כך עובד הקושי ב-Magic: Legends הקרוב

יוצרי המשחק רוצים שהכותרת תהיה קלה או מאתגרת כמו שהשחקנים רוצים.

המפתח Cryptic Studios הסביר קצת יותר על איך הקושי עובד ב-RPG האקשן הקרובקסם: אגדות.

בפוסט בבלוגווידאו ב-YouTube, מוביל העיצוב Adam Hetenyi אמר שלכותרת יש ארבע רמות של אתגר כך שהוא קשה או פשוט כמו שהשחקנים רוצים שזה יהיה.

כברירת מחדל, Magic: Legends מתחיל על ההגדרה Normal, בעוד Hard ננעל על ידי השלמת המדריך של המשחק. מומחה ומסטר זמינים ברגע שדמותו של שחקן מגיעה לרמה 30.

כפי שניתן לצפות, אלה מגדילים את רמת האתגרים שעומדים בפני השחקנים. מ-Hard ואילך, מה שידוע כ-Regional Enchantments - בעצם משנים - מוצגים לאזורים השונים של המשחק; אפקטים פעילים כאשר שחקנים נמצאים באזורים מסוימים של Magic: Legends. אלה כוללים אויבים קרובים שעושים יותר נזק לאורך זמן, אויבים מתפוצצים עם מוות, סיכונים שעושים נזק כפול וכן הלאה. הם אופציונליים ב-Hard, אבל מתווספים אוטומטית עם הקשיים של מומחה ו-Master.

זה בנוסף ל-World Enhancements, פריטים חד-פעמיים שהופכים את המשחק לקשה יותר. החומרים המתכלים הללו כוללים סכנות שנוצצות בכל כמה שניות, אויבים נרפאים על ידי כדורי קסם ושחקנים בדרך כלל גורמים פחות נזק.

"במהלך ההרפתקאות שלכם ברחבי המולטי-יקום, צפו להיתקל באויבים רבים בגודלם מקטן ועד גדול, כל אחד עם רמות כוח שונות ויכולות מיוחדות - המציע דרגות שונות של מאמץ להתגבר", כתב הטני.

"עיצבנו את מערכות הקושיקסם: אגדותכך שתוכל לבחור את הדרך שלך ולהפוך את המשחק למאתגר או פשוט ככל שתרצה."

Magic: Legends הוכרז בטקס פרסי המשחק 2019 לקראתהקטע הראשון של הכותרת ירדבינואר 2020. RPG האקשן אמור לצאת השנה, עםבטא פתוח למשחקאמור לצאת ב-23 במרץ.