מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
משחקי לחימה מעולים בדרך כלל חיים עד שהם מודחים מאור הזרקורים בעקבות ההמשך שלהם. תוחלת חיים ממושכת תלויה ברענון ורמיקסים; טקטיקה שבה משתמשים בעלי אתרים כדי לחלוב שוב ושוב את הזיכיון בעל הפרופיל הגבוה ביותר שלהם בין תשלומים. ל-Capcom לבדה יש יותר מהדורות ארקייד ורמיקסים של סופר טורבו ממה שהייתם יכולים לנער מהם מקל ארקייד. עם זאת, רמיקסים אינם מעניקים אלמוות, ובמקרים הגרועים ביותר, יכולים לסמל בטעות זיקוקים חגיגיים בהלוויה מוקדמת - פשוט תשאלוUltimate Marvel נגד Capcom 3. זה רבע מעגל החיים של הז'אנר עצמו שחלק מהאנשים מתחילים להתגבר עליו.
הרבה אחרי שהמפתחים קפצו על הספינה במטרה לדחוף את הכותר החדש שלהם, כמה מעריצי הארדקור נשארו מאחור כדי לשנות את השינויים שלהם, לאסוף את השברים ולבנות מחדש את משחקי הלחימה האהובים עליהם, שקודם לכן. רוב השחקנים הרציניים בז'אנר לא שוהים בעבר, אבל עבור כמה אנשים נבחרים, העבר הוא זה שמניע אותם קדימה.
חוזר על קלאסיקה
Modder Futuretime23 לקח על עצמו להחיות ולאזן מחדש את Mortal Kombat של NetherRealm 2011, או Mortal Kombat 9, עם מהדורת טורנירים משלו. ל-Mortal Kombat 9 הייתה ריצה בריאה, ומלבד היותה חזרה מוצלחת לכושר לסדרה, זו הייתה גם הגיחה הרצינית הראשונה של Mortal Kombat לסצנת משחקי הלחימה התחרותיים. עם זאת, הלוחמים של NetherRealm נוטים להיעלם כל שנתיים כאשר קהל הליבה שלהם ממשיך ומאמץ את הכותר החדש ביותר של האולפן. קניבליזם דו-שנתי דחף את מורטל קומבט 9 מאור הזרקורים עד 2013, אבל הנוסטלגיה והכללתה ב-טורניר Combo Breaker הקרוב של השנההחיה את העניין במשחק; משהו מהדורת הטורניר הזו שואפת לנצל.
זו לא הייתה הכוונה המקורית של Futuretime23. הוא משדרג את Mortal Kombat 9 מאז 2011, שם השתמש בקושחה מותאמת אישית של PlayStation 3 כדי להוסיף טקסטורות, מוזיקת רטרו של Mortal Kombat ומגדלי אתגרים חדשים למשחק. רק עם יציאת המחשב ב-2013 משך קהל של מודדים חדשים ופתח אפשרויות נוספות. אפשרויות כמו, למשל, מהדורת טורנירים. בהשראת המוד Ultimate Mortal Kombat 9 שנתן לשחקנים להילחם בתור הבוסים שלא ניתן היה לשחק בהם בעבר, Futuretime23 רצה להגדיל את הגודל והחל בסיעור מוחות עבור מהדורת הטורנירים באמצע 2015. במקור הוא התכוון ליצור את "הגרסה הטובה ביותר האפשרית של Mortal Kombat 9", אבל זה לא ממש הלך כמתוכנן.
"בתחילה התיקון לא התקבל בצורה טובה במיוחד כשהוציאה המקורית שלו בינואר 2016", מודה Futuretime23. "בעיקר בגלל העובדה [ש] לא היה לי מושג איך לאזן את המשחק".
