שיחקת את שפרד בתור פרגון או ערק?
מבחינה סטטיסטית, התשובה היא כנראה פרגון.
לפי המעצב הקולנועי לשעבר של BioWare, ג'ון אבנגר, בסביבות 92 אחוזיםMass Effectשחקנים שיחקו את המשחק בתור בחור טוב.
"כן. משהו כמו 92% מנגני Mass Effect היו פרגון. וגם השקענו הרבה עבודה בתוכן Renegade :(" כתב אבנגר בציוץ.
Paragon ו- Renegade היו הצדדים הכפולים של מערכת המוסר של טרילוגיית Mass Effect, אשר ראתה שחקנים בוחרים בפעולות שונות או קווי דיאלוג שיוסיפו לציון הדמות שלהם משני הצדדים. ניתן להשיג נקודות פרגון באמצעות מעשי גבורה או חמלה. נקודות עריק, לעומת זאת, יתקבלו באמצעות מעשי אנוכיות.
BioWare תנסה עם המערכת הזו לאורך הטרילוגיה. בעוד שבמס אפקט המקורי, המוסר התבסס על ציון נקודות כולל, במאס אפקט 2 זה עבד על אחוזים. בוצעו שינויים משמעותיים עבור Mass Effect 3, שהציג מד מוניטין יחיד שאליו תורמות גם נקודות פרגון וגם נקודות ערק.
משתמש אחד בטוויטר כתב לאבנגר את מערכת המוסר ואת נטייתה לתמרץ נתיב אחד על פני אחר.
"כן, זו הסיבה שזה שונה עבור ME3" כתב אבנגר בתגובה.
הערך האחרון בסדרה, Mass Effect: Andromeda נטש את מערכת המוסר לחלוטין.