Mavericks: Proving Grounds - מעשי עם היריות השאפתני הפרוע של 400 שחקנים באטל רויאל

Mavericks אינה עוסקת רק בגודל השרת - היא גם חושבת קשה על דרכים אחרות לחולל מהפכה ב-Battle Royale.

קשה להאמין עד כמה Mavericks: Proving Grounds הוא שאפתני. נקודת המכירה הגדולה שמושכת את העין היא ספירת השחקנים:זהו משחק Battle Royale שיכול לתמוך בעד 1000 שחקנים, עם המצב הבסיסי ביותר שלו בנוי לתמוך ב-400 אנשים. אבל בכנות, זה אפילו לא הדבר הכי מרשים בזה.

קל לצאת מתוכנית כמו ועידת מפתחי המשחקים השנה עם משהו מעייפות באטל רויאל. זה בכל מקום. אני רואה משחקים ממוקדים לשחקן יחיד מתאימים את המכניקה שלהם כדי להתאים לטירוף השחקנים מרובי המשתתפים האחרון, בעוד שדוכנים אגנוסטיים למשחקים של אינטל נראות כאילו התחלפוOverwatchעבור Fortnite כמשחק הסטרימינג המועדף עליהם בתערוכות. באטל רויאל נמצא בכל מקום, אבל מאבריקס עדיין בולט. מה שאולי מדבר על הפוטנציאל שלו.

המבנה שאני מנסה הוא גרסה מופשטת של המהדורה המלאה - כמעט הדגמה טכנולוגית. נציגים מהמפתח Automaton Games אומרים לי שההדגמה באמת שואפת לשחזר את התחושה התזזיתית של הדקות האחרונות של משחק. קומץ שחקנים מוגבל לשטח קטן ומקבל הוראה להרוג. בזה זה הגון, מטלטל את הכשרון והלחץ הרגילים של Battle Royale שהפכו את הז'אנר לכל כך אהוב.

צפו ביוטיוב

"מעבר במפה ישאיר רמזים סביבתיים שהאויבים שלך עשויים להשתמש בהם כדי לאתר אותך. אתה תעקוב אחר עקבות שהותירו ברשלנות בחיפוש אחר ההרג הבא הזה"

עם זאת, מאבריקס עוסקת בקנה מידה, ולא רק בספירת שחקנים. מנכ"ל Automaton, ג'יימס תומפסון, מסביר לי שהמשחק שואף להגיע לגדול בכל ההיבטים של העיצוב שלו, להציע עולם עשיר יותר מטבעו ולכן מלא באפשרויות למשחק באטל רויאל בארגז החול.

הנה הדוגמה הברורה: בזמן שאנשים מטיילים במפה, רומסים בבוץ ודוחקים הצידה עלווה, המתארים האלה קורים בפועל. פשוט חציית המפה תשאיר רמזים סביבתיים שהאויבים שלך עשויים להשתמש בהם כדי לאתר אותך. עם זאת, שחקנים אחרים ישאירו רמזים דומים, כך שסביר להניח שתעקבו אחרי עקבות רגליים שהשאירו בעצמכם ברישול בחיפוש אחר ההרג הבא.

טביעות הרגל הבוציות וחיי הצמחים הדרוסים נמצאים שניהם בהדגמה שאני משחק, אם כי יש תוכניות לשיטות מעקב אחרות במשחק האחרון. אפילו בחלק הקטנטן הזה של המשחק ברורות ההשלכות על אסטרטגיית Battle Royale הרחבה יותר, מה שמרחיב את דאגות השחקנים לגבי מעקב הרבה מעבר להבטחת הסגירה של כל הדלתות מאחוריהם.

ניתן למצוא סוגים דומים של רעיונות שאפתניים במקומות אחרים ב-Mavericks, כמו בכמה סביבות קלות הרסניות והבטחה למערכות מתקדמות עוד יותר מאוחר יותר, כמו חיות בר בלתי צפויות מונעות בינה מלאכותית, שיכולות לעזור לזרוק מרכיב נוסף של האקראי לתוך אותם רמזים סביבתיים .

הרעיונות הללו משתלבים עם מספר השחקנים המנופח כדי לגרום ל-Mavericks לבלוט אפילו בין ים של משחקי Battle Royale הקרובים. העובדה שהדמו שאני משחק כל כך קטועה וכוללת רק קומץ שחקנים מרגישה משמעותית.

"אוטומטון מתמקד תחילה בהבטחת הלולאה העיקרית של מעקב, הרג וביזה של אויבים תוך כדי ההגנה על עצמך היא מספקת וגם בעלת ניואנסים יותר מאשר במשחקים אחרים"

ספציפית, זה לא מרגיש כאילו זה אומר שהם עדיין לא הצליחו את מרובי המשתתפים בקנה מידה גדול כמו שהוא עושה את זה שהצוות באוטומט מתמקד קודם כל בהבטחת הלולאה העיקרית של מעקב, הרג וביזת אויבים תוך הגנה על עצמך היא גם וגם מספק וניואנסים יותר מאשר במשחקים אחרים מסוג זה.

גם תומפסון אומר לי הרבה: הקבוצה מתמקדת בשכלול דברים בקנה מידה קטן יותר לפני שתגביר את זה, למרות שהם בטוחים שהם יספקו בבטחה גם את ספירת 400 השחקנים פלוס. על הנייר נראה שמאבריקס פגע בנקודות הקליע האלה בצורה יפה אז, אם כי ברור שזה גם ימים מוקדמים מאוד.

Mavericks צפויה להופיע בשלב הבא ב-E3, אבל ההדגמה הקצרה המוצעת ב-GDC מראה פוטנציאל עצום הודות לגישה הממוקדת והמונעת-מערכתית שלה לעיצוב. עכשיו אנחנו רק צריכים לראות אם כל המערכות הללו יכולות להשתלב בהצלחה בהתאמות בקנה מידה גדול. העניין שלי עורר ביסודיות.