סקירת Marvel's Spider-Man 2: משחק גיבורי העל הטוב ביותר ששיחקתי בו

ספיידרמןעוסק באיזון. ממש בחזרה לימים הראשונים של הקומיקס דיטקו ולי, זה תמיד היה המקרה. העכבישי השכונתי הידידותי שלך תמיד נאבק למצוא את האיזון בין חייו האישיים, חובתו כספיידרמן, משקל הקהילה שלו, כוחו, וכפי שאתם אולי זוכרים - אחריותו.

בין אם זה מגווייר, גארפילד או הולנד, גם הסרטים תמיד הלכו על החבל הדק הזה, ובריצותיו המדהימות, האולטימטיביות, הסופריור או כל תואר אחר בקומיקס, ספיידרמן נאלץ לחקור את איזון חייו במשך למעלה מ-60 שנה. לא הייתם חושבים שיישאר משהו שיכול להפתיע אתכם, שיכול להראות את המתח בחייו של פיטר פארקר בצורה חדשה ואפקטיבית באמת. אבל, בזריזות, בקלות מלאכתית,נדודי שינהגרם לזה להיראות קל - מספק את אחד מסיפורי ספיידרמן הטובים ביותר שראיתי אי פעם.

נכנסים לספיידרמן 2 של מארוול, היזם הפך את ניו יורק לצדפה שלה, והציגמייל מוראלסכמחלקה של פיטר, וביסוס היקום והתפאורה באכפתיות על 1.5 משחקים קודמים. ואיזה שימוש נעלה בספיידרמן 2 הפוטנציאלי הזה. מה-off, במשימת היכרות שמציגה את קנה המידה והעוצמה של מהPS5הוא מסוגל לכבות, המשחק מדהים. ואם אתה חושב שנבל אחד שקורע במרכז העיר ניו יורק הוא גדול ככל שיהיה כאן, חכה עד שתשחק ב-20 השעות הבאות. נראה שחלקי הגזרה פשוט נעשים גדולים יותר, טובים יותר, עמוקים יותר, רחבים יותר, יפים יותר, מרהיבים יותר.

בין אם זה גורד שחקים זכוכית ענק שמתפצל לרסיסים, המשקף את העיר מסביבו בפרקטל הרסני כשהוא צונח לרחוב, או הנהון בהשראת 'עכשיו אתה חושב עם פורטלים' למולטי-יקום הטירוף, המשחק יפתיע אַתָה. תָמִיד. בלב זה עומד ה-PS5, כמובן, ללא מעצורים ממגבלות טכניות של דורות קודמים. התוצאה היא Insomniac שמציג את מה שהמכונה הזו יכולה לעשות - יותר מזהGod Of War Ragnarok, יותר מRatchet & Clank Rift Apart. מעברים חלקים בין שני ספיידרמן, הישגים מדהימים של הנדסה בכל הנוגע למעבר מנכס אחד למשנהו, ויזואליות אבסורדית שמשדלת אותך לסצנות ציוריות ודוחקת אותך בצלעות, כאילו אתה אומר 'פאוואו, תראה את זה, אה?' ספיידרמן 2 עושה הכל, ועוד קצת.

פארק(ים) חיים!

טרום שחרור, אמר לי במאי המשחק ריאן סמית'בראיוןש-Insomniac היה אכזרי בחיתוך החיטה מהמוץ, חידד כל חוויה במשחק. "באמת חשבנו איך להפוך כל אחד מהרגעים לקצת יותר אפיים, או קצת יותר עמוקים, או קצת יותר משולבים בסיפור", הסביר. וזה לא מס שפתיים. אפילו יותר משני הכותרים הראשונים, כל מה שאתה עושה כאן משתלב בנרטיב: אין נפיחות בעולם פתוח. זה רזה, חכם ומשכנע, אפילו כשאתה אוסף את הספיידר-בוט ה-20 מבניין בפאתי העיר, או מתרגל ברחפן האחרון שרודפת אחריו מסביב לגשר ברוקלין.

כיאה, ל-Insomniac יש את האיזון הנכון. כמו פיטר השוקל את אחריותו האישית ואת מחויבותו לעיר, היזם שקל את הלחץ של הסיפור שלה ואת הפאר של התפאורה שלה. נדודי שינה רוקד על החבל הדק הזה, אף פעם לא מטיל ספק בעצמו, תואם לכל פעימת סיפור (שמגיע אליך במהירות מסחררת) עם כמה מטרות בונוס - ממוקמות בצורה מסודרת בדרך, בדרך כלל - שמציעות לך מספיק חופש כדי להרגיש שאתה בשליטה, אבל אף פעם לא מספיק אינטרנט לתלות את עצמך איתו. מפתחים אחרים יכולים ללמוד הרבה מהקצב של Insomniac.

