מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
תיקון, 09/05/2019:במאמר המקורי אמרנו בטעות ש-JinJinx משתמש בכלי מודול מקוון בשם Honey Hunters Club, כאשר זה השם של האתר של היוצר. תיקנו את המאמר כך שישקף את שם הכלי, MHW Builder, והוספנו קישור ליוצר. אנו מצטערים על הטעות.
הייתה תקופה, לא מזמן, שבה ג'ינג'ינקס נאלץ לחשב את כל הנתונים שלו באופן ידני.Monster Hunter: World אינו ידוע בכך שהוא משחק בקלפים שלו עם הפנים כלפי מעלה. יש כל כך הרבה משתנים: נזק אלמנטרי, משנה חדות, סוג תחמושת, חובבי מזון - החומר האפל הסטטיסטי שנותן למשחק את חייו. תארו לעצמכם איחוד של כל הנתונים האלה לכמיליוני תאי אקסל. קשה להמשיג, אחד הפעלולים הסיזיפיים האמיתיים בהיסטוריה של יוטיוב. אבל ג'ינג'ינקס עשה את זה, כי מישהו היה חייב.
"ביליתי את כל הזמן שלי בגיליונות אלקטרוניים, לקחתי את כל המספרים, הוצאתי סטים חדשים לכל דבר. היית צריך לצלם צילומי מסך של כל הבנייה", הוא אומר. "הכנתי גיליונות אלקטרוניים ענקיים שהשוו את השילובים השונים למה שהיה בעל הסטטיסטיקה הגבוהה ביותר. זה מה שהיינו צריכים לעשות בעבר. אין לנו את הכלים שיש לנו עכשיו".
לג'ינג'ינקס, בן 26 ומתגורר באטלנטה, יש כעת כלים טובים יותר. הוא משתמש במודול מקוון בשם MHW Builder (פותח על ידי היוצר Honey ומארח באתר שלהם Honey Hunter's Gathering Hub), אשר מפרק את כל הקנוקנות השונות של אווטאר של Monster Hunter לתבנית אוטומטית, ומאפשר לך לגרור ולשחרר ערכות פריטים שונות ישירות לתוך גיליון דמויות מדומה. זה הסיר את הצפיפות המדהימה של האומנות שלו - הוא כבר לא היה צריך לחיות בתוך יער של Google Docs - אבל המטרה הסופית נשארה זהה.
כנסו לערוץ היוטיוב שלו, ואתה תהיה עד ל-JinJinx ושותפו טונה מביאים את המבנה האופטימלי האובייקטיבי, הנשמע מדעית, עבור כל נשק ואסטרטגיה ב-Monster Hunter: World. המעריצים שלהם מכירים אותם ביחד בתור ה- Monster Hunter Math Guys. בסרטון טיפוסי, הזוג ישדר את החישובים האזוטריים שבהם הם משתמשים כדי לחשב את ה-DPS האפקטיבי של אנסמבל מסוים במשחק, באותו האופן שבו פיזיקאים תיאורטיים מדברים על מעקב אחר חלקיק האל. כשג'ין ג'ינקס מתגלגל, הוא נשמע ממש איינשטיין.
"משנה הקריט עבור הקשת הוא פי 1.35, אז אם נניח שיש לנו זיקה של 100 אחוז, נכפיל את זה ל-1.35 כדי לקבל 1.35", הוא אומר, ב-סרטון אחרון, המתאר כיצד בדיוק פועל נזקי הקשת ב-Monster Hunter. "כעת, השינוי היסודי לצילומי קשת הוא בין 0.5 ל-1.1, אז נשתמש ב-1.1 עבור התרחיש הטוב ביותר. נקודת התורפה הממוצעת לרכיב היא ערך של 25 עד 30 אזורי פגיעה. אז עכשיו יש לנו פי 1.35 1.1 כפול 0.3 זה שווה 0.4455, מה שאומר שרוב הזמן זה יעגל כלפי מטה לאפס נזק שנצבר."
לפני הקריירה שלו ביוטיוב, JinJinx הזרים כמה מאות שעות לזכיינית Souls. הוא בילה אינסוף ערבים במיני-מקס של הדמויות שלו ב-Oblivion. אז זה היה קיסמט כאשר הוא הרים לראשונה את Monster Hunter: World לאחר התמודדות קצרה עם Monster Hunter Tri. הסדרה מפורסמת בזכות הפוטנציאל הסטטיסטי החשוף שלה - היא מאפשרת בשמחה לכל אחד ללכת לאיבוד במערכות שלה - וזה היה הגיוני לחלוטין עבור גרגרנד בקריירה. ג'ינג'ינקס התאהב לראשונה במתמטיקה כתלמיד בכיתה במולדתו אנגליה, ואומר שהוא "תמיד נמשך לפתרון בעיות ולניתוח". לכן, כשהטביע את עצמו לראשונה בעולם, הוא גילה שהבנת הלחם והחמאה של הקהילה לגבי חישובי המשחק הייתה מוגבלת. זה הניע אותו להיכנס לספרים. אחת ההצעות הראשונות שהוא הציע לקהילה הייתה הערכה של נזקי Bowgun אופטימליים, שחושבו בצורה שרק JinJinx יכול היה.
