החיים מוזריםלראשונה בשנת 2015, ומאז, הסדרה נושאת הרבה דברים. המעריצים החדשים אהבו את ניסיונותיו לסיפור עלילה קווירי; הם שנאו את הדיאלוג המצמרר, המתבגר-ברור-כתוב-על-ידי-מחוץ-מגע-מבוגר. אבל בלי קשר, אותו משחק ראשון נתן את הטון לסדרה על (בעיקר) צעירים בונים קשרים אחד עם השני ומנסים למצוא דרך לעתיד. שש שנים מאוחר יותר, Life is Strange True Colors הוא יותר מסתם הערך הבא בסדרה האהובה הזו; זה עדות לכמה הזיכיון הזה גדל והתבגר מהתבנית הראשונית.
המופע הראשון של אותה בגרות שאנו רואים הוא הברור ביותר. הגיבור של True Colors, אלכס צ'ן, הוא בן 21 במהלך אירועי המשחק, הדמות הראשית הוותיקה ביותר שראינו מהכותרים הללו עד כה. רוב הדמויות האחרות הן בגיל הזה ומעלה, וההתמקדות היא בעיירה הייבן ספרינגס בכללותה, ולא באירועים סביב התיכון המקומי, או במסלול הנוודי יותר שהחיים מוזרים 2 עוברים. True Colors עוסקת מאוד בכניסה לקהילה כאאוטסיידר, ולהתמודד עם הניואנסים של אותה קהילה, גם טובים וגם רעים, בזמן שאתה מנסה להסתגל.
מי שעושה את ההסתגלות הזה הוא אלכס, כשהיא עוזבת בית קבוצתי כדי לגור עם אחיה גייב בהייבן ספרינגס, במדרון המערבי של קולורדו. משתמע שאלכס עברה דברים קשים עד עכשיו, ושהיא מתמודדת עם איזושהי בעיה רגשית. אנחנו לא לגמרי מבינים מה זה עד שאלכס מגיע להייבן, אבל מתברר שהיא לא רוצה שאחיה יידע על כך. זו התחלה חדשה עבורה, ואלכס נואש לא לדפוק את זה.
גייב מסדרת לאלכס בעצם את כל מה שהיא צריכה: בית, עבודה, אפילו היכרות עם חבריו ברחבי העיר. דרך הסיור הקצר של גייב בעיירה, אנו זוכים לראות את החיים שהוא בנה לעצמו, ולקבל תובנה נוספת על ילדותם של שניהם. True Colors מצטיינת בהקשר זה, עושה כמות משמעותית של עבודה סיפורית באמצעות אינטראקציות קצרות בין הדמויות שלה, ומספקת מידע נוסף בסביבה. זו תכונה כפולה. True Colors ממשיכה במגמה של Life is Strange של להשאיר פריטים בכל העולם ששחקנים יכולים לקיים איתם אינטראקציה כדי לקבל הקשר נוסף על חייהם של אנשים, אבל הסביבות והסטים מדברים בעד עצמם. כל מי שהיה בעיירה הררית בקולורדו מכיר את הרחוב הראשי של הייבן ספרינגס, מחנות הבוגי האחת בעיר ועד לחנות התיירות הטיבטית החובה.
הכוחות של אלכס בסופו של דבר הם החלק השני של האופן שבו המשחק מעביר מידע על עולמו ודמויותיו. היא בעצם אמפתיה ברמה של X-Men, שמסוגלת לא רק להרגיש את מה שאחרים מרגישים, אלא גם לספוג את הרגשות האלה ולהיות מסוגלת לראות את העולם דרך העיניים של האדם האחר. עם זאת, כאשר אנשים מרגישים משהו חזק מדי, אלכס נמצאת בסכנה להתכלות מהרגשות הללו ולאבד שליטה על עצמה. זה המתח הראשוני של המשחק, כאשר אלכס נאבקת לשמור על אחיזה ברגשותיה מול גייב. אבל זה סוג של נופל לצד הדרך כשהעלילה האמיתית של המשחק, מוות שמטלטל את הייבן ספרינגס עד הליבה שלו, מגיעה לקדמת הבמה.
זה מוזר, אבל איך שהסיפור הראשי מתרחש הוא החלק החזק והחלש גם במה שיש ל-True Colors להציע. בתור נתח מבוסס יותר של תעלומת חיים, המשחק באמת זורח, למרות כמה בעיות קצב כלליות. אבל בתור סיפור כוח על, זה קצת נופל לי. בניגוד למניפולציית הזמן של המשחק Life is Strange הראשון, או הטלקינזיס של 2, יכולות האמפתיה של אלכס מרגישות משמעותית פחות על טבעיות בסיפור הזה, במיוחד כשהעלילה מתקדמת. למרות שברור שמשהו מעבר לחיוור קורה כאשר מקס יכול להחזיר את השעון אחורה כדי להציל את חייה של קלואי, הכוחות של אלכס מרגישים לעתים קרובות כמו תפיסה מוגזמת של איך נראים הקשבה אקטיבית וטיפול סטנדרטי.