Futuretime23 התחיל לחבוט ולרפרף על פי רשימת המשאלות האישית שלו, כמו גם הצעות מהחברים מה-TestYourMightcommunity, פורום בולט לשחקני Mortal Kombat ו-Injustice. השינויים היו לא פופולריים וספוראדיים, והובילו את מתחרי מורטל קומבט ברמת הטורניר לחפש את Futuretime23 ולתת לו עצות. MK_REO, שסייע בקלילות ל-Futuretime23 לאחר התיקון הראשון יחד עם אנשי מקצוע אחרים בתחילת 2016, התגבר והשתלב באופן פעיל יותר בסוף 2017. כששם ידוע דוגל בכבדות, יותר אנשים החלו לאט לאט לזלוג פנימה והתיקון התחיל לצבור תאוצה ושמצה כתוצאה מכך. REO אפילו הציג לראשונה את הטריילר לגרסה 2.0 של המוד בערוץ היוטיוב שלו בדצמבר 2017, צבר למעלה מ-16,000 צפיות תוך חודשיים בלבד והגיע להרבה יותר אנשים מאשרגרסה 1.0הטריילר של עשה מוקדם יותר באותה שנה. ללא התמיכה של REO, ייתכן ש- Mortal Kombat 9: Tournament Edition נשארה במעורפל יחסי.
"זה בהחלט משך קהל גדול יותר ואנשים חוזרים לאט לאט למורטל קומבט 9", אומר Futuretime23. "יש גם את הגורם שסביר מאוד שהשנהמורטל קומבט 11יוכרז, אשר יחד עם שמוכר יותר של Mortal Kombat 9: TE, עשוי להביא אליו עוד יותר אנשים."
חובבי המוד צריכים להודות לאהבתו של Futuretime23 למשחק ולפרפקציוניזם שלו, שניהם דחפו אותו מעבר למכשולים שעמדו לפניו. המצב הלא מאוזן שבו השאירה NetherRealm את המשחק והרעיון לשפר את הפגמים שלו משכו את Futuretime23 לפרויקט. עם זאת, לאחר כמעט שלוש שנים של עדכונים לסירוגין והתמשכות דרך ה"קוד הגרוע" המפתיע של המשחק, Futuretime23 אומר שהוא יכול לראות את הסוף באופק.
"הסיום של TE עשוי להגיע בקרוב מאוד", מודה Futuretime23. "כלומר, אני עובד על הפרויקט הזה כבר הרבה זמן וברגע שזה רק בעיות טכניות שאני לא יכול לפתור או שרובם יתוקנו או מה שזה לא יהיה, כנראה פשוט אפסיק לעבוד על המוד. חשבתי להעביר את הלפיד למודר אחר למקרה שהם ירצו להמשיך בעבודה שעשיתי, אבל נראה את זה".
בין אם הוא יעביר את הלפיד למישהו אחר או יכבה את הלהבה בעצמו, שם המסך Futuretime23 יונצח לנצח במסך הטעינה הראשוני של המשחק. לא לכולם יהיה אכפת מי יצר את המוד, אבל זה לא מפריע לו. תהילת האינטרנט לא אילצה אותו להתחיל את הפרויקט הזה; הוא אומר שהוא עשה את זה כדי להשאיר חותם חיובי משלו על העולם באופן שגרם לו להרגיש שימושי.
"זה לא נעשה רק כדי להפוך את Mortal Kombat 9 לטוב אפילו יותר, אלא גם בגלל שרציתי לעשות משהו שימושי עבור אנשים ולפחות להשאיר את חותמי על משהו", אומר Futuretime23. "יום אחד אני אסתכל אחורה ואני לפחות אוכל להגיד היי, עשיתי לפחות דבר אחד נכון עם החיים שלי".
עוברים את האקסטרה מייל
ל- Mortal Kombat 9 היה מאגר בגודל הגון של אנשי מקצוע שאפשר לשאוב ממנו תמיכה, מה שלא היה המקרה של Ultimate Marvel נגד Capcom 3. Everett "emc" McLeod גילה את זה בדרך הקשה תוך כדי יצירת Ultimate Marvel נגד Capcom 3 EX, אחד ממודדי האיזון מחדש עבור Ultimate Marvel נגד Capcom 3.
