ליונהד רצה ליצור אגדה 4 "אפלה וקודרת יותר" במקום אגדות אגדות של 75 מיליון דולר

אולפני Lionhead הציגו פרויקט Fable 4 בדירוג בוגר שנערך בעידן תעשייתי שפותח באמצעות Unreal Engine 4. אבל הוא נדחה על ידי מיקרוסופט שהעבירה את ה-IP ל"מודל משחקים כשירות".

לפי כרוניקה מאוד מפורטתשל אולפני Lionhead ב-Eurogamer, מנהל האמנות לשעבר של הסטודיו, ג'ון מקורמק, פירט את הפיץ' של Fable 4 - שלא עניין את מיקרוסופט.

"רצינו להכות את הוויקטוריאנית המנוחה הרחק מהצלצול של ז'ול ורן", אמר מקורמק, והוסיף שהמשחק היה עושה שימוש בקרונות חשמליות ובמכונות מעופפות.

"זה יהיה אפל יותר ועגום יותר. ובגלל שזה היה מדורג R יהיו לו את הזונות וההומור", אמר. "חשבתי, בנאדם, זה הולך להיות מבריק, וכולם ממש התעסקו בזה."

באוורסטון ב-Fable המקורי הייתה עיירה קטנה, שככל שהמשחקים התקדמו גדלה לעיר גדולה עם יציאת Fable 3.

באגדה 4, באוורסטון היה בלונדון עם ג'ק המרטש מסתובב ברחובות כמו בלוורין בתחפושת. המשחק היה מסתמך על המיתולוגיה הבריטית. ד"ר ג'קיל ומר הייד היו נוכחים במשחק עם "טוויסט אגדי", והוסיפו ל"סביבה הלונדונית הדפוקה המוזרה".

מקורמק ושאר הצוות בליונהד לא היו מרוצים מדחיית ההצעה של מיקרוסופט. לדבריו, זו אחת הסיבות שהוא עזב ב-2012 והקים את Another Place Productions.

"זה היה כאילו, הגעת למכסת השחקנים שלך עבור RPG ב-Xbox ואתה צריך למצוא דרך להכפיל את זה, ואתה לא הולך לעשות את זה עם RPG," הוא אמר. "חשבתי, כן אנחנו יכולים.

"אמרתי, תראה, רק תן לנו ארבע שנים, מימון מתאים, תן לנו את ההזדמנותMass Effectיש, יש ל-Skyrim, את המשחקים באותה תקופה. הם מקבלים ארבע שנים והרבה תקציב.

"תן לנו את זה, ואנחנו ניתן לך משהו שישיג לך את השחקנים שלך. 'נה, היו לך שלוש זריקות ורק שילשת את הכסף. זה לא מספיק טוב. לעזאזל". על זה התעצבנתי".

בנוסף, Lionhead ידעה שהמעריצים רוצים Fable 4 ב-Xbox One, לאF2P תחרותי מרובי משתתפים Fable Legends.

עם הזמן הצוות הפך מאוכזב במיוחד עם הפיתוח של Fable Legends, שלפי מקורות התחיל את דרכו בתור Project Opal. אחרים טוענים שלא.

"זה יהיה אפל יותר ועגמומי יותר. ובגלל שזה היה בעל דירוג R יהיו לו את הזונות וההומור. כולם ממש התעסקו בזה".

מה שאושר על ידי כולם, הוא שפרויקט אופל היה פרויקט שאפתני שעבד כבונה כפר במחשב, אוסף משאבים בנייד, ויורה בקונסולת ה-Xbox. כולם קשורים יחד. וזה "עבד".

ככל שהפיתוח התקדם ב-Fable Legends, הצוות נאבק. אחת הסיבות שצוינו הייתה בגלל שהוא לא מכיר את פיתוח כותר 4v1. היו גם בעיות של איזון שהצוות מצא "אתגר אמיתי" בגלל שהגיבורים והנבלים עלו רמות במקביל. גורמים רבים אחרים התורמים - כמו זה לא להיות "כיף לשחק" - היו מעורבים, שכל אחד מהם מתואר בתכונת היורוגימר.

מקורות טוענים שמיקרוסופט הכניסה 75 מיליון דולר ל-Fable Legends, וזה היה רק ​​"כמה עדכונים הרחק מבטא פתוחה"לפני שהוא בוטל. זה הוביל רבים באולפן להאמין שהטכנולוגיה המשמשת בכותרת תשמש לפיתוח Fable 4. המוסר היה גבוה מהאפשרות ורבים חשו הקלה בכך שהאגדות מתקרבות לסיומן. לרוע המזל, גם מיקרוסופט סגרה את האולפן.

"הדקירה הגדולה ביותר בלב הייתה שבמשך שש שנים בערך הוטלה על האולפן משימה לפתח משחקים שמיקרוסופט רצתה שניצור כדי להשוויץ בטכנולוגיה", אמר מקור. "מעט מאוד אנשים רצו ליצור את Fable: The Journey וכמעט אף אחד לא רצה לעבוד על Fable Legends.

"זה הרגיש כאילו הגיע הזמן להעלות סוף סוף את הטענה הזו של Lionhead 2.0 ולבנות את המשחק שכולם רצו לשחק וכולנו רצינו ליצור את Fable 4."

ראוי גם לציין זאתכאשר מייסד Lionhead, פיטר מולינו, עזב, לא מעט עובדים לא "העריכו" את "התכונה הגדולה ביותר" שלו, שהייתה "להרחיק את מיקרוסופט".

"פיטר יכול היה לעשות מה שהוא רוצה והוא יכול להגיד לא למיקרוסופט כמעט על כל דבר. היה לו את הכוח הזה, וכשהוא עזב הרגשנו פתאום קצת יותר פגיעים", אמר המקור.

כפי שדווח בעבר, חלק מהצוות הקים צוות כדי לנסות ולהציל את Fable Legends בתור "פרויקט פניקס" ובעוד שמיקרוסופט תמכה ברעיון במקור, ושתי חברות סיניותוחברות אחרות הביעו עניין.

למרבה הצער, תקופת ההתייעצות שהוקצבה בחוק בבריטניה הסתיימה והאולפן נסגר ב-29 באפריל לפני שניתן היה ליצור עסקה כלשהי.

זה רק כיסה את היסודות של התכונה ב-Eurogamer. זה באמת שווה קריאה אם ​​אתה מעריץ של Fable ו- Lionhead.