מאסטרינג של מוירה ב-Overwatch 2 הפך אותי לשחקנית התמיכה הטובה ביותר שיכולתי להיות - והיא יכלה לעשות את אותו הדבר בשבילך

Overwatch 2כבר בחוץ יותר מחודש, ואני נשאבתי בחזרה לתוך היורה הגיבור של בליזארד בצורה אינטנסיבית להחריד. זה כאילו הייתי שוב בן 16, מאבד את הלילות שלי בניסיון לטפס בדרגות התחרותיות. 'עוד משחק אחד' הופך לחמישה, ולפני שאתה יודע זאת, השעה 01:00 - מספיק זמן רק לעוד משחק אחד, אני חושב.

אבל משום מה, אני לא מרגיש כל כך נוסטלגי.Overwatch 2מרגיש כמו משחק שונה באופן דרסטי מזה שזכור לי ששיחקתי כנער לפני כל השנים. וזה כנראה בגלל שאני תמיד בתמיכה בימים אלה.

האם רמטרה תהיה השלמה טובה או רעה לגיבור האירי האהוב על כולם?

אתה מבין, אני קצת עצלן מכדי לעמוד בתור שש דקות כדי לשחק בתור טנק או DPS, עד כמה שאני מתגעגע לטוס כמו D.Va. לכן, אני בהכרח תמיד בתמיכה מאחר וזמני התורים קצרים משמעותית עבור מרפאים. הסיבה לכך היא שתמיכה היא כרגע התפקיד הכי לא מוערך והמסים במשחק, הודות לשינוי לקבוצות 5v5.

שיחקתי אינספור משחקים עם טנקים שצוללים לבד לתוך צוותי אויב ואז מאשימים את המרפאים שלא עוקבים אחריהם לאבדון מסוים (אגרוף). לעתים רחוקות תקבל גם את משחקי המשחקים בסוף המשחקים, מכיוון ש-Overwatch 2 עוקב רק אחר דברים כמו חיסול רב עבור POTG. משחק תמיכה, למרבה הצער, הוא הרבה עבודה תמורת מעט מאוד תגמול.

לַמרוֹתOverwatchעם זאת, בעיית התמיכה העצומה של כרגע, אני לא כועסת. למען האמת, אני עדיין דבוק לסרט ההמשך בדיוק כמו שהייתי לצילום המקורי של 2016 על היורה, ואני די בטוח שאני יכול לאתר את הסיבה המדויקת לכך: זו מוירה. המדענית הסדיסטית הזו היא כרגע התמיכה האהובה עליי בסגל, בדיוק בגלל שאיתה, זה לא מרגיש כמו משחק תמיכה.

Overwatch 2 Moira הוא עולם נבדל מהגרסה של המשחק המקורי - במובנים מסוימים.

נניח שאתה משחק תמיכה בתור זן או אנה; מתחבא על הקווים האחוריים, מתרחק מסכנה קרובה. מה יגן עליך מפני סומברה אגף, או שוינסטון צולל שיקפוץ לאסוף אותך? גם אם אתה משחק בתמיכה שכוללת יותר ריפוי מקרוב (כמו מרסי או לוסיו), צוות מזניח פשוט ייתן לך למות - ואז יאשים אותך על כך שלא נרפא.

תמיכה במשחק היא עבודה תובענית, אבל התסכולים האלה לא באמת קיימים כשמשחקים בתור מוירה. אויב אגף יתאכזב מכך שהם הקדישו כל זמן לרדוף אחרי כשאני נמוג במהירות מחוץ להישג יד, מחוץ לקיום, ומתמודד עם כדור ביוטי שגורם נזק, לעתים קרובות קטלני. ואם אויב יעז לבוא אליי באמצע הצוות שלי, אני בספק אם הוא יצליח להפיל אותי כשאני משתמש בכדור ביוטי מרפא - כדור מעופף שנצמד לחברים או אויבים כדי לרפא ולפגוע. מוירה היא בשום אופן לא תמיכה שנבנתה לריפוי, במיוחד: היא גמישה, זריזה, ובידיים הנכונות, היא קטלנית.

בא לסיים את הרסן שלך.

למעשה, המשחק עצמו ממחיש בצורה מושלמת את מה שאני מרגיש במהלך אינטראקציה בין מוירה לרינהרדט - ואפילו העובדה שאני זוכר את השיחה הזו קצת מפחידה. ריינהרדט מעיר שעליו לרסק את מוירה כמו חרק על מה שהיא עשתה. מוירה, כמו ב***ה רע, עונה שכמה מרבה רגליים הורגים טרף פי חמישה עשר מגודלם. וזה סמל לחוויית מוירה: היא אתמיכה ב-DPS. בטח, היא מרפאה והיא ממש טובה בזה. אבל ערכת הכלים שלה נועדה לגמור אויבים בנסיבות מסוימות. בעיקרו של דבר, היא התמיכה המושלמת עבור רשת DPS. מרבה רגליים בסגל של חרקים גדולים ורכים יותר.