לכל פרק יש מישהו שאלכס צריך להיכנס לנעליו הרגשיות. פעולה זו ברמה מכנית כרוכה בסריקת הרגשות שלהם, לקיחתם, ואז להסתכל בחדר אחר אובייקטים עם הילות תואמות שתוכלו לחקור. החפצים חושפים קטעים של מה האדם הנדון מרגיש, או מה הם משייכים לפריט זה. בהתבסס על מידע זה, אתה יכול להחליט כיצד "לעזור" לאדם על ידי בחירת הגישה הנכונה להתמודדות עם רגשותיו באותו רגע. אמנם זה נכון שלא הייתם יכולים לקבל מידע כל כך מפורט בלי האלמנט העל-טבעי של היכולות של אלכס, אבל כמעט כל מצב שהמשחק מציג הוא מצב שבו כנראה תוכלו להבין מה מפריע למישהו על ידי קריאת החדר והקשבה למה שהוא אני אומר. עם זאת, התיאורים שאלכס מספקת לרגשות שהיא חווה מאחרים הם גולמיים, ופוגעים בחוזקה באופן שאני מעריך.
יש רק שני מקרים במשחק שבהם הכוחות של אלכס באמת חופרים לתוך היוצא דופן, ומבחינתי, הם החלקים החלשים ביותר. מבלי להיכנס לפרטים, ישנן שתי דמויות שחוות כעס ופחד כה עזים, בהתאמה, שהמשחק מציע לך את האפשרות לנסות לקחת מהם את הרגשות האלה. פעולה זו גורמת לשתי תוצאות שונות מאוד עבור אותם אנשים, והמשחק לא באמת נותן לעצמו מספיק מקום כדי לפרוק את ההשלכות של זה בשום צורה. בינתיים, אם תבחר לא לקחת את האפשרויות האלה, הסיפור עדיין יכול להתקדם, ולפחות אחת מהדמויות האלה צריכה להתחיל להתמודד עם הרגשות האלה בדרך כלשהי לפני שהסיפור יסתיים.
זה מתסכל במיוחד מכיוון שהקצבים הרגשיים ב-True Colors לא צריכים גימיק כדי להיות מיוחדים. נאמנותו של ריאן, וכעס כתוצאה מכך; הטיפול הרציני של סטף, הדברים האלה זורחים בצורה מבריקה רק באינטראקציות הקבועות שלהם עם אלכס ושאר חברי הקהילה. יש פרק שלם המוקדש לאלכס, סטף ושאר חלקי העיר שעובדים יחד כדי ליצור משהו מיוחד לילד אבל, ואתה לא צריך הילות מקודדות צבע כדי להבין שאנשים עושים את זה מתוך דאגה, שהם נהנים, ושיש עדיין כמה רגשות מסובכים שמתרוצצים מתחת לכל זה.
כאשר True Colors נשען אל האלמנטים והיחסים המבוססים יותר שלו, זה כשהיא בעוצמה שלו. יש לו מספיק מסתורין של עיירה קטנה כדי להיות מותח, תוך התרחקות מההיבטים השלוקיים יותר של קודמיו. האנטגוניסטים מרגישים יותר כמו אנשים אמיתיים עם סיבוכים אמיתיים, ולא נבלים מותחנים שעשויים מאוחר יותר להיות סימפטיים. הקאסט הזה בגדול חביב ביותר, וכולם מדברים בדרכים הרבה יותר מודרניות וטבעיות.
עם זאת, True Colours לא נמלט לחלוטין מהנטיות המצמררות של אבותיו. המשחק הזה מתענג על אותה אסתטיקה של סצנת אינדי/עשה זאת בעצמך שהייתה למקור, אבל כל שיר שמופיע הוא בהחלט שיר ששמעת, וסביר להניח שתוכל למצוא ברשימת הסט של משחק רוק בנד. קצת קשה ליישב את שמות להקות האינדי המטופשים במשחק שמוצגים לנו עם קטע Kings of Leon שמתנגן בפועל, אבל זה בערך הגרוע ביותר כשזה מגיע למורשת הסדרה של רפרנסים תרבותיים מפוקפקים.
מבין המשחקים של Life is Strange שהשלמתי (2 עדיין לא גמורים למרבה הצער עבורי כספומט), True Colors הוא האהוב עליי. זה יוצר את האיזון המושלם של התמקדות באלכס כאדם, בעיירה הייבן ספרינגס כקהילה, וכיצד השניים מתקשרים ומשנים זה את זה. למרות שעדיין לא מוכרים לי כוחות העל בתור מכונאי או מכשיר נרטיבי, הם לא פולשניים מספיק כדי להיות בסדר, והם מספקים יותר מה לעשות חוץ מהסתובבות, להסתכל על דברים ולדבר עם אנשים. אם אהבתם ערכים קודמים בסדרת Life is Strange, סביר להניח שתהנו מזה. זו תפיסה מהודקת ונקייה יותר של הנוסחה, אבל בליבה, זה עדיין האיזון בין הקסם והארצי שהפך לחתימת המשחקים האלה.
כתבי ויתור: נבדק במחשב. עותק סופק על ידי המוציא לאור של המשחק.
ארבעה כוכבים