"היה חוסר מידע על המספרים. יצאתי מגדרי כדי ללמוד איך הנוסחאות עובדות", הוא מסביר. "הקלטתי את כל הרתעים השונים של כל זמני ההנפשה השונים של רובי הקשת. [הסקתי] את ה-DPS האופטימלי על זמן הנפשה ולא על מספרים שטוחים. עדיין יש לי את הגיליון האלקטרוני הזה, והוא כבד".
במובנים רבים, טונה, בן 27 ומתגורר באילינוי, הוא ההפך מג'ינג'ינקס. הוא הוצג בפני Monster Hunter על ידי עמית לעבודה לשעבר, שרצה שיצטרף ל-3DS בלבד Monster Hunter 4 Ultimate, ונתקף בפחד מאוד מוכר כששמע מה כרוך הזיכיון הזה. "חבר לעבודה תיאר את זה כמשחק ממש קשה, בלי שום הסבר פנימי לכלום. הייתי כמו, 'אה, זה לא באמת נשמע כיף'", הוא צוחק. בסופו של דבר, טונה התפתה על ידי Monster Hunter: World, כששמע שהוא תוכנן במיוחד כדי להיות הערך הנגיש ביותר בסדרה. שישה חודשים לתוך תוחלת החיים של המשחק הזה, טונה נפל לתוך הקהילה, ונקלע לערוץ Discord של חברו ליוצר התוכן Monster Hunter Arrekz. שם הוא מצא את ג'ינג'ינקס מעלה ריצות ברמת חכמים דרך כמה מהציידים הבוגדניים ביותר של העולם החדש. JinJinx רצה משוב על הטון והטנור של הסרטונים המוקדמים, האב-טיפוסים שלו, וטונה לא התאפק.
"יד אלוהים, זה מה שקרה: אמרתי לג'ינקס שהסרטונים שלו מבאסים ושאני יכול לעשות את זה טוב יותר", נזכר טונה. "הייתי כמו, 'אני אקליט כמה שורות בשבילך, ונמשיך משם'".
זה היה הדחף לשותפות ביניהם. JinJinx מתמקדת בכל המספרים והקטנת המינימום, בעוד טונה מטפלת בתפקידים הניהוליים, כמו עיבוד אלגוריתמים ביוטיוב, ניהול קהילה וקידום Patreon. זה כמו אלטון ג'ון וברני טאופין, אם השניים האלה הפילו את אג'אנת'ים במקום לכתוב שירי אהבה.
כיום, Tuna ו-JinJinx חולקים זמן דיבור שווה בסרטונים שלהם, והם מתייחסים למודל העסקי שלהם כאל חלוקה טהורה של 50/50 בהכנסות. בין כספי פרסומות ב-YouTube, שותפויות Twitch ותמיכה ב-Patreon, הם החזירו מספיק כסף כדי לעזוב את העבודה היומיומית שלהם מאחור כדי להתפרנס ממתמטיקה של Monster Hunter. JinJinx, כמובן, הוא המקום ממנו מגיע עיקר האלגברה. יש לו הבנה נדירה וקולחת של המכניקה הדלפית של המשחק, אבל הוא חוזר ומדגיש שוב ושוב כיצד טונה אחראית להעלאת הקריירה שלהם ביוטיוב: "הקהילה שלנו ממש לא הייתה קיימת אלמלא הוא".
טונה התאהב ב-Monster Hunter כמו שכולם מתאהבים: לאט אבל בטוח התיר את הסבך המבולבל, פענוח המשחק שמתחתיו. World שלח למעלה מ-12 מיליון עותקים; ברור שהוא לא היחיד שלמד להתמודד עם המוות הקבוע. ובכל זאת, הייתי סקרן לדעת כמה זה אפשרי לפתור מתמטית משחק כמו Monster Hunter: World. האם באמת יכול להיות מבנה אופטימלי? או שיש חלקים במשחק הזה שנותרו מעורפלים ובלתי ניתנים לפיצוח, לא משנה כמה אריתמטיקה אנחנו מחשבים? האם יש אמנות במדע?
