משחקי אקדח קל סוף סוף מרגישים טוב בתצוגות מודרניות. הגיע הזמן שנמקו, סגה ואחרים יחזירו אותם

הגיע הזמן להחזיר ז'אנר קלאסי.

אילו סוגים של משחקים ספגו ירידה כואבת עד כדי כך שהז'אנר בקושי קיים יותר? אולי, הדמויות של Final Fight Fight Fight מתגוררות כעת בתוך לוחם הרחוב, וניסיונות להחיות את גרזן הזהב נעצרו - אם כי אפשר היה להתווכח שזן מסוים של משחק פעולה תלת -ממדי הוא יורד מהם, ובשנה שעברה היה לנו תחייה מוצקה ברחובות של זעם 4. משחקי ספורט ארקייד מרגישים אם נופל מהפלטה של ​​NBA מה- NBA של NBA -בליץ NFLשוב.

אבל, לא. הסבל ביותר מכל הז'אנרים הוא ה-יורה באקדח קל- וזה אפילו לא לגמרי אשמת המשחקים.

זה הוגן לומר שהמשחקים היו אשמים בחלקם. באמצע שנות האלפיים שוחררו כותרות כמו Time Crisis 4 ושלל יורים של Wii Light Gun-אך בתקופה בה המשחקים התנפחו בגודל, באורך ובמורכבות, רכבת ההרים של שעה של משחק אקדח קליל עם כמה בונוסים נוספים נראתה הצעה ערך פחות נדיבה. כמה משחקים ממולאים במצבים נוספים כדי לנסות לפצות על זה-מעט זבל בגוף ראשון בסגנון יורים בסגנון שגרר את שאר החבילה למטה. שחרור של חבורה של משחקי FPS של כל טיימר לא יכול היה לעזור - דברים כמוהֵל3 ו- Call of Duty 4 סיפקו את הריגושים הקולנועיים שהיו בעבר תחום היורים של ארקייד.

עם זאת, זה לא היה אשמת המשחקים. הגורם הנוסף היה טכנולוגיה. כאשר העולם עבר לתצוגות LCD עם מסך שטוח ותצוגות LED, לתותחים קלים הייתה בעיה: המנגנון המסורתי שבאמצעותו האקדח נרשם לאן אתה מצביע על המסך שטוח לא עובד על תצוגות מודרניות. זו הסיבה שאם קנית את אחד ממשחקי האקדח הנדיר של PS3, היית צריך להתנדנד של חבורה של שטויות סביב הטלוויזיה שלך כדי לשחק. זו הסיבה שהז'אנר היה כל כך נפוץ ב- Wii, שם סרגל חיישנים היה חלק בלתי נפרד ממערך הקונסולה. זו הסיבה שבארקיידים בפועל, למכונות ירי מודרניות כמו הבית החדש של המתים יש לוחיות אדירות סביב המסך - הוא מסתיר את החיישנים.

מכירות משחקי אקדח קל בדור ההוא הוכיחו את האמת האפלה. אנשים לא היו יכולים להטריד את הדברים האלה. בקושי שיחקתי משבר זמן 4, משחק שעמדתי בארקדות פעמים רבות, כי הייתי עצלן מכדי להתעסק עם חיישנים. במובנים רבים נראה כי שחרור ה- PS4 של TC4 היה מבשר את הסוף, הוצג בצורה מושלמת בעיצוב המחריד של אביזר Guncon 3 של נמקו, ושבר רצף של תותחי אור פלייסטיישן איקוניים עםעיצוב מחרידזה ריתך נונצ'וק Wii על חזית האקדח, ויתור לאותם מצבי תוספות שהוזכרו בעבר שנועדו לרפד את החבילה.

עם זאת, ב- Wii, הז'אנר היה משגשג. פגזים אינסופיים בצורת אקדח מפלסטיק לשלט ה- Wii מילא כל פח מציאה בארץ. אבל לתותחי האור של Wii היה סוד פתוח: הם לא היו ממש בסדר. פיתרון ה- Wii עבד כמו מצביע עכבר, מה שאומר שבמקום לכוון על אינסטינקט, גררת סמן סביב המסך. הסמן אפילו לא היה מדויק למקום בו הייתם מכוונים, וזה אומר שהתחושה של אקדח הקסם של להיות חריפה, קלינט איסטווד אמיתי - נעלמה. היית בחור שהזיז מצביע לייזר מסביב.

