מיקרוסופט אמרה כי מפתחים יוכלו לגשת למשאבי GPU נוספים בתוך Xbox One בעתיד.
מדבר עם יורוגיימר, מהנדס מיקרוסופט אנדרו גוסן אמר שכ-10% ממשאבי ה-GPU של הקונסולה שמורים לעיבוד גרפי עבור Kinect וכן לעיבוד עבור האפליקציות של Xbox One.
"ההסתייגות הנוכחית מספקת בידוד חזק בין הכותרת למערכת ומפשטת את פיתוח המשחק - בידוד חזק אומר שעומסי העבודה של המערכת, שהם משתנים, לא יפריעו לביצועים של עיבוד המשחק", אמר. "בעתיד, אנו מתכננים לפתוח אפשרויות נוספות למפתחים כדי לגשת לזמן ההזמנה של GPU זה תוך שמירה על פונקציונליות מלאה של המערכת.
"ל-Xbox One יש הזמנה שמרנית של 10% פרוסות זמן ב-GPU לעיבוד מערכת. זה משמש הן עבור עיבוד ה-GPGPU עבור Kinect והן עבור עיבוד של תוכן מערכת במקביל כגון מצב snap.
"בחרנו לתת למפתחי כותרים לעשות את הפשרה בין רזולוציה לעומת איכות לכל פיקסל בכל דרך המתאימה ביותר לתוכן המשחק שלהם. רזולוציה נמוכה יותר פירושה בדרך כלל שיכולה להיות יותר איכות לפיקסל. עם איכות גבוהה רזולוציות של קנה מידה וניגודיות ורינדור כגון 720p או '900p', חלק מהמשחקים נראים טוב יותר עם עיבוד GPU רב יותר לכל פיקסל מאשר למספר הפיקסלים 1080p עם פחות עיבוד GPU לפיקסל.
"בנינו את Xbox One עם scaler באיכות גבוהה יותר מאשר ב-Xbox 360, והוספנו מישור תצוגה נוסף, כדי לספק יותר חופש למפתחים בתחום הזה. עניין הבחירה הזה היה לקח שלמדנו מ-Xbox 360 שבו בהשקה היה לנו דרישת הסמכה טכנית מחייבת שכל הכותרים צריכים להיות ב-720p או טוב יותר עם לפחות פי 2 הגנה נגד כינוי - ובהמשך בסופו של דבר חיסלנו את ה-TCR הזה כפי שמצאנו אותו בסופו של דבר היה עדיף לאפשר למפתחים לקבל את החלטת ההחלטה בעצמם.
"מפתחי משחקים מתמרצים באופן טבעי להפוך את הוויזואליה האיכותית ביותר האפשרית, ולכן יבחרו את ההחלפה המתאימה ביותר בין איכות של כל פיקסל מול מספר פיקסלים עבור המשחקים שלהם."
אתה יכול לקרוא דברים טכניים נוספים לגבי הקונסולה דרך הקישור.
Xbox One יוצא בנובמבר.