זה לא בדיוק שנוי במחלוקת להגיד את זהנדודי שינהלקחת על עצמו את האחד והיחידספיידרמןהוא די טוב. גם למשחק הראשון וגם לסרט ההמשך שלו שיצא לאחרונה יש חלק מהבעיות, אבל בנאדם, להסתובב בניו יורק זה פשוט כיף לעזאזל. נדנוד האינטרנט הוא ללא ספק הדבר המפתח שהופך משחק ספיידרמן טוב למשחק מעולה, ויש משחק אחד במיוחד שעזר להניח את הבסיס לתחושת התנועה החזקה של Insomniac:Sunset Overdrive. ואלוהים, הלוואי שהם יעשו סרט המשך.
Sunset Overdrive היה במקור Xbox One אקסקלוסיבי שיצא בזמן קצת מביך, בקושי שנה אחרי מיקרוסופטקונסולה אולי מושחתת בצורה לא הוגנתהושק. כולנו יודעים איך ה-Xbox One התקבל במקור, והשפיע על המכירות בצורה כה דרסטית עד שמיקרוסופט אפילו לא חושפת כמה קונסולות היא מוכרת בימים אלה. גם לא באמת היו לו כותרי השקה בלעדיים, וגם לא היו לו בלעדיות מסיביות בשנה הראשונה; כלומר, כותר כמו Sunset Overdrive, מאולפן ייחוס כמו Insomniac, יכול היה להיות להיט. זה לא היה.
הערכות מאתרים כמוVGChartzהציבו נתוני מכירות בסביבות המיליון, וזה מצוין בסטנדרטים של אינדי, פחות לפי AAA. המכירות כמובן לא מגדירות את האיכות של משחק, אבל לעתים קרובות הן מחליטות אם למשחק יש המשך או לא. כמעט עשור מאז יציאתו של Sunset Overdrive, זה כנראה בטוח לומר שאנחנו לא מקבלים מעקב, ואני באמת חושב שזה חבל.
אני לא מתכוון להתנהג כאילו Sunset Overdrive זה ישן על יצירת מופת שהייתה צריכה להגדיר ז'אנר, אבל בדומה למשחקי ספיידרמן של Insomniac, זה היה כיף פשוט! התנועה הייתה המפתח גם כאן, ברור שהריף ברדיו ג'ט סט עם כשרון קצת יותר זני משלו, מה שמאפשר לך לטחון רייל על כמעט כל דבר. גם היית צריך להמשיך לזוז, אחרת היית צפוי להיות המום מזומבי הסודה שמשתלטים על העיר. אני מודה, הקונספט שם קצת מטופש, אבל אני חושב שלרוב Insomniac נטה לזה מספיק איפה שאוכל לקנות אותו.
ברור שזה היה משחק עבור מעריצי ראצ'ט וקלאנק המבוגרים מעט יותר, עם כלי נשק בחוץ כמו אקדח שיורה תקליטי ויניל, או אחר שנקרא "The Dude" שיורה החוצה כדורי באולינג. אתה יכול לראות את קו המעבר מ-R&C ל-SO בצורה ברורה למדי, כאשר לכלי הנשק של האחרון יש מיץ בדיוק כמו של הראשון. כל זה השתלב טוב מאוד עם הצורך התמידי לזוז, כלומר תמיד היית צריך להיות על הרגליים. כיף פשוט, אבל לא כיף פסיבי.
בטח, לפעמים הבדיחות לא ממש נחתו, מכיוון שהן עשויות להיות קצת מוחלפות, ומדי פעם היו פשוט קטעי שקט ארוכות מדי, כי שום מוזיקה לא הייתה מתנגנת, אבל הדברים האלה ניתנים לסליחה במערך הדברים הגדול יותר. לעזאזל, זה לא שהמבצעים הם אלה שאחראים לבדיחות גרועות; יורי לוונטל, ספיידרמן משל Insomniac, מגלם את הגרסה הגברית של הדמות הניתנת למשחק, ויש לו דליים של כריזמה כדי לפצות על כל אופנוע.
הדבר ש-Sunset Overdrive היה צריך היה ההזדמנות לצמוח. כל מי ששיחק ב-Marvel's Spider-Man 2 יכול להגיד לך כמה התווסף להתנדנדות האינטרנט בהשוואה למשחק הראשון, משהו שאפשר היה לעשות רק עם סרט המשך. איטרציה היא חלק חשוב באותה מידה בעיצוב כמו חדשנות, אם לא יותר, מכיוון שאתה יכול לראות מכניקות מסוימות מנוסחות עד למקסימום; דמיין את FromSoftware מנסה ליצוראלדן רינגללא ניסיון של שנים בפיתוחנשמות אפלות?
אני לא חושב שהרוח של Sunset Overdrive אבודה לגמרי, ה-Hi-Fi Rush של השנה, למרבה האירוניה, גם בלעדית ל-Xbox, תופס את זה די טוב. ברור שעדיין יש מקום למשחקי פלטפורמה מסוגננים מעידן ה-PS2, וגם רעב אליהם, גם אם הרעב הזה לא חזק כמו למשחקי שמות גדולים אחרים. אני יודע שסרט המשך של Sunset Overdrive לא הולך לקרות, פשוט יש שם יותר מדי סיכון. אבל היי, נדודי שינה: פשוט תחשוב על זה, נכון?