במשך שנים נראה פיתרון מחוץ להישג ידם. אבל לבסוף, יש לנו כזה: אקדח האור של סינדן. פיתרון זה מגיע ממעריץ אחד של אקדח קל בבריטניה, שאחריעבדים ליצירת אב -טיפוסמהרעיון שלו לקח את זה לקיקסטארטר. הקיקסטארטר ההוא (אשר, גילוי נאות, גיביתי)גייס 239,000 ליש"ט, ומכיוון שתותחים החלו למשלוח, גויסו 1.75 מיליון ליש"ט נוספים לריצות ייצור נוספותדרך אינדיגוגוו

הסינדן גייס כל כך הרבה מזומנים מכיוון שהוא עובד מדמםו זה מרגיש כמו קסם שחור. במקרים רבים זה למעשה מרגיש מדויק יותר מאשר תותחי האור מבוססי CRT שהוא מכוון להחליף. זה כבר לא מימון קהל - זה עסק מתרחב עבור היוצר שלו. התותחים קיימים כעת בצבעים מרובים (אדום, כחול ושחור) וניתן לקיים אותם עם או בלי רתיעה בסגנון ארקייד כשאתה מושך את ההדק או משך את טעינה מחדש של פעולת המשאבה.

להלן הסבר בסיסי כיצד זה עובד. במקום חיישן גרידא, קנה האקדח האור מכיל למעשה מצלמה. בצד המשחק, גבול קטן נמשך סביב התפוקה הוויזואלית של המשחק - תלוי בתנאים שאתה משחק בהם, זה יכול להיות פחות 1% או 2% מהמסך. כאשר האקדח מופנה אל המסך, ולא על המשחק, הוא מחפש את הגבול - ואז משתמש בזיהוי תמונה חכמה וכמה תחבולות תוכנה כדי להבין איפה בדיוק בגבול הזה אתה מכוון. לאחר מכן הוא מאכיל את זה בחזרה למשחק, ו ... יורד את היעד הזה, חייל מיליציה, ברווז או זר.

אין סמן (אלא אם כן אתה רוצה אותם). מעט מאוד פיגור. כיול מינימלי ללא כיול ספציפי למשחק. זה חלום. כן, ההתקנה הראשונה הייתה מעט מטומטמת - אפליקציית התצורה של Sinden זורקת עליכם הרבה אפשרויות בצורה מאוד גולמית, לא מסוננת ועם זאת לא מצומצמת, כך שנשארתי לנקוט על הוויקי הרשמי ושידול עצות מהקהילה המקסימה של דיסקורד שנמצאת סביב האקדח. ברגע שעברתי את זה עם זאת, הכל היה חלק. התנסה בתותחי האור של סינדן, דוחף אותם עד כמה שאני יכול, ובכן - הםפשוט לעבודו פשוט כמו.

כשאני אומר שדחפתי אותם, אני מתכוון לראות כמה הם יכולים ללכת מאשר תותחים או מצביעים מסורתיים. לדוגמה, טכנולוגיית תלת מימד המובנית בתוכנה פירושה שהאקדח עדיין מדויק נקודת סיכה כשאתה עומד בזווית מהמסך. כל עוד הוא יכול לראות את הגבול, הוא מעבד אותו. שיחקתי את השלבים הראשונים של משבר הזמן שעמד בזווית מגעילה של 45 מעלות - זה עבד מצוין. נע סביב אמצע המשחק לא יאבד את הכיול שלך. באופן כללי, אתה יכול לעמוד עוד יותר לאחור, בזוויות, ולהסתובב באופן פעיל יותר מאשר עם האלטרנטיבות.

ניסיתי תצוגות שונות - OLED בגודל 50 אינץ ', תצוגה LCD ישנה יותר בגודל 24 אינץ' היושבת מאחורי חזית הפרספקס המגן של מכונת ארקייד, ומסך LED גדול ומעוקל. כולם עבדו. כל זה היה אפשרי גם עם שני אקדחים ושחקנים. אפילו קיבלתי את זה לעבוד על מקרן, שפירושו בית המתים על מסך בגודל 100 אינץ ', שהוא, אתה יודע, החלום. (אגב, מעקב התלת מימד גרם לי לתהות אם ניתן היה לחקות איכשהו את משטרת היורה של ארקייד 9/11, עם מערך חישה מלא בגוף, איכשהו עם האקדח הזה).

