מולינו: "אני אוהב את הכוח הזה. זה מה שתמיד חלמתי עליו" - ראיון

פיטר מולינו מקשקש ניתוחים כמו שהוא נהג להייפ תכונות ב-Fable. האם Godus יהיה המשחק הגדול ביותר שלו שנים לאחר השחרור?

"כולם הולכים להסתובב ויגידו, 'פיטר פשוט מבטיח יתר על המידה'. אני אכנס לצרות כאלה".

ב-GDC בשבוע שעבר, פיטר מולינו ערך סשן למשתתפים בו הוא הראה מעין סרטון הייפ ל"השקה" הרשמית, ללא גישה מוקדמת, בחודש הבא של משחק האל החדש המתפתח שלו, Godus.

בו, מולינו עצמו סיפק קריינות שהסבירה את הפוטנציאל של גודוס ברגע שעולמות השחקנים מתחברים עם השחרור: "עד 50 מיליון אלים (שחקנים) ישלטו עד טריליון עוקבים על כוכב לכת בגודל של צדק".

"לעזאזל מלך לעזאזל," אמר לי מולינו לאחר שצפינו באותו סרטון בחדר פינתי, חלונות חשופים, בקומה ה-29 של מלון בסן פרנסיסקו. אני לא יכול לומר אם מולינו התכוון שהמיקום הזה יהיה מטפורה - הוא תואר לעתים קרובות כאדם מסוג ראש בעננים - אבל זה הרגיש מתאים.

"כולם הולכים להסתובב ולהגיד, 'פיטר פשוט מבטיח יותר מדי'", המשיך מולינו. "אני הולך להסתבך בצרות כאלה."

קל לנו להגיע לשם כשאנחנו זוכרים שקמפיין הקיקסטארטר של Godus לא היה תופעת מימון כמועידן שבוראו Mighty No. 9 או Pillars of Eternity, אם כי היא אכן הגיעה ליעדה של 450,000 פאונד. הרעיון שלגודוס יהיו 50 מיליון שחקנים קבועים בכל נקודה נראה כמו חלום צינור אפילו עם גרסאות ניידות שמשחקות חלק.

אבל מה שיותר משכנע לגבי Godus מנקודת מבט תיאורטית כרגע עשוי להיות תוכנית האנליטיקה של Molyneux, שאותה הוא אידיאלי עבורי באותו האופן שבו היה נוטה לדבר בצורה פנטסטית על כל תכונה במשחק Fable כשהיה בליונהד. כאשר Molyneux מדבר בצורה גורפת על הפוטנציאל של Godus, הוא שופע ניתוחים כמו מה שהמשחק בעצם.

כמקובל בימינו, יש לו ולפחיות הסטודיו שלו גישה ל"טרה-בייט" של נתונים על איך אנשים משחקים ב-Godus, והם משתמשים במידע הזה כדי להתאים את המשחק תוך כדי. Godus כבר עבר שינוי קיצוני במהדורת הבטא שלו, והשינויים לא ייפסקו לאחר שהמשחק יגיע ליציאתו הרשמית באפריל.

מתוך הכרה בקונפליקט האולטימטיבי של היוצר, שבו שום דבר שאנחנו עושים לעולם לא הושלם באמת, אבל בתיאוריה אנחנו צריכים להפסיק לעבוד על זה בשלב מסוים, Molyneux מודה שכאשר המשחק יושק הוא לא הולך להיות בדיוק מה שהוא רוצה שהוא יהיה, או כמה שזה יכול או צריך להיות.

"האם זה יהיה המשחק הכי טוב שעבדתי עליו שנה לאחר מכן? ובכן, אולי, כי אני עדיין יכול להתעסק ולצבוט ולשנות, ואני יכול להסתכל על הנתונים הגולמיים", הסביר. "זה כמו להיכנס למוח ולהסתכל על הנתונים הגולמיים שמרכיבים את ההנאה של אנשים מהמשחק."

"זה כמו להיכנס למוח ולהסתכל על הנתונים הגולמיים שמרכיבים את ההנאה של אנשים מהמשחק."

מולינו הכחיש את הדרך שבה הוא מאמין שבעלי אתרים משתמשים בנתונים מסוג זה כדי לנסות להוציא מזומנים מהמשתמשים בטווח הקצר, בעוד שהוא רואה בזה דרך להבין איך לשמור על אנשים מעורבים לאורך זמן. אבל זה לא כל כך פשוט כמו רק לראות את הנתונים ולהתגלגל איתם; אתה צריך לפרש את זה נכון. וכמעצב, Molyneux אומר שהתפקיד שלו השתנה מעט בתוך ההקשר הזה.

"אתה חלק אוצר," אמר מולינו. "אתה מקשיב לכל הקולות השונים האלה, ואתה בוחר איזה מהקולות האלה, בין אם זה מהקהילה או הצוות או מאנשי עיתונות, [שווה להקשיב לו]".

הוא תיאר לי בעיה היפותטית (אני חושב) שמדגימה את סוגי הדילמות ש-22cans מתמודד איתן ואת גישת הניסוי והטעייה שהיא צריכה לנקוט בעת ביצוע שינויים בתגובה לניתוח.

"בכל פעם שאנו מעלים דיאלוג על המסך, אנו מודדים את משך הזמן שלוקח למישהו להפעיל חלקים מסוימים בדיאלוג. ובואו נגיד בפינה השמאלית העליונה יש לי כפתור שאומר 'הקצה מחדש'", אמר לי מולינו. "ואם אני שם לב שאנשים מעלים את הדיאלוג הזה וסוגרים אותו שוב אבל לא לוחצים על 'הקצה מחדש' אז זה אומר לי משהו על העיצוב של אותו כפתור. אחר כך אני הולך למשרד שלי ואומר, 'תראה, אנשים לא שמים לב לכפתור הזה'. אני עושה את השינוי הזה בכפתור הזה, ועכשיו הוא באמת זוהר ונוצץ, ושמתי את השינוי הזה שם, אבל הם עדיין לא נוגעים בו. ואז אני מתחיל להבין... רגע, הבעיה היא לא בסגנון הגרפי של הכפתור, הבעיה היא במוטיבציה של השחקן. אין להם מוטיבציה לעשות את זה. הם עסוקים מדי בלעשות משהו אחר.

"אז אני יכול להחזיר את המספרים לאחור ולומר, 'מה אנשים עשו רגע לפני שהם העלו את הדיאלוג הזה?' הם חופרים קניון, או שהם מושכים כמה מהעוקבים שלהם כדי לכבד פרויקט מסוים. התזמון של הכפתור הזה שגוי. אם אתה מוקסם לעשות דבר אחד והמשחק גורם לך לעשות משהו אחר כשאתה לא מוכן, זה לא משחק נהדר, זו פשוט טעות. וככה אני יכול למדוד את זה".

הדרך הרגילה לעשות מדע - אתה יודע, בעולם האמיתי - כרוכה בהרבה פרשנות וניסויים, ועם גודוס, מולינו יכול לעשות הרבה ניסויים מתי שהוא רוצה.

"אם המשחק היה בהשקה מלאה עכשיו, יכולתי להעלות את לוח המחוונים שלי, ויכולתי, נגיד, רק בשביל הכיף, שנינו יכולים לשנות כמעט כל היבט של המשחק עבור כל האנשים בדרום סן פרנסיסקו", הוא התלהב . "זו עוצמה אדירה. אני אוהב את הכוח הזה. זה מה שתמיד חלמתי עליו.