קריסטל דינמיקה מתבלבלת על חשיפת הנוקמים של מארוול בשתי חזיתות.
הגיבורים שלו, כעת ניתנים לזיהוי מיידי הודות להצלחת היקום הקולנועי של מארוול, נראים תקציביים בהשוואה. קפטן ארצות הברית, האנק מאש, סופה לורד וג'ינג'ר לאס לא היו נראים לא במקום בפונדלנד, ובכל זאת הנה הם מבלבלים את המסך.
הבעיה הנוספת היא שהמשחקיות שראינו עד כה נראתה לא-על-הירואית בעליל. ת'ור, קפטן אמריקה, איירון מן והאלמנה השחורה פוגעים בשכירי חרב בסן פרנסיסקו, וזורקים חיילים אחד על אחד כמו שהאלק לא יכול היה פשוט להרוס את כולם ביד אחת ברגע. זו בעיית סופרמן. איך אתה משחק בתור מישהו שיכול לעשות הכל?
מאחורי דלתות סגורות ב-E3 התיישבתי לצפות במשחקים נוספים, וזה רק בדק את אותן בעיות בפירוט. הגיבורים האדירים של כדור הארץ משתרכים לאורך גשר שער הזהב, עם אגרוף ובעיטה. כל הקמפיין הוא לשחקן יחיד - לא בהכרח דבר רע - אבל כנראה הזדמנות שהוחמצה כשהפואנטה של הנוקמים היא שהםלְהַרְכִּיב- הצוות והמשחק בין הדמויות. אתה לא יכול לבחור במי אתה משחק בשום שלב במהלך הקמפיין. המשימה הזו היא עבור האלק, המשימה הבאה עבור טוני סטארק. קרב בוס נגד Taskmaster של נבל-העל של C-list כולל אלמנה שחורה ואירועי זמן מהיר. בשנת 2019.
זה מזעזע כשצפינו ב-22 סרטים וקראנו אינספור סיפורי קומיקס של הנוקמים הנלחמים בצבאות קוסמיים בקנה מידה אוניברסלי, צוות של גיבורי על שחיים, נלחמים ומתארכים יחד כדי לגרור את האנושות דרך איום ההשמדה. אבל אז קריסטל דינמיקהלא עושה MCU או משחק קומיקס. נותר לראות איך הסיפור של שחקן יחיד מתפתח, אבל אם זו רק אותה קטטה בגוף שלישי עם מרקים שהוחלפו על ידי Skrull או ענקי כפור,Marvel Ultimate Alliance 3 יצא הרבה יותר מוקדם, תודה.
אבל יש בעיה שלישית שמטרידה אותי יותר. המבנה המפותל של המשחק, מרובה המשתתפים שלו, איך הוא הולך לשחרר DLC עתידי ולמכור לכם סקינים חדשים. זו לא בעיה מוגבלת ל-Marvel's Avengers, אבל זה עוד משחק שקושר את עצמו במאמץ לתת לשחקן יותר לאחר השחרור ועדיין יש לו מה למכור כדי להפוך אותו לכדאי כלכלית בטווח הארוך יותר.
הנה איך נואה יוז, מנהל קריאייטיב של האולפן, ניסה להסביר לי את המבנה של הנוקמים של מארוול מילה במילה כשישבתי איתו בשבוע שעבר.
VG247:זה עתה ראינו הצצה לקמפיין. אבל אז מה קורה אחר כך? האם הקמפיין הוא שחקן יחיד או שזה שיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים?
נואה יוז:כן, אני חושב שזו כנראה נקודת הבהירות החשובה ביותר, מכיוון שבכל נכס אחד קשה להדגיש את רב ההיבטים של המשחק הזה. החוויה ב-A-Day שמוצגת בהדגמה היא מעט לא טיפוסית במובן זה שהיא קובעת רצפים לכל גיבור. אז במהלך זה תכירו את איירון מן, תזכו לחוות כמה מהיכולות שלו ותעברו על כל חמשת הנוקמים הליבה שעליהם אנחנו מדברים היום. וזה קצת לא טיפוסי במובן זה שהקמפיין שלנו יכלול רמות שנועדו לגיבורים, אבל לעתים קרובות תחווה את אלה כפרקי זמן ארוכים יותר. אז איפה שאנחנו רואים את האלק, חמש דקות טובות של האלק מתנפץ בהדגמה, בקמפיין אתה עשוי לשחק רמה מלאה שמציגה את האלק, ותוכל לעבור עוד מהיכולות שלו ואפילו להיות מאומן, לשלוט בזה כשחקן ולהיבחן עם הכישורים האלה. אז אתה רואה את תועבה מציץ בטריילר, זו תהיה דוגמה לכך שאחרי שיש לי את הרגליים תחתיי עם האלק אני מתחיל לשלוט בכמה מהיכולות האלה, עכשיו יש לנו ניסיון שבו אנחנו צריכים להוכיח את זה . וזה מה שאתה עשוי לצפות ממסע פרסום מונחה נרטיב של Crystal Dynamics.