"כן ולא. יש איזושהי פרספקטיבה מעורבת. הסטים שלנו אומרים, בוואקום, אם תפגע בדבר הזה, אתה תעשה את כמות הנזק הזו", אומר טונה. "אבל יש מיומנות שנקראת Peak Performance שנותנת לך דחיפה להתקפה אם הבריאות שלך מלאה. אנו ממליצים לכולם לקחת Health Augment אם אתה נוטל את Peak Performance, כי אתה מרוויח בחזרה בריאות אם אתה גורם נזק. אבל אם אתה אף פעם לא מקבל מכה, אתה אף פעם לא צריך להחלים אז, [במקרה כזה] נטילת Health Augment היא למעשה פחות נזק מאשר יותר נזק".
"אז אם תשנה את תוספת הריפוי לאחד ממוקד נזק, אתה תעשה יותר נזק, אבל אתה גם צריך לאפס את האנט ברגע שאתה נפגע", מוסיף JinJinx. "יש רמה של התאמת המבנים שלנו לתרחיש הסביר הטוב ביותר. הרעיון הוא שאנחנו נותנים לך מבנים שיש להם את מספרי הנזק הגבוהים ביותר, בהתחשב בכך שאתה יכול להשתמש במכניקה הרגילה שלך כדי להימנע מדברים שאחרת היית צריך לפצות עֲבוּר."
מקרי שוליים מבולגנים מסוג זה שינו את נקודת המבט של טונה לגבי האופן שבו משחקי וידאו אמורים להציג שחקנים חדשים. כעת, הוא מאמין שיכול להיות משהו חזק בלקבל רק חלק מהמידע, ולפנות להדרכה הידידותית של קהילה גלובלית לעזרה כאשר הכאוס מוביל אותך שולל.
"התחלתי להבין את התענוג הקטרזי הזה בלהבעט לך בתחת במשך שעות, ללמוד את הקרב ולחזור כדי להכות את המכנסיים [של מפלצת]", הוא אומר. בחייהם המקצועיים, גם JinJinx וגם Tuna היו בתפקידים שבהם הם התבקשו להכשיר חובבים. טונה, במיוחד, החזיק בקריירה בלוגיסטיקה, והוא זוכר איך זה היה נזרק למשרד שבו ציפו ממנו להבין דברים תוך כדי תנועה. הוא אומר שלהראות לאנשים את החבלים תמיד היה החלק האהוב עליו בעבודה. זה מרגיש כמו לשלם את זה קדימה; מייצג חלק איתן - צפון אמיתי בין כל המספרים השלמים והבלבול של Monster Hunter.
אבל עדיין, לחברי המתמטיקה של Monster Hunter לא יהיה אכפת אם מתישהו Capcom תהפוך את העבודה שהם העלו ליוטיוב ובאקסל לקצת פחות נחוצה. ג'ין ג'ינקס מבין שבסופו של יום אנשים מסתכלים על ההנחיה שלו כי Monster Hunter מסרב בתוקף להציע אף אחת מהתשובות בעצמו. למרות שהוא בהחלט נהנה מהמוניטין של האורקל שלו, הוא לא אוהב את האופן שבו מחסום הכניסה המונוליטי של המשחק אוכף מכסה קשה על מעריץ ה-Monster Hunter הממוצע. זו עמדה מתקדמת באופן מפתיע, עבור מישהו כל כך מושקע בבעיות המתמטיקה הקשות של המשחק.
"אני מאוד נהנה ללמד את הדברים האלה. זו הסיבה שאני מעורב במשחק הזה כל כך הרבה זמן, זו הסיבה שאנחנו יוצרים סרטונים. זו התשוקה שלי. אני אוהב איך אני יכול ללמד מכניקה על כלי נשק שאנשים לא מכירים, אבל זה הופך את המשחק לפחות נגיש", הוא אומר. "אני לא אומר שזה צריך להיות כמו משחקי טריפל-A אחרים שבהם הם מחזיקים אותך לאורך כל הדרך. אבל רק ללמד את היסודות, איפה אתה יכול לשחק את המשחק, עדיין חסר ב-Monster Hunter. העולם הוא צעד קדימה הכיוון הנכון, אבל זה לא עד הסוף."
האם Capcom קוהרנטי יותר יבלום חלק מהפלא שמשחק כמו Monster Hunter יכול לזמן? האם הקסם האמיתי של הזיכיון הזה לא צץ בערוצי דיסקורד? יותר כיף להבין את התשובות לבד? זה דיון ליום אחר. מה שאנחנו יודעים בוודאות הוא שאייסבורן נמצא ממש מעבר לפינה, והצמד כבר בודק את מספרי Switch Axe בחצר האימונים.