מיקרוסופט רוצה שה-Xbox הבא יתמוך בקצב פריימים גבוה וזמני התחלה מהירים יותר

פיל ספנסר של מיקרוסופט חושב שקצבי מסגרות וזמני טעינה הם תחומים שבהם קונסולות - כולל Xbox - יכולות להשתפר.

במהלך E3, מיקרוסופט ניצלה את ההזדמנותלהקניט קונסולת Xbox חדשה, ועכשיו יש לנו כל מיני שאלות. אילו תכונות יהיו לו? באילו כותרי השקה זה יתמוך?מתי זה ייצא?

ברור שרבים מהפרטים הללו נמצאים תחת מעטפת, אבל לנשיא גיימינג של מיקרוסופט, פיל ספנסר, יש שתי מטרות בראש: קצבי פריימים טובים יותר וזמני התחלה מהירים יותר.

בראיון עם Giant Bomb, לספנסר היה את הדברים הבאים לומר כשנשאל לגבי יעדים טכנולוגיים עבור ה-Xbox הבא:

"אני חושב ש-framerate הוא תחום שבו קונסולות יכולות לעשות יותר. רק באופן כללי", מתחיל ספנסר. "כשאתה מסתכל על האיזון בין מעבד ו-GPU בקונסולות של היום, הם קצת מופרעים ביחס למה שיש בצד ה-PC. אז אני חושב שיש עבודה שאנחנו יכולים לעשות שם."

צפו ביוטיוב

ספנסר עבר להתקנות משחקים, והודה שזה תחום שמיקרוסופט נתקלה בו בעבר. "אני תמיד מייחל שמשחקים יתחילו מהר יותר", המשיך. "אנחנו אשמים כמו כולם... משחק אחד שאני משחק בו המון, State of Decay, כתוב 'Ready to Start' ואני יכול [לשבת על מסך הכותרת] ולהתקין את שאר המשחק ." ספנסר מצביע עלתכונות FastStart שהוכרזו לאחרונהכדרך אחת החברה מקווה לפתור בעיה זו.

ברור שנצטרך לקבל את ה-Xbox מהדור הבא לידיים לפני שנשפוט את המוצר הסופי - מיקרוסופט בהחלט הבטיחה הבטחות שלא יכלה לעמוד במלואן בעבר. יחד עם זאת, אלו היעדים שאמורים לגרום לשחקנים ממוקדי טכנולוגיה לצפות מקרוב במיקרוסופט בשנים הבאות.