אבל במובן אקשן-הרפתקאות, כפי שאתה יודע, פעמים רבות המשימות שנפתחות לאורך הקמפיין אינן קריטיות להשלמת המטרה הסופית הזו. אז אתה יכול קצת לצלוח את הסיפור, להילחם במאבק הגדול הזה, אבל יש גם מגוון עצום של משימות שאנחנו מרגישים, הנוקמים באמת מגנים על העולם מפני איומים, וחלק ממה שבנינו באמצעות הקמפיין הוא היכרות למספר אזורים ולמספר איומים. ושהתקווה היא שהשחקנים יוכלו לבחור אילו גיבורים הם רוצים לקחת על עצמם חלק מהמשימות הללו, וגם לחבור לשחקנים אחרים. אז יש כמה משימות לאורך הקמפיין שבהן לא רשום איזה גיבור אתה משחק. אתה אומר, "האלק הוא הפייבוריט שלי, אני הולך לשחק בו בהרבה מהמשימות הצדדיות שלי", או קופץ באינטרנט, שאנחנו מתאימים לך אנשים שיעזרו לך לבצע גם את משימות הקמפיין האלה. וככה משתלב שיתוף פעולה מרובה משתתפים בקמפיין, האם הוא מאפשר משימות ספציפיות לגיבור שחקן יחיד, ולאחר מכן פתיחה של משימות אופציונליות שתוכל לשחק בכל דרך שתרצה.
VG247:אז הקמפיין לשחקן יחיד הוא שאדם אחד ישחק עם מספר דמויות, ואז כל המשימות הצדדיות מיועדות לשיתוף פעולה. לארבעה שחקנים שיתוף פעולה?
נואה יוז:אם אתה רוצה, אם אתה רוצה. אתה באמת יכול לשחק בהם שחקן יחיד אבל אתה לפחות יכול לבחור באיזה גיבור אתה רוצה להתמקד, נכון? אז אתה מקבל יותר בחירה במשימות הנוספות האלה, והקמפיין המרכזי נשען קצת יותר על הצגתך באמת עם כל גיבור תוך כדי שליטה ושליטה ביכולות הללו. ואז מסע הפרסום בכללותו באמת מעוצב כעל הרמפה לעולם של חוויות שניתנות להפעלה חוזרת. אז פתחתם את כל הגיבורים האלה, העליתם אותם במידה מסוימת, אבל עכשיו יש לכם דברים חדשים לעשות בחוויה שלאחר המשחק שיבקשו מכם לעלות רמה עוד יותר, ולהתחבר עם חברים לקחת על עצמם את האיומים האלה. אז שיתוף פעולה סוג של משתלב, במשימות האופציונליות האלה, ואז הופך לחוויית גיבורי העל שאתה פשוט הופך לחלק ממנה בסוף הקמפיין הזה.
VG247:בְּסֵדֶר. אז אחרי הקמפיין, האם זה יותר סביבה של עולם פתוח? או שזה עולם רכזת?
נואה יוז:במובן שעולם פתוח הוא לעתים קרובות יותר מיקום רציף, יצרנו את התחושה שלנוקמים יש בסיס של פעולות ואיומים גלובליים. אז תבחר מתוך משימות ברחבי העולם, וחלק מהתוכניות שלנו לאחר ההשקה הן להציג אזורים חדשים וגיבורים חדשים. וזה כמובן ללא עלות נוספת, שאנחנו באמת רוצים שהשחקנים יראו את המשחק הזה כעל יציאה לעולם הזה, ואז מצפים לחזור לכמה מהחוויות החדשות האלה. אני אוסיף עוד אחד - מקווה שעדיין לא איבדתי אותך, כי יש עוד יצירה אחת למולטיפלייר, וזה אחרי ששיחקת את משימת ההיכרות הראשונה, אתה יכול לקפוץ ישר למשחק מרובה משתתפים שלאחר המשחק, וזה ספוילר -y. אז אם אתם רוצים לשחק בקמפיין ללא ספוילרים, כדאי לכם לשחק במולטיפלייר לאורך הדרך כחלק מהקמפיין. אבל אנחנו מכירים בכך שאנשים מסוימים עשויים לשחק רק כדי לשחק עם החברים שלהם. אתה נכנס, אתה לומד על העולם דרך A-Day, ואז, בום, אתה יכול לשחק כל מה שאתה רוצה ולשחק כל גיבור שאתה רוצה.