ה-EX החל לאחר יציאת Ultimate Marvel נגד Capcom 3 למחשב במרץ 2017 - שבע שנים לאחר יציאתו לקונסולות. יציאת המחשב המאוחרת עד כדי גיחוך חנקה את יכולתה של הקהילה ליצור עדכונים לא רשמיים וחוסר היכולת של Capcom לעדכן אותו באופן רשמי. אגרוף אחד-שתיים היה זה שנתן למשחק לקפוא. אבל בדרך מוזרה ומסתובבת, Capcom משחררת מחדש את Ultimate Marvel נגד Capcom 3 כדי לבנות הייפ עבור Marvel vs. Capcom: Infinite סוף סוף נתנה למעריצים את מה שהם רצו: דרך לעדכן את Ultimate Marvel נגד Capcom 3. ובכל זאת, הקבוצה הקטנה של עוקבים הליבה לא שיקפה בתחילה עניין מקצועי במוד לאחר יציאתו למאי 2017.
"כבר הייתה עניין הולך ופוחת עבור Ultimate Marvel vs. Capcom 3 עם Marvel vs. Capcom: Infinite באופק", אומר מקלאוד. "כשהאש של Infinite התחילה לעמעם רבים מאותם שחקנים אז קפצו ספינה למלך החדש, Dragon Ball FighterZ."
וזה הקרב במעלה הגבעה שהמעריצים הישנים האלה מתמודדים עם האיזון מחדש: הם צריכים להתחרות במשחקים חדשים ובסרטי המשך משלהם. לקח קצת זמן עד ל-EX להתגבר על החסימות הללו, מכיוון שלאחרונה היא החלה למצוא קהל בין אלה שחממו ב-Infinite ולא ממש הקליקו עם Dragon Ball FighterZ. למרות ההתקדמות והמעקב שלו, לא כולם מרוצים מהמוד ומקלוד רואה מאיפה הם מגיעים.
"היופי של Ultimate Marvel נגד Capcom 3 הוא שזה כנראה משחק שמעולם לא נזקק לתיקון ושחקנים רבים פשוט אוהבים אותו כמו שהוא, כולל אני", אומר לי מקלאוד. "אבל בנימה זו, ההשראה שלי ליצירת המוד לא נבעה למרות חוסר התמיכה של Ultimate Marvel נגד Capcom 3, היא הייתה כדי להמריץ מחדש את סצנת Marvel כדי לחזור ולראות את המשחק שהם התאהבו בו כבר ב-2011. "
המשימה של מקלאוד להחיות את מארוול הזינה אותו בימים שבהם קהל לא היה מובטח. מנעולן ביום, מודרני בלילה, הוא היה מבלה את זמנו הפנוי בבניית EX לאחר שחזר הביתה מיום עבודה קשה. התאמה של נתוני פריימים והתאמת נזקים משולבים כמעט כל לילה במשך כחמישה חודשים נשמעים כמו הפסקה בלתי פוסקת מעבודה תובענית, אבל מקלאוד לא רואה זאת כך. במקום זאת, הוא מצא דרכים ליישם את כישוריו גם לתחביב וגם לעבודה שלו.
"אני נהנה מזה בגלל האתגר והזדמנות הלמידה", הוא אומר. "מנעולים הם כמו פאזלים ותמיד הייתי טוב בלהניע את עצמי לעשות משהו טוב אם אני יכול לעשות את זה כחוויה מעשית. בניית המוד דומה כי זה הכל על פתרון תעלומות קטנות עד שתקבל תמונה גדולה יותר אחרי מספיק זמן ומחקר על איך המשחק מתקתק."
מקלאוד אומר שהוא אוהב את העבודה שלו, למרות שזה לא מסלול הקריירה שחשב עליו כשהיה צעיר יותר. הוא רצה לעבוד על משחקים, אבל דרך פיתולי החיים, הוא הפך למנעולן במקום. ימיו שעברו מזמן של יצירת מפות עבור היורה של מלחמת העולם השנייהיום התבוסהאבל לא לחינם; זה לימד אותו את הערך של יצירה עבור אחרים.
"אני חושב שמה שהניע אותי אז דומה למה שמניע אותי עכשיו: לבנות משהו חדש שאחרים יכולים ליהנות ממנו. כי כשאנשים משחקים את העבודה שלי, זו מחמאה שאני עושה משהו שהם אוהבים ועושה את זה במשחקים שעשיתי. ביליתי הרבה מהזמן הפנוי שלי", אומר מקלאוד. "אם להשקיע מאות שעות במשחק וידאו בודד זו השקעה של הזמן שלי, אז נחמד לראות את זה החזר במובן הזה."