ג'נג'י, למשל, הוא גיבור נזק שיכול להיות מאוד מעצבן להתמודד איתו. הניידות הגבוהה ויכולת ההסטה שלו הופכות אותו למטרה קשה עבור גיבורים רבים. לא עבור מוירה. האש המשנית של מוירה נצמדת אוטומטית לאויב שנמצא בטווח. וילד, יש לדבר הזהלָנוּעַ. אז אם שאר הצוות שלי נאבק לחסל מטרה מתחמקת, כמו גנג'י או לוסיו, אני יכול להיכנס במקום.

אתם לא יכולים להסתתר, בנים.

הכדור הביוטי שהוזכר לעיל יכול להיות עוד אימה אמיתית. הייתי בקצה הקבלה של היכולת הזו ואי אפשר לברוח אלא אם כן יש לך יכולת לעשות זאת. לברוח ממפגש על בריאות נמוכה, רק כדי לראות כדור ביוטי רודף אחריך מזכיר לי את הסצנה האחרונה ביום שישי ה-13. שייט בקאנו, מצולק וכמעט מת, נותן אנחה גדולה של ילדה אחרונה, לפני שג'ייסון קופץ כדי להרוג אותך עם המצ'טה שלו (או הכדור הקסום שואב חיים).

אם Overwatch 2 רוצה לתקן את בעיית התמיכה שלו, עליו לפנות אל Moira לקבלת השראה. הגדרות 5v5 אינן מתאימות לתמיכות שאין להן יכולות פוגעניות או מתחמקות. מוירה, כחלופה, מעודדת משחק אגרסיבי באופן פעיל. לאחר זמן קצר, תרסיס הריפוי שלך נגמר ומתחדש לאט מדי. הדרך היחידה לטעון אותו מחדש במהירות היא לתקוף.

בכנות, אולי הסיבה שאני כל כך נהנה עם מוירה היא שסגנון המשחק שלה השאיר חותם על המוח שלי. אם אני עוצם את עיניי, אני יכול לראות בדיוק מתי לקפוץ במהלך יכולת הדעיכה שלה, להאריך את המרחק שכוסה תוך כדי התליה באוויר. כמו כן, אינסטינקטיבית אני יודע כיצד לכוון את הכדור הביוטי שלי, כך שהוא קופץ מהקירות ומגיע ליעד שלי.

עבורי, לשחק ב-Overwatch 2 זה כמו לצפות בתוכנית של אישה אחת: תוכנית מוירה. די אימצתי את ההתנהגויות שלה. כל רחמים שאני רואה הוא רק טרף. אני מתנפל כדי להכות ולרתע כמו נחש. זורק את הכדור הביוטי שלי במקביל להתקפה העיקרית שלי לפני שנסוג במהירות למקום מבטחים עם דעיכה.

טנקים? אל תדאג בקשר לזה.

יש דרמה שלמה שמתרחשת במהלך משחק בודד. אני מרגיש כמו טורף כשאני רואה זניאטה שאני יכול לפינה ולהתנקש בחייו. אני חש אימה כשאני רואה Roadhog שאני חסר תקווה נגדו. ואני מרגיש מר כשאני מת בידי סימטרה - דמות שאהבתי לשחק ב-2016. אני בטוח של-Genji הראשי יש חוויה אחרת לגמרי עם Overwatch 2; אני מקווה שהם לא ישמחו לראות אותי.

חוסר זמן המשחק שלי כדמויות אחרות לא הפריע להנאה שלי מההמשך. ישנה שמחה ייחודית שמגיעה משליטה וניהול של דמות בכל משחק - היכרות כל כך עם ערכת הכלים של גיבור שזה מרגיש כמו חוויה אינטימית. כאילו אף אחד לא יכול היה להכיר את הדמות הזאת כמוך; הניואנסים בתנועתם, הידע האינסטינקטיבי של התקררות יכולות, ההיכרות עם כל קווי הקול שלהם.

אני לא כועס על זה שאני ממעט לשחק גיבורים אחרים יותר. יש לי המון משחק תפקידים מהנה בתור מוירה, לגרום כאב לאויבים שלי... למען שיפור הצוות שלי, כמובן. אם אתה בעיקר שחקן DPS אבל רוצה להיכנס למשחק במהירות, פשוט לך עם Moira. נסה את זה. אני בטוח שזה מספק באותה מידה. אבל אולי תנסה לרפא מדי פעם.