VG247:ואז אתה אומר שכל התוכן הנוסף שאחרי זה הולך להיות בחינם? אז כנראה, מפות ודמויות נוספות, אבל לא סקינים כדי להתאים אותם?
נואה יוז:הדברים שאנחנו מתמקדים בהם עכשיו, יש, אתה יכול לרכוש אלמנטים להתאמה אישית. אז המחויבות שלנו היא שאין אקראית בקופסת השלל. אין שכר כדי לנצח, אז אתה לא קונה התקדמות משחק. אז בתוך זה אנו מכירים בכך שחלק מההתאמה האישית של הגיבורים שלך הוא אלמנטים שנצברו, הן כישורים, ציוד, ובמקרים מסוימים, תלבושות פתוחות מחוויות הסיפור שלך. אבל אז גם אתה יכול לרכוש תלבושות נוספות. אבל חשוב לנו שזה אופציונלי עבור השחקנים, וחלק ממה שאנחנו עושים הוא דרך המשחק שאתה בעצם מסוגל להתאים אישית ולחדד את סגל הגיבורים לפי טעמך.
VG247:כֵּן. אבל אז אתה יכול לקנות גם חליפת איירון מן אחרת למשל.
נואה יוז:בְּדִיוּק.
אז בקיצור, אתה קונה את המשחק ומשחק דרך הקמפיין לשחקן יחיד. זה פותח קווסטים צדדיים מרובי משתתפים שתוכל לשחק עם עד שלושה שחקנים אחרים. לאחר סיום הקמפיין תוכלו לחזור ולשחק שוב ושוב את המשימות הצדדיות הללו, וגם ה-DLC העתידי יהיה ברוח דומה למשימות הצדדיות, עם ארבעה שחקנים שיתמודדו עם גיבורים שונים. אתה יכול גם לקנות תחפושות חדשות בכסף אמיתי, כמו גם להרוויח קצת במשחק. (אגב, זו הסיבה שאנו עורכים את השיחות שלנו עם מפתחים למטה).
אני יכול לראות סיבה להיות כלואים לגבי המבנה כדי שלא יהיו ספוילרים, אבל זה נראה כמעט כאילו קריסטל דינמיקה נבוכה מכך שהמשחק המולטיפלייר של הנוקמים של מארוול נדחק למשימות צדדיות. אולי זה בגלל ש-side Quest הם לא המוקד העיקרי, ושמועות קודמות הציעו את המשחק הזהיהיה צוות קו-אופ בסגנון Destiny. ההסבר של יוז מצביע על כך ש-Marvel's Avengers הוא לא באמת מה שהורגלנו אליו עם משחקים כשירות, ויותר כמו משחק מסורתי לשחקן יחיד עם איזה מרובה משתתפים שיתופי בצד. אין PvP ב-Marvel's Avengers, ובואו לא נשכח שהעסקה המקורית בין Crystal Dynamics ל-Marvel הייתה למספר כותרים, כך שיצירת משחק אחד שנמשך חמש שנים או יותר לא הגיוני לחליפות העסקיות.
רֵאשִׁיתהוכרז רשמית בינואר 2017, זה יציע שהעבודה עליו התחילה בשנה הקודמת (ככל הנראה לאחר מכןעלייתו של הטומב ריידרנשלח בנובמבר 2015, כמוEidos Montreal עשה את עיקר העבודה על Shadow of the Tomb Raider). האם המשחק עבר מספר איטרציות שונות שהשאירו אותו בניסיון להיות הכל לכל האנשים? זו שאלה ששאלנו בעבר על Anthem, Street Fighter 5, Destiny ו-Fallout 76 ועוד - משחקים שמגיעים ונראה שהם מנסים לעשות יותר מדי דברים, או חסרים תכונות מובטחות בהשקה,או להעניק רמות שונות של גישה לשחקנים בהתאם לסכום שהם מוציאים. מה רע בלהתמקד בדבר אחד ולעשות אותו ממש טוב?
הפיצול הזה של המשחק, חוסר הלכידות הזה, הדרך המפותלת של מבנה ומכירת משחקים והעברת המסר של מה זה, מה אתה עושה, זה שלעתים קרובות מדי מפריע לשבת ולשחק בעצם. דבר ארור. התקשורת הדלה הזו שתורמת לאנטי-הייפ, לדפלציה בשחרור ולהבנה שאתה לא משחק את הדבר שחשבת שאתה קונה, שאתה צריך לחכות לדברים שציפית להם ביום הראשון.
בטח, אם הייתם מגיעים ל-22 סרטי MCU העיוורים היום, הייתם מתקשים להבין באיזה מהם לצפות קודם. ה-Marvel's Avengers של Crystal Dynamics נראה נפוח ומבולבל מההתחלה.