אקדח סינדן נמצא בבית במחשב האישי או ב- Raspberry Pi, אך הוא למעשה תואם למגוון מכונות ישנות כולל PS1 ו- PS2, אם כי תזדקק ל- PI פטל או דומה למכונה 'איש אמצע' כדי להריץ את התוכנה. חלק ממשחקי האקדח האור של המחשב האישי שנבנו כדי לשחק עם עכבר פשוט עובדים עם האקדח הזה, כמו גרסאות ה- Theneware הישנות של House of the Dead 1-3. יש אפילו מספר מכובד של קלעי אקדח קלים המסתתרים בקיטור. וכמובן, האקדח מזדווג בצורה מושלמת עם אמולטורים או מזבלה של יורים ארקייד מודרניים או קלאסיים - כל עוד יש לך את הזכות לשחק אותם.

מִכלָל. אני נדהם מהדבר הזה. זו פיסת טכנולוגיה מדהימה, ומה שמרגש במיוחד הוא שבמובנים רבים זה עדיין ימים מוקדמים. הייצור הוא עדיין 'אינדי' מאוד, והתוכנה עדיין מתעדכנת באופן קבוע כדי להביא יותר פונקציונליות, הגדרות, יציבות ותכונות. אולי הייתי נוטה לקוות שזה עובד; אני חובב אקדח קל, בבעלותי כמה ארונות ארקייד, השתמשתי בתותחי פונקציונליות פונקציונליות אך פחות מספקות לסגנון Wii לצורך אמולציה, ועשיתי את ה- Kickstarter. אבל זה כבר חרג בנדיבות את הציפיות שלי. החיסרון הגדול ביותר, אם כי סובייקטיבי, הוא ככל הנראה המחיר, שהוא סביר אך לא בדיוק זול - 80 פאונד לאקדח ללא רתיעה, 130 פאונד עם 155 £/£ 250 עבור חבילות דו -שחקניות עם או בלי רתיעה. אבל אחד מקווה, אם הדברים האלה ימריאו, ייצור המוני זה יכול להוריד את המחיר.

וזה מוביל אותי לנקודה האולטימטיבית של מאמר זה. מפרסמי משחקי וידאו - אני קורא לך. בנדאי נמקו, סגה - אתה מזדווג בפרט - אין עוד תירוץ. משחקי אקדח קל יכולים לעבוד כעת על תצוגות מודרניות. הגיע הזמן למשבר זמן, נקודה ריקה, בית המתים ואוספי שוטרים של וירטואה על חומרה מודרנית. יש לנושמע כבר מילה של גרסאות מחודשות של Hotd 1 & 2- אבל בכנות, המשחקים האלה לא צריכים להחזיר מחדש או אפילו לא לשים מחדש. הם רק צריכים לרוץ ולהיות תואמים לטכנולוגיה החדשה הזו - וזה כבר המקרה באמצעות אמולציה במחשב האישי. אם מפתח בונה נמל והוא אינו תומך בטכנולוגיה דומה לכך, עליהם לסלק אותו. יש גם מגוון משחקי אקדח אור חדשים יותר שנלכדו בארקיידים - משבר זמן 5,בית המתים 4 ושחר סקרלט, ולרבה יורים בארקייד מבעלי אתרים אחרים אין נמלי בית כלל.

טק האקדח של סינדן נמצא בבעלות יוצרו, אך הוא כבר הוכיח מוכן לעבוד עם צדדים שלישיים. מפיק ארון ארקייד מיניArcade1up השתמש בסינדן טק עבור התותחים במכונת Big Buck Hunter שלה, שנמצאת עכשיו, ו- Polymega של קונסולת רטרו כל אחת משחררת אקדח המונע על ידי סינדן מורשה רשמית לשחקנים לחוות קלעים קלאסיים במכונות שלהם. התוכנה של סינדן יכולה בקלות לרוץ ברקע בפלייסטיישן, Xbox ו- Switch - ופתרון המחשב כבר קיים. כל מה שאנחנו צריכים זה שחרור רשמי של המשחקים, ועל מפרסמים להרים את הטלפון ולרישיון לטכנולוגיה זו.

בעיקרון: הגיע הזמן לגונקון 4, המופעל על ידי סינדן. אפשר לחלום, נכון? וגם אם זה לא יקרה, לפחות עכשיו יש לנו דרך אמינה ומדויקת לשחק את הקלאסיקות.