מייסד Team Bondi, ברנדן מקנמרה, אמר כי קנה המידה השאפתני של LA Noire והטכנולוגיה הקניינית של LA Noire פוצצו את הפיתוח לשבע שנים.
"זה משחק ענק - כנראה גדול מדי. המפה מסיבית, אז כנראה שזו אשמתי", אמר מקנמרהOPMכשנשאלו למה המשחק בילה כל כך הרבה זמן בעבודה.
"היינו צריכים לבנות תהליך חדש כדי לעשות את זה. היינו סטודיו חדש לגמרי - היו לנו כלים חדשים לגמרי, טכנולוגיה חדשה. יש לנו כלים שמאפשרים לך לבנות ערים עכשיו, אבל היינו צריכים לבנות סוג כזה של דברים ולגרום לזה לעבוד.
"הכל מרשת הכבישים, לאן הולכים כל קרונות הטרולי, כל הכבלים מתחברים אוטומטית לכל הבניינים. הטכנולוגיה הייתה די נרחבת, כולל MotionScan".
בנוסף להיקף העצום, הקצב של LA Noire הפריע למסירותה של הקבוצה לקבל את התחושה - אם לא את כל הפרטים - של לוס אנג'לס של שנות ה-40 בדיוק כמו שצריך.
"הייתי אומר שהשנה וחצי הראשונות - [אולי] אפילו יותר - היו רק מחקר", הגיב מקנמרה.
"מחקר עיתונים, חבר'ה שנוסעים ללוס אנג'לס ועורכים מחקר על הבניינים, מצלמים, מצרפים את כל המשאבים... היינו סטודיו די קטן - 16 אנשים או משהו כזה - והיינו צריכים לקבל את כל החומר הזה כדי שנוכל להתחיל לבנות דְבָרִים."
צוות בונדי התמוסס בעקבות תואר הבכורה שלה, LA Noire, בתוךשַׁעֲרוּרִיָהבנוגע לתלונות עובדים.