כמו דרקון גיידן לקח שישה חודשים קצרים להפתיע להכין

כמו דרגון גיידןככל הנראה תוכנן במקור כ-DLC, ולקח רק שישה חודשים להתפתח.

בראיון שנערך לאחרונה עםאוֹטוֹמָט, סופר כמו דרקון גיידן מסאיושי יוקויאמה נשאל איך זה לנהל גם את זה וגם את התוכנית הקרובהכמו דרקון: עושר אינסופי, שם הסביר שאין "הבדל עצום" בין השניים. "בזה אני מתכוון שבמובן מסוים, Like a Dragon Gaiden נגזר מLike a Dragon 8. יכולנו פשוט לספר על העבר של קיריו דרך הפסקה של שלושים דקות במסגרת Like a Dragon 8, אבל החלטנו שזה יקרה. להיות הרבה יותר מעניין כמשחק משלו, וכך נוצר הפרויקט.

צפו ביוטיוב

"למרות שזה אומר שצריך לעשות משחק נוסף שלם, הוא עדיין משתמש באותו מנוע, אז חשבנו 'זה לא שאנחנו צריכים לעשות את זה מאפס', והחלטנו ללכת עם זה. בסופו של דבר, זה לקח לנו בערך חצי שנה לעשות את זה". ברור שזו מסגרת זמן קצרה עד כדי גיחוך ליצירת משחק, ומרגישה שהוא עשוי להיות מעט מצמצם, אבל Yokoyama גם ציינה שהוא תוכנן במקור כ-DLC.

"אני זה שהלך ראשון, 'בואו נעשה את זה'. אמרתי, 'אם אתה הולך לעשות פרק על העבר של קריו, זה יהיה הרבה יותר מהיר לעשות על זה משחק'. מכאן ואילך שקלנו תחילה ליצור אותו כ-DLC, אבל אז החלטנו שהוא מרתק מספיק למהדורה פיזית". דבר שחשוב לציין שם הוא שבמערב, Like a Dragon Gaidenלמעשה אינו מקבל שחרור פיזי, אז זה קצת אירוני שהמאמץ הנוסף הושקע בפיתוח המשחק לקראת מהדורה פיזית ביפן.

אנחנו גם לא כל כך רחוקים מ-Like a Dragon Gaiden עכשיו, עם יציאת המשחק בעוד מספר ימים ב-9 בנובמבר. הוא יהיה זמין ב-PlayStation, Xbox ו-PC, אבל אלה בשתי הפלטפורמות האחרונות יוכלו אֶללשחק את זה דרך Game Passביום ההשקה.