבר זמן רב. בצעד רחמן להפליא, הקרבות התת-מימיים המסורבלים של 3 Ultimate הוחלפו בסביבות המדגישות אנכיות ומרגישות הרבה יותר טבעיות מהזירות השטוחות והפתוחות של המשחק הקודם. שחקנים יכולים כעת לטרוף במעלה צוקים ומחסומים קצרים בקלות, ולנחות על מפלצות עם התקפות קפיצה ברַקהנקודה הנכונה מאפשרת לך לרכוב עליו כמו שור מכני כשאתה דוקר במקום הרך ביותר שלו.
4 Ultimate גם עושה עבודה מצוינת בביטול העבודה העמוסה שהייתה נטל מיותר עד כה: החווה, ששימשה לשעתוק פריטים חיוניים ופעם ממוקמת במרחק של מסך טעינה משם, מתפקדת כעת כיצרנית יחידה שתמיד נמצאת במיקום מרכזי בכל עיר. ההמשך החדש הזה גם מאפשר לשחקנים ליצור טעינת פריטים שנקבעו, במקום למיין מאות סחורות בחיפוש אחר מה שהכי מתאים לסיטואציה שעל הפרק - משהו שרציתי לו נואשות כששיחקתי דרך 3 Ultimate. באמת, אני יכול להמשיך על הרבים,רַבִּיםשינויים קלים שהופעלו על ידי 4 Ultimate, אבל, למען הקיצור, אני אגיד שהם מסתכמים ב-Monster Hunter הכי ניתן לשחק עד היום. (גם אם Capcom עדיין צריכה לבצע עוד כמה שינויים.)
Multiplayer תמיד היה המוקד של Monster Hunter, ו-4 Ultimate אינו שונה. אמנם אתה יכול ליהנות הרבה עם מסע הפרסום לשחקן יחיד, אבל המצב הזה באמת מרגיש כמו הדרכה באורך משחק למפגשים מרובי ציידים, שבאמת עובדים הכי טוב כשאתה בחדר עם אנשים אחרים. לבסוף, יש לנו Monster Hunter נייד עם מצב מקוון אמיתי, אבל, כצפוי ממשחק שפותח עבור תרבות עם אוכלוסייה צפופה, משחק מקוון מרגיש כמה צעדים מאחורי חוויה מודרנית - צ'אט הטקסט הפשוט עושה את העבודה שלו, אבל הציד שלך ילך הרבה יותר טוב אם תגדיר באופן עצמאי שיחת סקייפ למען תקשורת קולית. ובכל זאת, זו חוויה שעובדת הכי טוב באופן אישי - גם אם כולם בוהים במסכים האישיים והזעירים שלהם. עם קבוצת חברים שכל אחד משחק את התפקיד הייחודי שלו, המותאם ביד, מעט חוויות שיתוף מרגישות תלויות בעבודת צוות טהורה כמו Monster Hunter. נכון לכתיבת שורות אלה, הוגבלתי למאגר האנשים עם עותקים מוקדמים של המשחק, ולמען האמת אני לא יכול לחכות עד שבסיס המשתמשים יתרחב כדי שאוכל להכניס את כל החברים שלי לפעולה. (ואם הם יכולים לעזור לי לשים את ידי על כמה טיפות נדירות, על אחת כמה וכמה.)
ובכל זאת, חשוב לזכור שמשחק מורכב כמו Monster Hunter 4 Ultimate - אחד עם אינספור חלקים נעים - דורש מנטור, או לפחות הרבה מחקר של ויקי כדי להבין אותו במלואו. ולמרות שאני מכבד את Monster Hunter על כך שלא התפשר על הצהרת המשימה שלו, אני מודע לחלוטין שלאנשים רבים פשוט אין את הזמן להתחייב. למען ההגינות, המשחק עצמו מכיל שפע של מידע מועיל - בהחלט יותר מ-3 Ultimate - אם כי הוא מסופק בעיקר מחוץ להקשר בצורה של כמויות גדוש של טקסט שאולי קשה לעכל בישיבה אחת. אם אתה מוכן להישאר עם זה, עם זאת, אל תתפלא אם 100 השעות הראשונות הללו יעברו תוך כדי חיפוש אחר מערכת השריון המושלמת כדי לעוור את היריב שלך עם צרוףמוּתָרוּת. במילים פשוטות, אם אתה מוכן לתת ל-Monster Hunter 4 Ultimate לצרוך את חייך, צפויה לך אחת מההתמכרויות המענגות ביותר שיש למשחקים ניידים להציע.
[הערה: סקירה זו נכתבה על סמך הניסיון שלי עם משחק Monster Hunter 4 Ultimate ב-3DSXL החדש. הסמל האנלוגי וכפתורי ה-L וה-R הנוספים לא נראו לי כל כך נחוצים, אז לא התייחסתי להבדלים בין דגמי 3DS בעת הערכת המשחק.]
חזותייםMonster Hunter 4 Ultimate עומד כאחד המשחקים הנראים ביותר ב-3DS, וקצב הפריימים לא מחסיר אף פעימה, אפילו כשארבעה שחקנים מתאחדים כדי להתמודד עם אחת מהחיות המפחידות הרבות שלו.
קוֹללמרות שזה יכול בקלות להשתלב ברקע, המוזיקה של 4 Ultimate קליטה באופן מוזר, ובהחלט מדגישה את רגעי הניצחון החשובים ביותר.
מִמְשָׁקתפריטים, תפריטים, תפריטים. למרבה המזל, אתה יכול להתאים אישית את ממשק המשתמש כראות עיניך.
ערעור מתמשךMonster Hunter 4 Ultimate הוא אחד מאותם משחקי "לנצח". אם אתה רוצה לשחק בו ללא הגבלת זמן, סביר להניח שלעולם לא ייגמר לך התוכן. (לפחות, עד שיבוא ההמשך הבא.)
מַסְקָנָהMonster Hunter 4 Ultimate הוא פשוט הגרסה הנגישה והניתנת להפעלה של ה-RPG האקשן של Capcom עד כה - אך שימו לב, היא עדיין דורשת השקעה נכבדת. עם זאת, אם אתה מוכן לקחת את הקפיצה, בקרוב תבין מדוע Monster Hunter הפך לתופעה כזו.
4.5/5.0