אם אתה אחד מחוסר שביעות הרצון המקוונים שמסתערים כל הזמן על קושי במשחקים, עיניים למעלה - זה בשבילך. מתכת: הלזינגר, כשהוא משחק כמו שצריך, הוא משחק מסובך עם עקומת למידה תלולה, ואין לו שום נקיפות מצפון לזרוק אותך לבור מוש ולהפיל אותך עד שבקושי תוכל לעלות בחזרה. אפילו הרמה הראשונה תביך אותך עמוקות אם אין לך חוש תזמון וקצב. כדי להצליח בגיהנום, אתה צריך לשמור על זמן.
זה לא חדש, כמובן:BPM: כדורים לדקה, קריפטה של הנקרודנר,קידנס של Hyrule, ולפני ההד הפכו את הז'אנר לפופולאריות משהו במהלך השנים האחרונות - נותנים לאלו מאיתנו שאוהבים להרים ראש ולהנהן בזמן לרצח משחקי וידאו חסר הבחנה, הרבה מה ללעוס. אבל מעט משחקים עושים את הכל כמו Metal: Hellsinger.
גם אם אתה לא אוהב מתכת, יש כאן ערך. כמשחק, יש תחושה של זרימה שאתה יכול להפעיל בקלות את ההאזנה לפעימות הפיצוץ של 4/4 ולמשוך את התמרונים החלקלקים שלך, להעצים אותך ולגרום לך להרגיש באמת כמו אמן מלחמה בלתי ניתן להריסה. אפילו יותר טוב, אם אתה שומר על המכפיל שלך גבוה על ידי ביצוע הכל בזמן עם הקצב ויציאה לזמן מחוץ לזמן, אתה 'מרוויח' את הרצועות הווקאליות עם כמה שמות בתעשייה בפרופיל גבוה.
להתחמק, לירות, לקפוץ, לירות, להתחמק, לירות, לקפוץ, לטעון מחדש. לִדפּוֹק. אתה הורג איזשהו הירופנט טוויסטר, ורקטות המכפיל שלך עד פי 16. לפתע, כמו גם הקצב המתנגן כל הזמן ושכבות הגיטרה המטושטשת שהרווחת כשעלית למכפיל פי 8, אתה שומע את Serj Tankian של System of a Down מצטרף לרעש - שר איזה שטויות סטקטו מעל הכל, מעודד אתה ממשיך עם המותג הספציפי שלו של התלהמות רוחב אוקטבה.
כל הנחת היסוד של המשחק הזה היא שאתה הלזינגר בעל שם השם, שאחד משופטי הגיהנום גנב את קולו. חמוש בגולגולת שמדברת במבטא טקסס עמוק, מסיבה כלשהי, אתה עולה דרך מעגלי הגיהנום כדי להשיב את קולך ולהגשים נבואה עתיקה. ככל שהסיפורים על הארורים בגיהנום עוברים, זה סטנדרטי של ביצה, מלא בטרופים, וחלונות דק-נייר עבור הנקודה האמיתית של המשחק: להרוג חפצים בזמן למוזיקה.
זו לא ביקורת: לשבע הרמות העיקריות - כל אחת עם רצועות ייעודיות משלה - שאתה משחק בהן יש את המוזרויות שלהן: בין אם זה אויבים במערכים ספציפיים, חידות קרב שאתה צריך להתגבר עליו, או בוס חותך עוגיות בסוף של הרמה. אם שיחקת (nu)Doom או כדורי הרקור דומים, אתה יודע למה לצפות כאן: יש לך אקדחים, רובי ציד, איזה דבר קשת פראי ואפילו גולגולת שאתה יכול לתפוס כדי לשמור על הזמן כשטבחת את כולם האויבים הזמינים. תרכך מטרה מספיק, ותוכל לסיים אותה עם הוצאה להורג שתחזיר לך את החיים. כמו שאמרתי, הכל מאוד דום.
החידושים מגיעים באופן שבו המשחק מכריח אותך לשמור על זמן; ירי מחוץ לקצב יגרום פחות נזק (למעשה אפס נזק ברמות גבוהות יותר), ולקיחת נזק תאפס את כל ההטבות והטובות שתצבור כשאתה חוטב את הגיהנום. הנטל מוטל עליך, אם כן, ללמוד להיות נייד, להפעיל את הנשק שלך בזמן, ולתפוס טעינות חוזרות מושלמות על ידי ביצוע הכל בקצב. הקש על הרגל שלך, אוהד את ההדקים של הכרית שלך, הנהן בראשך, גמור אויב. שטפו, חזרו והרוויחו את השירה עבור הרצועה שבה אתם נמצאים - כשהכל מתחבר, זהו סוג נדיר מאוד של קטניפ FPS שמזכיר אפילו את Doom 2016 במיטבו.
עם זאת, יש בעיות עם Metal: Hellsinger. אני יכול לסלוח על היצע התוכן הרזה או על היעדר משחק משמעותי מעבר לשבע רמות הליבה, אבל כשבעיות חווית משתמש מתחילות לחלחל להנאתך האמיתית מהמשחק, הדברים מתחילים להיות מתסכלים. ניתנת לך האפשרות להגדיר את שיעורי הסנכרון החזותי והשמעי שלך בתחילת המשחק, אבל לי (ולאנשים אחרים שדיברתי איתם שסוקרים את המשחק הזה) היו בעיות עם דה-סינכרון וכיול.
לפעמים, הפעלת רובה הציד שלך בצורה מושלמת בזמן וטעינתו מחדש לפי הקצב יגרום לך להפסיד בשרשרת שלך, פשוט כי רשת הקצב הקיימת תמיד במרכז המסך כבויה, מסיבה כלשהי. אפילו שיחקתי את המשחק מול מטרונום (כן, כל כך התעצבנתי מזה) ושמתי לב שלפעמים לשחק עם הקרציות הלבנות עלה לי ברצף שלי. אז אתה צריך לנסות ולהתרכז בזה ולהאזין למוזיקה במקום - היי, לפחות היא מצוינת ברובה!
מתכת: הלזינגר זה זמן טוב, אם לא זמן קצר. קשים כמו מסמרים, מתגמלים ככל שהם באים, ומתודלקים על ידי כמה מהשמות הטובים ביותר במוזיקה כבדה, The Outsider ו-Funcom עשו משחק ששווה כל שנייה מזמנכם שהוא לוקח - גם אם זה רק באורך של אחד מהם אלבומי הפרוג האפיים יותר שיש. מבט יודע ומהנה על ז'אנר יריות הקצב, נגוע בכמה בעיות כיול וממשק משתמש, ההשתוללות הזו דרך הגיהנום מספקת כמו שהיא מתסכלת - ואפילו לא לשמוע את הצלילים העמומים והנהמות הגרוניות של Matt Heafy של Trivium יכולה לפזז על כך.