ריסוק מהעבר
Ultimate Marvel נגד Capcom 3 EX מנסה רק לחפור נוסטלגיה מלפני שבע שנים. 4XM, לעומת זאת, חוזרת 17 שנים אחורה.
4XM הוא מוד המתמקד בייצורSuper Smash Bros.עבור Wii U, או Smash 4, הרבה יותר כמו קודמו האהוב של GameCube,Super Smash Bros. Melee. אם זה נשמע מוכר, זה בגלל שאותו קונספט הושתל ב-Super Smash Bros. Brawl בדמות הפופולרי מתמידפרויקט מ. קהילת Smash מעריצה את Melee בגלל הנגישות והעומק שלה - איזון שהמעריצים מרגישים שהסדרה לא ממש התאימה מאז. למרות שסמאש 4 התקיים בשלום עם Melee לאורך השנים (שניהם כותרים על הבמה המרכזית ב-Evo השנה), 4XM הוא, כפי שמגדיר זאת המודר דרק "מקסימוס דימבי" באטל, מנסה לערבב את ההיבטים הטובים ביותר של שני המשחקים.
"Smash for Wii U בהחלט היה הפייבוריט האישי שלי, אבל תמיד היה לי עניין לתקרת הטכנולוגיה והמיומנות של Melee", אומר באטל. "בין האופי הראוותני והאקספרסיבי של Smash 4 לבין האתגר הטכני של Melee, זה באמת היה התרחיש הטוב משני העולמות."
זה אתגר שונה מאיזוני המאווררים האחרים. בעוד Mortal Kombat 9: Tournament Edition ו-Ultimate Marvel vs. Capcom 3 EX רק מנסים לעדכן את עצמם ולכבוש מחדש כמה מהמעריצים הישנים שלהם, 4XM מנסה לאתר ולחקות דבר ספציפי שהמעריצים נפרדו בקפידה ובחנו תחתיו. מיקרוסקופ במשך כמעט שני עשורים. התהליך הזה קשה כמו שזה נשמע, מסביר באטל.
"זה היה די מאתגר להשיג מכונאים אחד לאחד עם Melee, כל כך הרבה דמויות רואות מוזרויות שלא היו להן בדרך כלל", הוא אומר. "לדמויות רבות מ-Melee היו גם פגמים מסוימים שמנעו מהם להופיע טוב, שאנו מעדיפים לתקן מאשר לשכפל."
אבל יש דבר אחד ש-4XM לא רוצה מפרויקט M: האיום הממשמש ובא של עורכי הדין של נינטנדו. בעוד שחברי Project M פיתוח שונים עשוסוֹתֵר הצהרותלאורך השנים,שמועות נפוצועל אי הסכמתה של נינטנדו למוד וכיצד סופו של Project M היה צעד מנע כדי להימנע מתביעה. Project M אפילו לא דרש מהשחקנים לפרוץ את ה-Wii שלהם, בעוד ש-4XM מחייב את ה-Wii U homebrew כדי לתפקד.
בהתחשב במאמצים המרובים של נינטנדו לדכא כל דיבור על פרויקט M ב-Miiverse ובטורנירים השותפים לו, קל לראות שהיא לא הייתה מרוצה מהמוד, אבל קשה לדעת בדיוק למה הוא לא דורש שינוי חומרה או תוכנה . עם זאת, 4XM עושה זאת והקרבה של Homebrew לפיראטיות כנראה תהפוך את נינטנדו לעוינת יותר אם המוד הזה היה מתפוצץ בפופולריות כמו Project M. Battle, לאחר שערך משחקים ב-Game Boy Advance וב-Nintendo DS, אומר שהוא מכיר את העבודה המוסרית של נינטנדו אזורים אפורים, ולמרות שהוא נשאר ערני, אינו מודאג יותר מדי מהתביעה. למעשה, הוא חושב שזאת רק ההתחלה למודים של Wii U כמו זה.
"בגלל כמה שה-Wii U homebrew נגיש וכיצד לא סביר להניח עוד תיקון אבטחה משתק, אני באמת חושב שזו ההתחלה לפרויקטים מסוג זה", אומר Battle. "אני מעז לומר שאתה עלול לראות בליטה קטנה ברכישות של מה שנקרא קונסולה מתה בשלב מסוים!"
