Miyamoto דן בהולדת הרעיון של פיקמין, אולימר הוסיף הרבה יותר מאוחר בתהליך

Pikmin 3 סוף סוף הולך ל-Wii U בתחילת השנה הבאה, והמעצב הוותיק Shigeru Miyamoto שפך אור על הקונספט של הצוות שלו למשחק, וכיצד יצורי Pikmin החביבים התפתחו עם הזמן. לדוגמה, האם ידעת שהם היו האויבים של המשחק, ולא העוקבים הכפופים שלך? קבל תובנות נוספות למטה.

בראיון ל-GamesMaster - אגבONM- מיאמוטו הודה שלעתים קרובות למדי, לצוות שלו אין מטרה סופית ברורה בהמשגה של כותרים חדשים, ושאיטרציה היא בלתי נמנעת.

"יש מגוון דרכים שונות עבורנו ליצור משחקי וידאו", אמר. "לפעמים כבר מההתחלה יש לנו כמה יעדים ברורים שלקראתם אנחנו מתחילים לעבוד. מצד שני יש לנו מקרים שאין לנו שום סוג של תמונה ברורה לגבי איזה סוג של משחק זה יהיה בסופו של דבר אבל אלא יש לנו תמונה מאוד מעורפלת של כל מה שנרצה להקים או לממש.

"במקרה של פיקמין 1 הרעיון המקורי שלנו היה איך זה יהיה נחמד אם נוכל לראות חבורה של יצורים קטנים עושים משהו. משהו כמו, הם מגנים על הכפר שלהם ובו זמנית הם מנסים לגדול ולהרחיב את הכפר הזה".

בנושא של הוספת אולימר למשחק הרבה יותר מאוחר בתהליך, הוסיף מיאמוטו, "בהמשך הוספנו את הפיצ'ר כדי שדמות השחקן תהיה שם. אבל בהתחלה חשבתי שזה לא יהיה מספיק מעניין כי במצב הפיתוח המקורי הפיקמין שימשו כאילו [הם] כלי נשק שישמשו אותם, כדי שיירו אותם על ידי השחקן עצמו.

האם אתה מתרגש לקראת פיקמין 3? ספר לנו למטה.