CI Games פנה ל-YouTube כדי להסביר כמה מהביקורות עלאדוני הנופלים.
RPG האקשן-הרפתקאות זכה לביקורת בחלק מהתצוגות המקדימות על כך שיש לו תנועת דמויות איטית, כמו גם על הדרך שבה הוא מתמודד עם נקודות מוות וניסיון.
"אנחנו לא מאמינים שהמשחק הזה איטי או מהיר מדי עבור אף אחד כי אתה יכול להתאים די בקלות את הדרך שבה אתה זז", אמר המפתח.
בסרטון CI Games מדגיש שמשקל הדמות הניתנת למשחק מכתיב את מהירותה. שריון וכלי נשק כבדים יגרמו לדמות לזוז ולתקוף לאט, כמו גם להתחמק בקו ישר.
ציוד קל יותר יעניק לדמות מרחק קפיצה גדול, התקפות מהירות יותר וגלגול התחמקות שמקיף יריב. הסרטון גם מדגיש שהמשקל של הנשק והשריון הם עצמאיים, כלומר שחקנים יכולים לנוע לאט אבל עדיין להשתמש בהתקפות מהירות.
הסרטון מתייחס גם למה שקורה לחוויית השחקן כאשר אתה נהרג: ככל שהמכפיל גבוה יותר בזמן המוות, כך רוח הרפאים שלך תדלוף לאט יותר.
אבל חשוב מכך, ברגע ששחקן נמצא בקרבה לרוח הרפאים, הוא או היא יקבלו אוהד להתחדשות, אנרגיה וקסם. בדרך זו השחקן יכול לבחור לא לקלוט את החוויה שנשמטה מיד, אלא להשתמש ב-buff כדי לשפר את האויב שגרם למוות קודם לכן.
צפו בסרטון למטה כדי לראות גם איך ערכות שריון קשורות לסגנון משחק ודיון מסוים על אורך המשחק, שיכול להימשך בכל מקום בין 15 ל-50 שעות.