אמנות מחקה את החיים.

אבל מה זה משחק גיבורי על בלי הקרב? אנחנו לא כאן כדי לדבר על הבעיות שלנו ולסדר את התוצאה באמפתיה. זה לא סטיבן יוניברס. חוזר על שני הפרויקטים הקודמים, ספיידרמן 2 משחק כמו חלום. הגאדג'טים והכוחות נמצאים בהתקררות נפרדת, כל אחד קשור לכפתור כתף, והסמורגז הרגיל שלך של התקפות, התחמקויות, כדורי אינטרנט, קפיצות והשלכות חוזרות (עם האנימציות חלקות החמאה שלהן). לא משנה מה קורה בקרב - לא משנה כמה שוכרים שורצים אותך, מי יורה עליך מגבוה, או איזה בוס עושה לעג לחוש הספיידי שלך - תמיד יש אופציה. זה, בעיניי, השיפור הגדול ביותר מהמשחק האחרון. זה גורם למערכת הלחימה Arkham להרגיש פרימיטיבית.

יש גם פארי. זה לא מספק כמו להיכנס ל"דונג" הגדול הזהבדם, או קמל באופן מיידי סרגל סיבולת שלם פנימהגרזן, אבל זה שימושי, ולראות עצום של 7 רגל קופץ אותך ופוגע בסיפון כמו שק של מברגים כשאתה מתזמן לפריז קטן ונחמד בפעם הרביעית ברציפות... זה גורם לך להרגיש בלתי מנוצח. מדהים. מְעוּלֶה. או כל שם תואר אחר שתרצה להשתמש בו.

יש לך פאנק עליך.

חבל, אם כן, ש-Insomniac מרגיש צורך להפריע לזרימה עם כמה קטעים שאינם ספיידרמן. אני לא אגיד יותר מדי כאן, אבל כשזה יקרה, אתה תדע. כל המומנטום הזה שבניתם בריקושט ברחבי העיר, צוללים ממגדל הנוקמים, גולשים לצד המטרו... הוא מתנגן בחומה. נעצר מת. הקטעים האלה מתסכלים וחסרי שחר מערערים את פנטזיית הכוח ואת סוכנות השחקנים שלך במכה אחת. הם מסוכנים יותר מכל הגלריה של הנוכלים שנאספו לבריאות שלך. למרבה המזל, הם קצרים. למרבה המזל, הם תכופים באופן מדאיג - אחד אפילו דוחף כל תחושת התרגשות במערכה האחרונה של המשחק, בדיוק כשהדברים מתחילים להגיע למתוח הכי חסר נשימה שלהם.

אבל כשהמגפיים שלך מוחזרות מהשטח ואתה ממריא באוויר על כנפי האינטרנט החדשות והמהודרות שלך שוב, כל זה נשכח. פריסת קווים של רצועות הרשת שלך כדי לקשור בשקט מתקן שלם של עושי דבר, פריסת ספיידר-בוטים כדי לסייר עבורך מוזיאונים, לפתור חידות לייזר קטנות ומטופשות כדי להכיר טוב יותר את הדוד שלך (כן, באמת)... זה הכל ספיידר -האדם צריך להיות - נתפס יפה בין טיפשי מעט לרציני קטלני. הספיישל של פיטר פארקר. הכל באיזון מושלם.

יותר מ-19 אינץ' של ארס, כאן.

ספיידרמן 2 יוצא דופן. בידיים שלך, זה המשחק הטוב ביותר שמשחק גיבורי על הרגיש אי פעם. בעיניך, זהו סיור דה-כוח טהור של מה שה-PlayStation 5 יכול לעשות. על הלב שלך, זה כבד, מפתה, מרגש. העולם הפתוח הוא טוניק, הדמויות מהומות, הנבלים לא ייאמן בצורה הטובה ביותר. השעה את חוסר האמון שלך ברשת קטנה ומסודרת מעל ראשך, צלול פנימה כשהמסכה שלך מושכת חזק על פניך, והכין את עצמך למשחק האקשן הרציני והרציני ביותר של 2023. זה 20 או משהו של 20 שעות צרחות שאתה לא אני אהיה מסוגל לדחות עד שסצינת הפוסט-קרדיטים תתגלגל.


ספיידרמן 2 של מארוול יושק ב-20 באוקטובר, רק ב-PS5.