Battle עבד על קונסולות נינטנדו מתות או נטושות אחרות, מה שנתן לו יתרון בעת הפעלת 4XM. הוא התחיל לתכנת בגיל 10 והחל בפריצת ROM עד גיל 12. הארכיטקטורה הפנימית הדומה של נינטנדו בין פלטפורמות גרמה לכך ש-Battle הצליח להסתגל בקלות ל-Smash 4 ולחפור כמה מאותן תחושות נוסטלגיות של modding משחקי DS כל אותן שנים. . מלבד נוסטלגיה, הוא פשוט נהנה מהחופש שנותנים לו הכלים שנותנים למתכנת הפנימי שלו "להרגיש בבית".
קווי הדמיון בחומרה של נינטנדו הופכים את שתי האחריות שלו על המוד לקצת פחות קשה. התפקיד העיקרי של Battle הוא לשחזר את המשחק באופן שמרגיש רענן, אך ללא ספק בהשראת Melee. הוא גם נותן משוב לצוות על תיקוני משחק טכניים. בעוד הניסיון שלו עם מוצרי נינטנדו מקל על עבודתו, הוא גם מקרב אותו להגשמת החלום האישי שלו: יצירת משחק Smash האולטימטיבי.
"בהיותו די חדש בסצנה התחרותית, זו הייתה תשוקה אישית לשלב את הגאוניות של Smash 4 ואת המיומנות הטכנית של Melee בחבילה אחת", אומר באטל. "אז במובן מסוים, [על ידי חידוש ואיזון המשחק] אני זוכה להגשים שתי תשוקות."
אבל עבודת הצוות רחוקה מלהסתיים. בהתחשב בכל תיבות הסימון שצריך לסמן, גרסה 1.0 עדיין רחוקה. תכנות בכל המורכבות מ- Melee היא משימה גבוהה בפני עצמה, אבל 4XM שואפת גם להוסיף שלבים חדשים, שיפורי איזון ותכונות אחרות שלא הוכרזו. העלייה למעלה ומעבר רק לגרום לו להיראות ולשחק כמו Mele גורם למוד לבלוט יותר, אבל זה גם הופך את תאריך השחרור של גרסה 1.0 לעוד יותר מעורפל. עם זאת, נראה שלקרב לא אכפת מה"עיכובים".
"המטרות שלנו עדיין מתרחבות כשאנחנו עובדים על המטרה הבסיסית", הוא אומר. "אז בעוד ש-1.0 הוא יעד ברור בר השגה, אני גם לא בטוח וגם מתרגש לגבי מה יכולה להיות נקודת קצה."
ללא קשר לכל ספק של השלכות משפטיות או כישלון גמור, לכל הפרויקטים הללו יש משהו משותף: הגאווה שיש למודדים בעבודתם. לצלול לתוך המשחק האהוב עליך במאמץ ליצור משהו שקהילה יכולה להתאסף סביבו היא המון עבודה קשה, ללא תשלום, שלא תמיד משתלמת. אבל נראה שזה לא מרתיע אותם. מקלאוד אומר שהיה כיף להפליא לשפוך את עצמו ל-EX כמעט כל יום אחרי העבודה בזמנו הפנוי, גם כשלא נראה היה שלמוד יש עתיד מזהיר. באטל אומר שהעבודה סיפקה את המתכנת הפנימי שלו, בעוד ש-Futuretime23 מתייחס לעבודתו על מהדורת הטורנירים ללדת ילד, למרות שהוא לא הורה.
"יכול להיות שאני מדבר מהתחת שלי, אבל זו ההשוואה הכי קרובה שאני יכול לחשוב עליה כשאני מתאר מה ההרגשה לצלול לתוך הקרביים של המשחק הזה וליצור ממנו מוד", אומר Futuretime23. "זה מרגיש כאילו חלק מעצמך נכנס לאותה יצירה שיצרת."
לַעֲרוֹך:במקור, ציר הזמן כיצד נוצר המוד Mortal Kombat היה מעט לא מדויק. זה נערך כדי לשקף כמה אינטגרלי זה היה ששחקני Mortal Kombat ברמת הטורניר חיפשו ישירות את Futuretime23 כדי לתת לו עצות לשינויים שהמוד יישם.